
021DesignModeler
.pdf
»Чтобы сделать тело активным
˃Перед его созданием нужно выбрать Add Material в операции (а не Add Frozen)
˃Если объект уже создан Frozen, выберите операцию Unfreeze, чтобы сделать его активным
Активные объекты отображаются непрозрачными в окне DM

»Чтобы сделать тело замороженным
˃Перед его созданием нужно выбрать Add Frozen в операции (а не Add Material)
˃Если объект уже создан Active, выберите операцию Freeze, чтобы заморозить его
˃Разрезание активного объекта делает его замороженным
˃Замороженные объекты рассматриваются как отдельные. Их можно объединить при помощи логических (булевых) операций
Замороженные объекты отображаются прозрачными в окне DM

»Extrude - протянуть
»Revolve - вращать
»Sweep – протянуть вдоль кривой
»Skin/Loft - создает поверхность на основе нескольких скетчей
»Thin/surface

»Add Material
–Новое тело по умолчанию объединяется с контактирующим или пересекаемым существующим активным объектом
»Add Frozen:
–Создается независимый оъект с отдельными поверхностями и гранями
»Cut Material:
–Создает отверстия или изменяет сущетсвующее тело путем удаления части материала
»Imprint Faces:
–Оставляет отпечаток скетча на уже существующем объекте
»Slice Material:
–Отрезает часть существующего объекта

» Extent Type :
–Fixed – Протягивает профиль на заданную длину
–Through All – протягивает профиль через всю модель
–To Next – Протягивает профиль до ближайшей поверхности
–To Faces – Протягивает профиль до одной или нескольких выбранных граней
–To Surfaces – Протягивает профиль до выбранной поверхности
To Faces |
To Surfaces |

» Thin/Surface
–Если эта функция активна, из базового объекта протягивается тонкая поверхность толщиной 0 по умолчанию
–применимо для создания оболочек
–Есть опция назначения толщины
» Merge Topology
–Yes: Оптимизирует топологию тела
–No: Оставляет топологию неизменной
Если важны мелкие детали ставим ‘NO’, если мелкие грани не играют роли, ставим ‘YES’

»Возможность закручивания
– No Twist : Нет закручивания
»– Turns : Количество поворотов по длине пути
»– Pitch : Шаг винта для спирального закручивания (пружина, сверло, нарезка и т.п.)

» Selection Type Faces to Keep/Faces to Remove
–Выбранные поверхности сохраняются, а не выбранные будут удалены для создания тела определенной толщины
–При толщине=0 будет создана поверхность
–Опция Bodies Only создает тонкие
тела/отстоящую от твердого тела поверхность
– Направления толщины: внутрь, наружу и в обе стороны (inward, outward, both)

» Fixed Radius Blend Details
Создает сопряжение заданного радиуса на грани/ребре
» Pattern
Создает копии выбранных объектов
Три типа опций: линейные, круговые и прямоугольные

»Unite: объединяет два или более тел
»Subtract: Тело объекта (Target Body) вычитается из тела субъекта (Tool Body)
»Intersection:
–Объединение всех пересечений (Union of All Intersections): областей, в которых находятся два или более тел
–Пересечение всех тел (Intersection of All Bodies): области, занятые всеми телами