
- •Краткое изложение программного материала Тема «Введение в компьютерную геометрию и графику»
- •Тема «Векторная графика»
- •Тема «Геометрические преобразования в векторной графике»
- •Тема «Геометрические примитивы»
- •2. Характеристики растра
- •3. Методы улучшения растрового изображения
- •4. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
- •5. Алгоритмы сжатия изображений
- •6. Форматы файлов изображений
- •2. Аддитивная цветовая модель
- •3. Субтрактивная цветовая модель
- •4. Перцепционные цветовые модели
- •5. Кодирование цвета
- •6. Плашечные цвета
- •7. Профиль устройства
- •Тема «Модели расчета освещенности граней трехмерных объектов»
- •2. Учет прозрачных свойств материала
- •3. Методы заливки граней
- •Тема «Основные стандарты компьютерной графики»
- •1. Библиотека gdi
- •2. Открытая библиотека OpenGl
- •3. Библиотека DirectX
- •Тема «Аппаратное обеспечение компьютерной графики»
- •Полные тексты методических указаний по дисциплине находятся в Интернет по адресу orlova.Rsue.Ru. Ниже приведено содержание главной страницы раздела по дисциплине. Компьютерная геометирия и графика
- •Лабораторные работы
- •Методические рекомендации по выполнению и оформлению домашних заданий
- •Глоссарий Anti-aliasing
- •Anchor Point
- •Animation
- •Aspect Ratio
- •Ambient
- •Alpha Channel
- •Additive Colors
- •Bi-linear filtering
- •Black Generation
- •Brightness
- •Bump mapping
- •Cmyk (Cyan, Magenta, Yellow, Black)
- •Color depth
- •Color Temperature
- •Depth cueing
- •Double buffering
- •Dots Gain
- •Drag and drop
- •Duotone
- •Energy Star
- •Envelope
- •Extrusion
- •Fillrate
- •Gamma Correction
- •Gradient
- •Grayscale
- •Gcr (Gray Component Removal)
- •Gouraud
- •Interactive
- •Interpolation
- •Inverse
- •Interface
- •Indexed Colors
- •Icd (Installable Client Driver)
- •Interlaced
- •Jpeg (Joint Photographic Experts Group)
- •K Key Frame
- •Kerning
- •L Leading
- •Line Frequency, Halftone Screen
- •Layers Merging
- •Layers Mode
- •Lofting
- •M mcd (Mini Client Driver)
- •Midtones
- •Mip (mip mapping)
- •Multi-texturing
- •Morphing
- •N nurbs
- •Non-interlaced Scanning Mode, ni
- •Palette
- •Powerclip
- •Plug and play
- •Plug-in
- •Pixel(Сокращение от «picture element»)
- •Resolution
- •Registration
- •Resampling
- •Registration Marks
- •Retouch
- •Refresh rate
- •Rollover
- •S svga (Super Video Graphics Array)
- •Sample Merged
- •Selection
- •Shininess Strength
- •Specular
- •Spacing
- •Swatch book
- •Saturation
- •Spot colors
- •Slide Printer
- •Texel(teXture eLement)
- •Texture
- •Texture compression
- •Vector Graphics
- •White point
- •White color
- •Z z-buffering
2. Характеристики растра
1) Разрешающая способность— расстояние между двумя соседними пикселами. Измеряется в количестве пикселов на единицу длины. Наиболее популярна единица измеренияdpi(dotsperinch) — количество пикселов в одном дюйме длины.
3) Форма пиксела— определяется особенностью устройства графического вывода. Пикселы могут быть прямоугольными (EGA), квадратными (VGA), круглыми (принтеры).
2) Размер пиксела— наиболее удобен для компьютерной графики одинаковый размер по горизонтали и вертикали.
3) Размер растра— количество пикселов по горизонтали и вертикали.
4) Количество цветов(глубина цвета) — сколько цветов может содержать изображение.
По количеству цветов изображения делятся на:
— двухцветные (бинарные) — для хранения цвета одного пиксела используется 1 бит;
— полутоновые — градации серого или другого цвета. Например, 256 градаций серого (для хранения цвета 1 пиксела используется 1 байт).
— цветные изображения. От двух бит на пиксел и выше. Глубина цвета 16 битов (2 байта) получила название HighColor, 24 бита (3 байта) —TrueColor. Используются также 32, 48 и выше битов на пиксел.
3. Методы улучшения растрового изображения
Глаз человека с нормальным зрением способен различать объекты с угловым размером около одной минуты. Если расстояние до объекта равно R, то приблизительно можно оценить размер пиксела, при котором изображение не будет восприниматься дискретно. На расстоянии 50 см размер пиксела должен составить 0,14 мм, то есть для монитора 15 дюймов разрешение должно быть не менее 2000 пикселов по горизонтали. В настоящее время развитие техники не позволяет достичь таких характеристик для монитора. В то же время принтеры достигли требуемого качества.
В связи с этим необходимо для мониторов использовать методы улучшения изображений.
4. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
Критерий сравнения |
Растровая графика |
Векторная графика |
Способ представления изображения |
Растровое изображение строится из множества пикселей |
Векторное изображение описывается в виде последовательности команд и занимает меньше места |
Представление объектов реального мира |
Растровые рисунки эффективно используются для представления реальных образов |
Векторная графика не позволяет получать изображения фотографического качества |
Качество редактирования изображения |
При масштабировании и вращении растровых картинок возникают искажения |
Векторные изображения могут быть легко преобразованы без потери качества, возможность удаления из изображения ненужных элементов и изменения их свойств |
Особенности печати изображения |
Растровые рисунки могут быть легко напечатаны на принтерах |
Векторные рисунки иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы |
Масштабирование изображений |
При масштабировании пиксел становится больше |
Возможно масштабирование без потери качества |