
- •Тема 2. Организация вычислительного процесса.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков. Задания,
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •Взаимосвязь между заданиями, процессами и потоками Задание
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •2.1. Концепция процессов и потоков.
- •Задание (JOB)
- •2.2. Мультипрограммирование. Формы
- •2.2.1. Мультипрограммирование в системах пакетной обработки
- •2.2.1. Мультипрограммирование в системах пакетной обработки
- •2.2.1. Мультипрограммирование в системах пакетной обработки
- •2.2.1. Мультипрограммирование в системах пакетной обработки
- •2.2.2. Мультипрограммирование в системах разделения времени
- •2.2.2. Мультипрограммирование в системах
- •2.2.2. Мультипрограммирование в системах разделения времени
- •2.2.3. Мультипрограммирование в системах реального времени
- •2.2.3. Мультипрограммирование в системах
- •2.2.3. Мультипрограммирование в системах реального времени
- •2.2.3. Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3. Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3. Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3. Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3.Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3.Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3. Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3.Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3. Мультипроцессорная обработка
- •2.2.3.Мультипроцессорная обработка
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.Управление процессами и потоками
- •2.3.2. Роль процессов, потоков и волокон в мультипрограммировании
- •2.3.2. Роль процессов, потоков и волокон в мультипрограммировании
- •2.4. Создание процессов и потоков.
- •2.4. Создание процессов и потоков.
- •2.4. Создание процессов и потоков. Модели процессов и потоков
- •2.4. Создание процессов и потоков. Модели процессов и потоков
- •Дескриптор процесса (блок управления) содержит:
- •Идентификация процесса
- •Информация по состоянию и управлению процессом
- •КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
- •Простейшая модель процесса
- •Простейшая модель процесса
- •Новый
- •Модель с тремя состояниями
- •2.4.2. Потоки и их модели
- •Поток на уровне пользователя (в пользовательском пространстве)
- •Поток на уровне пользователя (в
- •Поток на уровне пользователя (в
- •Поток на уровне пользователя ДОСТОИНСТВА:
- •Поток на уровне пользователя НЕДОСТАТКИ:
- •Поток на уровне ядра
- •Поток на уровне ядра
- •Поток на уровне ядра
- •Потоки и их модели
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •2.5.Планирование заданий, процессов и потоков
- •Схема планирования с учетом очередей заданий (процессов)
- •Долгосрочное
- •Граф состояния потока
- •Граф состояния потока
- •Граф состояния потока
- •Типичный граф состояния потока
- •Алгоритмы планирования потоков
- •Алгоритмы планирования потоков
- •Алгоритмы планирования потоков
- •Простейший алгоритм планирования, реализующий состояния потока для типичного графа состояния потоков
- •Кванты, выделяемые потокам, могут быть равными или различными (типичное значение десятки - сотни
- •Алгоритм планирования, реализующий предпочтения потокам с интенсивным вводом-выводом
- •Алгоритм планирования, реализующий предпочтения потокам с интенсивным вводом-выводом
- •Алгоритм планирования, реализующий предпочтения потокам с интенсивным вводом-выводом
- •Граф состояния потока
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •приоритеты
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Алгоритмы приоритетного планирования
- •Изменение базового приоритета потока Увеличение приоритета
- •Работоспособные процессы (потоки)
- •2.6. Взаимодействие и синхронизация процессов и потоков
- •2.6. Взаимодействие и синхронизация процессов и потоков
- •2.6.2. Конкуренция процессов в борьбе за ресурсы
- •Взаимоблокировки (тупики, deadlock)
- •Взаимоблокировки (тупики, deadlock)
- •Взаимоблокировки (тупики, deadlock)
- •Проблема “голодание”
- •Проблема “голодание”
- •Проблема “голодание”
- •2.6.3. Сотрудничество с использованием разделения
- •2.6.3. Сотрудничество с использованием
- •2.6.3. Сотрудничество с использованием
- •2.6.4. Сотрудничество с использованием связи
- •2.6.4. Сотрудничество с использованием связи
- •2.6.4.Методы взаимоисключений
- •3.Использование системных функций входа в критическую секцию
- •4. Семафоры Дейкстры (Dijkstra)
- •5. Мониторы Хоара и Хансена
- •Описание структуры и функциональной схемы
- •Абстрактное описание структуры монитора:
- •Абстрактное описание структуры монитора:
- •Описание функционирования монитора
- •Описание функционирования монитора
- •Пример монитора Хоара
- •Пример монитора Хоара
- •Реализация мониторов
- •Решение задачи производитель-потребитель с помощью мониторов:
- •Решение задачи производитель-потребитель с помощью мониторов:
- •Решение задачи производитель-потребитель с помощью мониторов:
- •2.6.5. Взаимоблокировки (тупики)
- •Методы обнаружения взаимоблокировок
- •Граф ресурсов и процессов
- •2. В системе несколько ресурсов каждого типа.
- •Алгоритм обнаружения тупиков
- •Методы устранения тупиков
- •2.6.6. Синхронизирующие объекты ОС
- •2.6.6. Синхронизирующие объекты ОС
- •2.6.6. Синхронизирующие объекты ОС
- •2.6.7. Средства взаимодействия ОС между
- •Конвейеры
- •Конвейеры
- •Конвейеры
- •Конвейеры
- •Конвейеры
- •Конвейеры
- •2.6.7. Средства взаимодействия ОС между
- •Очереди сообщений
- •Очереди сообщений
- •Очереди сообщений
- •Очереди сообщений
- •Очереди сообщений
- •2.6.7. Средства взаимодействия ОС между
- •Почтовые ящики
- •Почтовые ящики
- •2.6.7. Средства взаимодействия ОС между процессами
- •2.6.7. Средства взаимодействия ОС между
- •2.6.7. Средства взаимодействия ОС между
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки мультипрограммирования
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки мультипрограммирования
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки мультипрограммирования
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки мультипрограммирования
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки мультипрограммирования
- •2.7. Аппаратно-программные средства поддержки мультипрограммирования
- •Последовательность действий при обработке прерываний
- •2.7.2. Системные вызовы
- •Централизованная схема обработки системных вызовов
- •Централизованная схема обработки системных вызовов
- •Централизованная схема обработки системных вызовов
- •Централизованная схема обработки системных вызовов
- •Централизованная схема обработки системных вызовов

