
- •Тема 2. Организация вычислительного процесса.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков. Задания,
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •Взаимосвязь между заданиями, процессами и потоками Задание
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •Задание (JOB)
- •2.2. Мультипрограммирование. Формы
- •2.2.1. Мультипрограммирование в системах пакетной обработки
- •2.2.1. Мультипрограммирование в системах пакетной обработки
- •2.2.1. Мультипрограммирование в системах пакетной обработки
- •2.2.1. Мультипрограммирование в системах пакетной обработки
- •2.2.2. Мультипрограммирование в системах разделения времени
- •2.2.2. Мультипрограммирование в системах
- •2.2.2. Мультипрограммирование в системах разделения времени
- •2.2.3. Мультипрограммирование в системах реального времени
- •2.2.3. Мультипрограммирование в системах
- •2.2.3. Мультипрограммирование в системах реального времени
- •2.2.3. Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3. Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3. Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3. Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3.Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3.Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3. Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3.Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3. Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3.Мультипроцессорная обработка
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.2. Роль процессов, потоков и волокон в мультипрограммировании
- •2.3.2. Роль процессов, потоков и волокон в мультипрограммировании
- •2.4. Создание процессов и потоков.
- •2.4. Создание процессов и потоков.
- •2.4. Создание процессов и потоков. Модели процессов и потоков
- •2.4. Создание процессов и потоков. Модели процессов и потоков
- •Дескриптор процесса (блок управления) содержит:
- •Идентификация процесса
- •Информация по состоянию и управлению процессом
- •КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
- •Простейшая модель процесса
- •Простейшая модель процесса
- •Новый
- •Модель с тремя состояниями
- •2.4.2. Потоки и их модели
- •Поток на уровне пользователя (в пользовательском пространстве)
- •Поток на уровне пользователя (в
- •Поток на уровне пользователя (в
- •Поток на уровне пользователя ДОСТОИНСТВА:
- •Поток на уровне пользователя НЕДОСТАТКИ:
- •Поток на уровне ядра
- •Поток на уровне ядра
- •Поток на уровне ядра
- •Потоки и их модели
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •Схема планирования с учетом очередей заданий (процессов)
- •Долгосрочное
- •Граф состояния потока
- •Граф состояния потока
- •Граф состояния потока
- •Типичный граф состояния потока
- •Алгоритмы планирования потоков
- •Алгоритмы планирования потоков
- •Алгоритмы планирования потоков
- •Простейший алгоритм планирования, реализующий состояния потока для типичного графа состояния потоков
- •Кванты, выделяемые потокам, могут быть равными или различными (типичное значение десятки - сотни
- •Алгоритм планирования, реализующий предпочтения потокам с интенсивным вводом-выводом
- •Алгоритм планирования, реализующий предпочтения потокам с интенсивным вводом-выводом
- •Алгоритм планирования, реализующий предпочтения потокам с интенсивным вводом-выводом
- •Граф состояния потока
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •приоритеты
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Изменение базового приоритета потока Увеличение приоритета
- •Работоспособные процессы (потоки)
- •2.6. Взаимодействие и синхронизация процессов и потоков
- •2.6. Взаимодействие и синхронизация процессов и потоков
- •2.6.2. Конкуренция процессов в борьбе за ресурсы
- •Взаимоблокировки (тупики, deadlock)
- •Взаимоблокировки (тупики, deadlock)
- •Взаимоблокировки (тупики, deadlock)
- •Проблема “голодание”
- •Проблема “голодание”
- •Проблема “голодание”
- •2.6.3. Сотрудничество с использованием разделения
- •2.6.3. Сотрудничество с использованием
- •2.6.3. Сотрудничество с использованием
- •2.6.4. Сотрудничество с использованием связи
- •2.6.4. Сотрудничество с использованием связи
- •2.6.4.Методы взаимоисключений
- •3.Использование системных функций входа в критическую секцию
- •4. Семафоры Дейкстры (Dijkstra)
- •5. Мониторы Хоара и Хансена
- •Описание структуры и функциональной схемы
- •Абстрактное описание структуры монитора:
- •Абстрактное описание структуры монитора:
- •Описание функционирования монитора
- •Описание функционирования монитора
- •Пример монитора Хоара
- •Пример монитора Хоара
- •Реализация мониторов
- •Решение задачи производитель-потребитель с помощью мониторов:
- •Решение задачи производитель-потребитель с помощью мониторов:
- •Решение задачи производитель-потребитель с помощью мониторов:
- •2.6.5. Взаимоблокировки (тупики)
- •Методы обнаружения взаимоблокировок
- •Граф ресурсов и процессов
- •2. В системе несколько ресурсов каждого типа.
- •Алгоритм обнаружения тупиков
- •Методы устранения тупиков
- •2.6.6. Синхронизирующие объекты ОС
- •2.6.6. Синхронизирующие объекты ОС
- •2.6.6. Синхронизирующие объекты ОС
- •2.6.7. Средства взаимодействия ОС между
- •Конвейеры
- •Конвейеры
- •Конвейеры
- •Конвейеры
- •Конвейеры
- •Конвейеры
- •2.6.7. Средства взаимодействия ОС между
- •Очереди сообщений
- •Очереди сообщений
- •Очереди сообщений
- •Очереди сообщений
- •Очереди сообщений
- •2.6.7. Средства взаимодействия ОС между
- •Почтовые ящики
- •Почтовые ящики
- •2.6.7. Средства взаимодействия ОС между процессами
- •2.6.7. Средства взаимодействия ОС между
- •2.6.7. Средства взаимодействия ОС между
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки мультипрограммирования
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки мультипрограммирования
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки мультипрограммирования
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки мультипрограммирования
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки мультипрограммирования
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки мультипрограммирования
- •Последовательность действий при обработке прерываний
- •2.7.2. Системные вызовы
- •Централизованная схема обработки системных вызовов
- •Централизованная схема обработки системных вызовов
- •Централизованная схема обработки системных вызовов
- •Централизованная схема обработки системных вызовов
- •Централизованная схема обработки системных вызовов

