Задание 2. Наблюдение за чайниками.
1. Перейдите на
командную панель Create,
ниже нажмите на подпункт Geometry.
Убедитесь, что в раскрывающемся списке
ниже выбрано Standard
Primitives.
Под раскрывающимся списком в свитке
Object
Type
найдите кнопку Teapot
и нажмите на неё. Затем перейдите в
любое из четырёх окон проекций и нарисуйте
чайник, зажав левую кнопку мыши. При
необходимости воспользуйтесь «горячими»
клавишами, позволяющими масштабировать
или вращать изображение в окне проекции.

Рис. 10 Вид чайника
в окнах проекций
2. Выделите чайник
с помощью инструмента Select
and
Move
с главной панели инструментов. Потяните
с помощью мыши за стрелки координатных
осей на объекте и пронаблюдайте за
перемещением чайника в разных окнах
проекций.
3. Создайте
аналогичным способом второй чайник.
Выделите его инструментом Select
and
Move.
Потяните с помощью мыши за стрелки
координатных осей на объекте и
пронаблюдайте за перемещением чайника
относительно другого чайника в разных
окнах проекций.
4. Не снимая выделения
со второго чайника, перейдите на вкладку
Modify
командной панели. В свитке Parameters
укажите
следующие значения: Radius
= 15,
Segments
= 10.
В области Teapot
Parts
уберите флажки со значений Spout
и Lid.
5. Если необходимо,
выделите первый чайник и поменяйте его
размер.
6. Нажмите F9
и посмотрите на визуализацию сцены.
Контрольные
вопросы:
1. Как в 3ds
Max
называется тип объекта, создающий
чайник?
2. Каким инструментом
в 3ds
Max
выделяется объект для его перемещения?
3. Какой параметр
отвечает за наличие крышечки у чайника?
4. К каким примитивам
относится объект чайник?
5. Создайте сахарницу
из ещё одного чайника.
12