Описание структуры и функциональной схемы
монитора
Внутренние данные монитора могут быть либо глобальными (относящимися ко всем процедурам монитора), либо локальными (относящимися только к одной конкретной процедуре). Ко всем этим данным можно обращаться только изнутри монитора. Процессы, находящиеся вне монитора только вызывают его процедуры, и не могут получить прямой доступ к данным монитора. При первом обращении (либо при создании) монитор присваивает своим переменным начальные значения. Значения глобальных переменных монитора сохраняются между обращениями.
131
Операционные системы

Абстрактное описание структуры монитора:
monitor monitor_name
{
Описание глобальных переменных; void m1(…){
…………
}
void m2(…){
…………
}
…………….
void mn(…){
…………
}
{
блок инициализации внутренних переменных
}
}
132
Операционные системы

Абстрактное описание структуры монитора:
Здесь функции m1, m2, … mn представляют собой процедуры (функции члены) монитора, а блок инициализации глобальных (внутренних) переменных содержит операции, которые выполняются только один раз: при создании монитора или при самом первом вызове какой-либо процедуры до ее выполнения.
133
Операционные системы

Описание функционирования монитора
Если процесс обращается к некоторой процедуре монитора, а соответствующий ресурс уже занят, эта процедура выдает команду ожидания WAIT с указанием условия ожидания. Процесс, переводящийся в режим ожидания, ждёт вне монитора того момента, когда необходимый ему ресурс освободится.
Со временем процесс, который занимал данный ресурс, обратится к монитору, чтобы возвратить ресурс системе, вызвав соответствующую процедуру монитора. Соответствующая процедура монитора принимает уведомление о возвращении ресурса (вносит его в список свободных), а затем ждёт, пока не поступит запрос от другого процесса, которому потребуется этот ресурс. Если процессы, ожидающие освобождения данного ресурса, уже имеются, то эта процедура монитора выполняет команду извещения (сигнализации) SIGNAL, чтобы один из ожидающих процессов мог получить данный ресурс и покинуть монитор.
134
Операционные системы

Описание функционирования монитора
Чтобы гарантировать, что процесс, находящийся в ожидании некоторого ресурса, со временем получит этот ресурс, Хоар предложил, чтобы ожидающий процесс имеет более высокий приоритет, чем новый процесс, пытающийся войти в монитор. Это исключает голодание. Несколько позже Хансен предложил другой подход: разбудивший процесс покидает монитор немедленно после исполнения операции SIGNAL.
135
Операционные системы

Пример монитора Хоара
monitor Resourse
{
condition free; // условие - свободный boolean busy ; // занят
void REQUEST() // запрос
{
if(busy) WAIT (free); busy==true;
TakeOff();// выдать ресурс
}
void RELEASE()
{
TakeOn() ; // взять ресурс busy=false;
SIGNAL ( free );
}
{
busy=false;
}
}
136
Операционные системы

Пример монитора Хоара |
|
Единственный ресурс динамически запрашивается и освобождается |
|
процессами, которые обращаются к процедурам REQUEST (запрос) и |
|
RELEASE (освободить). Если процесс обращается к процедуре |
|
REQUEST в тот момент, когда ресурс используется, значение |
|
переменной busy (занято) будет равно true, и процедура REQUEST |
|
выполнит операцию монитора WAIT(free). Эта операция блокирует не |
|
процедуру REQUEST, а обратившийся к ней процесс, который |
|
помещается в конец очереди процессов, ожидающих, пока не будет |
|
выполнено условие free (свободно). |
|
Когда процесс, использующий ресурс, обращается к процедуре |
|
RELEASE, операция монитора SIGNAL деблокирует процесс, |
|
находящийся в начале очереди, не позволяя исполняться никакой |
|
другой процедуре внутри того же монитора. Этот деблокированный |
|
процесс будет готов возобновить исполнение процедуры REQUEST сразу |
|
же после операции WAIT(free), которая его и блокировала. Если |
|
операция SIGNAL(free) выполняется в то время, когда нет процесса, |
|
ожидающего условия free, то никаких действий не выполняется. |
|
Операционные системы |
137 |
|

Реализация мониторов
Мониторы представляют собой особые конструкции языка программирования. Компилятор вызовы процедур монитора обрабатывает специальным образом, добавляя к ним пролог и эпилог, реализующие механизм взаимоисключения.
Мониторы встречаются в таких языках программирования, как параллельный Евклид, параллельный Паскаль, Java и т.д.
138
Операционные системы

Решение задачи производитель-потребитель с помощью мониторов:
monitor ProducerConsumer
{
condition full, empty; int count;
void put()
{
if(count==N) wait(full); put_item();
count++;
if(count==1) signal(empty);
}
139
Операционные системы

Решение задачи производитель-потребитель с помощью мониторов:
void get()
{
if(count==0) wait(empty); get_item();
count--;
if(count==N-1) signal(full);
}
{
count=0;
}
}
140
Операционные системы