Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

021DesignModeler

.pdf
Скачиваний:
34
Добавлен:
09.04.2015
Размер:
2.62 Mб
Скачать

»Concept Menu

»Инструменты создания линейных и поверхностныхх тел

»Двумерные тела могут быть созданы на основе существующих ребер, скетчей или граней

»Для создания двумерных моделей расчета во FLUENT геометрия должна располагаться в плоскости XY

»Concept Menu

»Surfaces From Sketches

Используется для создания поверхностных тел на основе скетчей

» Surfaces From Faces

Используется для создания тел поверхностей на основе граней существующих объектов

» Surfaces From Edges

Используется для создания тел поверхностей на основе существующих ребер и линейных тел

» Подавление тел

При этом объект не будет передаваться в другие модули WB

Не будет виден в графическом окне

В дереве DM отмечен крестиком

»Как подавить/отменить подавление?

ПКМ - “Suppress Body”

– Выберите тела для отмены, ПКМ и выбор

“Unsuppress Body”

Любое число объектов, поименованных одним именем

» Можно создать двумя путями

Выбрать объект или группу объектов, ПКМ, выбрать ‘Named Selection’ из контекстного меню

Выбрать объект или группу объектов, кликнуть на меню инструментов и выбрать ‘Named Selection’

В окне просмотра детале ввести имя для ‘Named Selection’ или оставить то, что по умолчанию

Нажать ‘Generate’

»Named selections можно назначить точкам, линиям, поверхностям или телам

По умолчанию, DM помещает каждое тело в отдельную часть

»Single body parts : Отдельные части имеют каждая свою сетку

– на поверхности раздела сетки не согласованы (некомфорны)

»Multi body part : В одной части два или более тела

– на поверхности раздела сетки совпадают (комфорны)

»Тела можно сгруппировать в одну часть

Выбрав тела, ПКМ и выбрать Form New Part

Либо выбрать тела, зайти в инструменты > Form New Part

Если есть несколько тел в отдельных частях, например, в DM: 3 части, 3 твердых тела

при переносе в генератор сеток будет три тела, каждое из которых имеют свою сетку

Узлы не сопадают и принадлежат каждый одному телу

Между тремя сетками нет связи для организации течения или теплопереноса

Их можно соединить при помощи Grid Interface во FLUENT/CFX