Очереди сообщений
В очередях присутствуют не непосредственно сами сообщения, а только их адреса в памяти и размер. Эта информация размещается системой в сегменте памяти, доступном для всех задач, общающихся с помощью данной очереди.
Каждый процесс, использующий очередь, должен предварительно получить разрешение на доступ в общий сегмент памяти с помощью системных запросов API, ибо очередь — это системный механизм, и для работы с ним требуются системные ресурсы и, соответственно, обращение к самой ОС.
161
Операционные системы

Очереди сообщений
Во время чтения из очереди задача- приемник пользуется следующей информацией:
•идентификатор процесса (Process Identifier, PID), который передал сообщение;
•адрес и длина переданного сообщения;
•признак необходимости ждать, если очередь пуста;
•приоритет переданного сообщения;
•номер освобождаемого семафора, когда сообщение передается в очередь.
162
Операционные системы

Очереди сообщений
Перечень основных функций, управляющих работой очереди (без подробного описания передаваемых параметров, поскольку в различных ОС обращения к этим функциям могут существенно различаться):
•CreateQueue — создание новой очереди;
•OpenQueue — открытие существующей очереди;
•ReadQueue — чтение и удаление сообщения из очереди;
•PeekQueue — чтение сообщения без его последующего удаления из очереди;
•WriteQueue — добавление сообщения в очередь;
•CloseQueue — завершение использования очереди;
• PurgeQueue — удаление из очереди всех сообщений;
• QueryQueue — определение числа элементов в очереди.
163
Операционные системы

2.6.7. Средства взаимодействия ОС между
процессами Почтовые ящики
Почтовые ящики, используемые в Windows 2000, в некоторых аспектах подобны каналам, однако, в отличие от каналов, являются однонаправленными.
Они позволяют отправляющему процессу использовать широковещание для рассылки сообщений сразу многим получателям.
Для прямой и непрямой адресации достаточно двух примитивов, чтобы описать передачу сообщений по линии связи - send и receive.
164
Операционные системы

Почтовые ящики
В случае прямой адресации их можно обозначать так:
send(P, message) - послать сообщение message процессу Р;
receive(Q, message) - получить сообщение message от процесса Q,.
В случае непрямой адресации мы будем обозначать их так:
send(A, message) - послать сообщение message в почтовый ящик А;
receive(A, message) - получить сообщение message из почтового ящика А.
165
Операционные системы

Почтовые ящики
Примитивы send и receive уже имеют скрытый от наших глаз механизм взаимоисключения.
Более того, в большинстве систем они уже имеют и скрытый механизм блокировки при чтении из пустого буфера и при записи в полностью заполненный буфер.
Реализация решения задачи producer-consumer для таких примитивов становится тривиальной. Надо отметить, что, несмотря на простоту использования, передача сообщений в пределах одного компьютера происходит существенно медленнее, чем работа с семафорами и мониторами.
166
Операционные системы

2.6.7. Средства взаимодействия ОС между процессами
Сокеты
Сокеты (ОС Windows 2000) подобны каналам, с тем отличием, что они при нормальном использовании соединяют процессы на разных компьютерах.
Например, один процесс пишет в сокет, а другой на удаленной машине читает из него.
В принципе сокеты можно использовать для соединения процессов на одной машине, но это связано с большими накладными расходами.
167
Операционные системы

2.6.7. Средства взаимодействия ОС между
процессами Вызов удаленной процедуры
Вызов удаленной процедуры (Remote Procedure Call, RPC) представляет собой способ, которым процесс А просит процесс В вызвать процедуру в адресном пространстве процесса В от имени процесса А и вернуть результат процессу А.
168
Операционные системы

2.6.7. Средства взаимодействия ОС между |
|||
|
процессами |
|
|
Разделяемая память |
использовать |
||
Процессы |
могут |
совместно |
|
память для одновременного отображения одного и |
|||
того же файла. |
|
|
|
Все, что один процесс будет писать в этот файл, |
|||
будет появляться в адресном пространстве других |
|||
процессов. |
|
|
|
С помощью такого механизма легко |
|||
реализовать общий буфер, применяемый в задаче |
|||
производителя и потребителя (писатели – читатели). |
|||
Запись в этот файл одним из процессов |
|||
мгновенно становится видной остальным. |
|||
|
Операционные системы |
169 |
|
|
|

2.7. Аппаратно-программные средства поддержки
мультипрограммирования
2.7.1. Системы прерываний
Классы прерываний: внешние, внутренние, программные
1. Внешние прерывания – результат действий пользователя, сигналы от периферийных устройств компьютера и управляемых объектов.
2. Внутренние прерывания – результат появления аварийных ситуаций при выполнении инструкции программы.
3. Программные прерывания – результат выполнения запланированных в программе особых инструкций (системный вызов).
Принципы построения систем прерываний:
аппаратная поддержка (контроллер прерываний, контроллер DMA, контроллеры
внешних устройств, шины подключения внешних устройств, средства микропроцессора);
векторный, опрашиваемый и комбинированный способы прерываний;
приоритетный механизм обслуживания (с абсолютными и относительными
приоритетами);маскирование прерываний;
диспетчер прерываний и процедуры обслуживания прерываний.
170
Операционные системы