Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

021DesignModeler

.pdf
Скачиваний:
34
Добавлен:
09.04.2015
Размер:
2.62 Mб
Скачать

»Чтобы сделать тело активным

˃Перед его созданием нужно выбрать Add Material в операции (а не Add Frozen)

˃Если объект уже создан Frozen, выберите операцию Unfreeze, чтобы сделать его активным

Активные объекты отображаются непрозрачными в окне DM

»Чтобы сделать тело замороженным

˃Перед его созданием нужно выбрать Add Frozen в операции (а не Add Material)

˃Если объект уже создан Active, выберите операцию Freeze, чтобы заморозить его

˃Разрезание активного объекта делает его замороженным

˃Замороженные объекты рассматриваются как отдельные. Их можно объединить при помощи логических (булевых) операций

Замороженные объекты отображаются прозрачными в окне DM

»Extrude - протянуть

»Revolve - вращать

»Sweep – протянуть вдоль кривой

»Skin/Loft - создает поверхность на основе нескольких скетчей

»Thin/surface

»Add Material

Новое тело по умолчанию объединяется с контактирующим или пересекаемым существующим активным объектом

»Add Frozen:

Создается независимый оъект с отдельными поверхностями и гранями

»Cut Material:

Создает отверстия или изменяет сущетсвующее тело путем удаления части материала

»Imprint Faces:

Оставляет отпечаток скетча на уже существующем объекте

»Slice Material:

Отрезает часть существующего объекта

» Extent Type :

Fixed – Протягивает профиль на заданную длину

Through All – протягивает профиль через всю модель

To Next – Протягивает профиль до ближайшей поверхности

To Faces – Протягивает профиль до одной или нескольких выбранных граней

To Surfaces – Протягивает профиль до выбранной поверхности

To Faces

To Surfaces

» Thin/Surface

–Если эта функция активна, из базового объекта протягивается тонкая поверхность толщиной 0 по умолчанию

применимо для создания оболочек

Есть опция назначения толщины

» Merge Topology

Yes: Оптимизирует топологию тела

No: Оставляет топологию неизменной

Если важны мелкие детали ставим ‘NO’, если мелкие грани не играют роли, ставим ‘YES’

»Возможность закручивания

– No Twist : Нет закручивания

»– Turns : Количество поворотов по длине пути

»– Pitch : Шаг винта для спирального закручивания (пружина, сверло, нарезка и т.п.)

» Selection Type Faces to Keep/Faces to Remove

Выбранные поверхности сохраняются, а не выбранные будут удалены для создания тела определенной толщины

При толщине=0 будет создана поверхность

Опция Bodies Only создает тонкие

тела/отстоящую от твердого тела поверхность

– Направления толщины: внутрь, наружу и в обе стороны (inward, outward, both)

» Fixed Radius Blend Details

Создает сопряжение заданного радиуса на грани/ребре

» Pattern

Создает копии выбранных объектов

Три типа опций: линейные, круговые и прямоугольные

»Unite: объединяет два или более тел

»Subtract: Тело объекта (Target Body) вычитается из тела субъекта (Tool Body)

»Intersection:

Объединение всех пересечений (Union of All Intersections): областей, в которых находятся два или более тел

Пересечение всех тел (Intersection of All Bodies): области, занятые всеми телами