«Фанты классические»:
Сидящие за столом выбирают ведущего. После этого они должны быть очень внимательны, так как задача ведущего – обеспечить наличие игроков. С этими целями он будет стремиться всяческими уловками выманить у сидящих или просто украсть какую-нибудь вещь у сидящих за столом. Причем, чем больше вещей ему удастся добыть, тем больше у него потом будет «жертв». Особенно интересной игра получается, когда люди и не подозревают, что их «фант» уже у ведущего, и простодушно считают себя сторонними наблюдателями.
Итак, «фанты» добыты, теперь начинается сама забава. Ведущий приглашает себе в помощники человека, которому он доверяет, либо того, у которого не получилось утащить «фант». Ведущий поворачивается спиной к присутствующим, а его помощник по одному достает и показывает всем «фанты», спрашивая при этом у ведущего, что должен сделать этот «фант». Задания могут быть самыми разнообразными: от простой песенки и изображения конкретной зверушки, до приготовления, скажем, коктейля на всех. Тут все зависит от фантазии ведущего. «Фант» человек получает назад только в том случае, если все присутствующие довольны выполнением задания. Можно доставать по два «фанта» и давать парное задание. А если на вечере дружная, доброжелательная компания – то и «пикантные» задания. Можно добавить к «фантам» элемент лотерейного игрового принципа: все задания уже готовы и лежат в «лототроне», вперемежку с «выигрышами»… Ведущий достает «фант» и вынимает из «лототрона» или «приз» или задание.
Еще одна разновидность «фантов»: «фанты гадальные».
Они строятся по принципу русских святочных, крещенских подблюдных гаданий, где не отыгрывали свои вещи, а по ним и по тому, что этой вещи выпало, выясняли, что ждет их хозяина.
«Подблюдное гадание-фант»:
Собирают у участников гадания кольца, бpоши, cеpьги и т. п., кладут иx в блюдо и накрывают cвеpxу cалфеткой. Все участники гадания пишут на небольших листочках бумаги различные пожелания, предсказания и т.п., сворачивают их и кладут их или в шляпу, или в мешок, или в «лототрон». Можно и пойти и по-другому пути: все «пожелания и предсказания» заранее готовятся организаторами вечера. Поcле этого тpяcут блюдо, пpи этом один из участников гадания должен поймать падающую вещь. Когда вещь поймали (или она упала на стол) ведущий со словами: «Что хозяину этой вещи?» вынимает наугад выбранный листик бумаги, зачитывает, что на нем написано и отдает его вместе с выпавшей вещью хозяину.
«Тайное желание»:
Каждый участник после жеребьевки получает листок с заданием. Его цель – за определенный промежуток времени заставить выполнить это задание как можно большее число других игроков. Тот, чье задание выполнит наибольшее количество участников, объявляется победителем и получает свой «фант».
Примеры заданий:
-
Посидеть на чужом месте
-
Добиться поцелуя
-
Быть названным по имени-отчеству
-
Пожать руку
-
Узнать день рождения
-
Уступить место так, чтобы человек на него сел
-
Добиться комплимента
-
Добиться критики
-
Предложить еду так, чтобы ее съели
-
Вызвать смех
«Принеси мне»:
Ведущий достает из «черного ящика» чей-то «фант», а из мешочка «задание-просьбу» достать и принести:
- ремень от брюк
- часы
- рубашку
- предмет, начинающийся на букву «с»
- ботинок (кроссовок, тапок и т. п.)
- предмет женской одежды
- шнурок
- расческу
- 100 рублей.
Участники игры играючи выполняют все просьбы ведущего (тем более, что список «нужных» вещей он, тайком ото всех составил здесь же, и называет те вещи, которые есть «у» участников вечера или «на» них): они еще не понимают, что опять отдали свои вещи на новые «фанты».
А задание новых «фантов» могут быть сложнее и изощреннее.
