
- •Краткое изложение программного материала Тема «Введение в компьютерную геометрию и графику»
- •Тема «Векторная графика»
- •Тема «Геометрические преобразования в векторной графике»
- •Тема «Геометрические примитивы»
- •2. Характеристики растра
- •3. Методы улучшения растрового изображения
- •4. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
- •5. Алгоритмы сжатия изображений
- •6. Форматы файлов изображений
- •2. Аддитивная цветовая модель
- •3. Субтрактивная цветовая модель
- •4. Перцепционные цветовые модели
- •5. Кодирование цвета
- •6. Плашечные цвета
- •7. Профиль устройства
- •Тема «Модели расчета освещенности граней трехмерных объектов»
- •2. Учет прозрачных свойств материала
- •3. Методы заливки граней
- •Тема «Основные стандарты компьютерной графики»
- •1. Библиотека gdi
- •2. Открытая библиотека OpenGl
- •3. Библиотека DirectX
- •Тема «Аппаратное обеспечение компьютерной графики»
- •Полные тексты методических указаний по дисциплине находятся в Интернет по адресу orlova.Rsue.Ru. Ниже приведено содержание главной страницы раздела по дисциплине. Компьютерная геометирия и графика
- •Лабораторные работы
- •Методические рекомендации по выполнению и оформлению домашних заданий
- •Глоссарий Anti-aliasing
- •Anchor Point
- •Animation
- •Aspect Ratio
- •Ambient
- •Alpha Channel
- •Additive Colors
- •Bi-linear filtering
- •Black Generation
- •Brightness
- •Bump mapping
- •Cmyk (Cyan, Magenta, Yellow, Black)
- •Color depth
- •Color Temperature
- •Depth cueing
- •Double buffering
- •Dots Gain
- •Drag and drop
- •Duotone
- •Energy Star
- •Envelope
- •Extrusion
- •Fillrate
- •Gamma Correction
- •Gradient
- •Grayscale
- •Gcr (Gray Component Removal)
- •Gouraud
- •Interactive
- •Interpolation
- •Inverse
- •Interface
- •Indexed Colors
- •Icd (Installable Client Driver)
- •Interlaced
- •Jpeg (Joint Photographic Experts Group)
- •K Key Frame
- •Kerning
- •L Leading
- •Line Frequency, Halftone Screen
- •Layers Merging
- •Layers Mode
- •Lofting
- •M mcd (Mini Client Driver)
- •Midtones
- •Mip (mip mapping)
- •Multi-texturing
- •Morphing
- •N nurbs
- •Non-interlaced Scanning Mode, ni
- •Palette
- •Powerclip
- •Plug and play
- •Plug-in
- •Pixel(Сокращение от «picture element»)
- •Resolution
- •Registration
- •Resampling
- •Registration Marks
- •Retouch
- •Refresh rate
- •Rollover
- •S svga (Super Video Graphics Array)
- •Sample Merged
- •Selection
- •Shininess Strength
- •Specular
- •Spacing
- •Swatch book
- •Saturation
- •Spot colors
- •Slide Printer
- •Texel(teXture eLement)
- •Texture
- •Texture compression
- •Vector Graphics
- •White point
- •White color
- •Z z-buffering
6. Плашечные цвета
Цветовая печать обычно производится последовательным наложением четырех базовых красок: голубой, пурпурной, желтой и черной. Однако есть и другой способ печати: можно изготовит краску нужного цвета и затем наложить ее на бумагу в соответствии с печатной формой. Таким образом, может быть получен требуемый цвет и ее оттенки. Цвета, печатаемые заранее смешанными красками, называют плашечными. Иногда их называют простыми, а триадные цвета (получаемые при смешивании трех базовых цветов) — составными.
У такого способа печати есть несколько достоинств:
— если в иллюстрации не нужно применять много цветов, то плашечный метод очень экономен. Многие иллюстрации можно печатать одним или двумя плашечными цветами в дополнении к черному.
— имеется возможность смешивания двух плашечных цветов, что дает дополнительные эффекты;
— плашечный цвет выбирается по каталогу заранее и поэтому является очень точным;
— использование плашечных цветов позволяет обычно снизить количество печатных форм с четырех в меньшую сторону. Чем меньше компонентов, тем выше вероятность того, что цвета на отпечатке лягут на положенные им места;
— обеспечивается отличное качество графики, даже при печати на очень некачественном оборудовании;
— планшетные краски могут далеко выходить за пределы цветового охвата CMYK. Это флуоресцирующие краски, металлизированные краски, пастельные и очень яркие тона, запахи.
Фирмы, выпускающие краски, создают каталоги своей продукции с образцами краски. Наиболее известный набор красок PANTONE.
В графических редакторах обычно имеются палитры с широко распространенными наборами планшетных цветов.
7. Профиль устройства
Процесс допечатной подготовки включает несколько этапов. Сначала изображение переводится в формат RGB(например, при помощи сканера), отображается на мониторе в форматеRGB, редактируется в графическом редакторе, переводится в форматCMYKи распечатывается на принтере (CMYK-устройстве). При переходе изображения с одного устройства на другое, а также при преобразовании цветов из одной системы в другую могут возникнуть погрешности. В процессе подготовки изображения важно, чтобы цвета передавались как можно точнее. Возможные погрешности необходимо свести к минимуму.
Тема «Модели расчета освещенности граней трехмерных объектов»
Цветовая модель компьютерной графики. Учет прозрачных свойств материала. Методы заливки граней
Основной характеристикой света в компьютерной графике является яркость. Поскольку яркость является субъективным понятием, основанным на человеческом восприятии света, то для численных расчетов применяется термин интенсивность, что соответствует яркости и является энергетической характеристикой световой волны. В расчетах интенсивность обычно принимает значения от 0 до 1. При этом интенсивность равна нулю при полном отсутствии света, а значение 1 соответствует максимальной яркости.
В компьютерной графике для расчета освещенности граней объектов зачастую применяется трехкомпонентная цветовая модель “Красный, Зеленый, Синий”, что в английском варианте записывается RGB(Red,Green,Blue). Эта модель позволяет задавать любой цвет в виде трех компонент интенсивностей базовых цветов: красного, зеленого и синего. Интенсивность отраженного света точек пространственных объектов вычисляют отдельно для каждой их трех составляющих цветовых компонент, а затем объединяют в результирующую тройку цветов. Далее будем считать что примеры расчета интенсивностей отраженного света применяются к каждому их трех базовых цветов.