021DesignModeler
.pdf
»Перейдите в режим просмотра Изометрия
»Нам нужно задать вторую окружность в плоскости ZX
»Измените активную плоскость на ZX (Выпадающее меню слева вверху)
»Создайте в этой плоскости второй скетч – окружность большего диаметра
»Разверните ветки меню обеих плоскостей
»По умолчанию показан только последний из созданных скетчей
»Чтобы отображались все, нажмите ПКМ на скетче, выберите Always show sketch
»В изометрии можно видеть оба скетча
»Они должны быть в перпендикулярных плоскостях
»Выберите Sketch1
»В меню Create выберите операцию Extrude
»Теперь эта операция появилась в дереве скетча
»Другой способ – выбрать Extrude на панели инструментов
»В Details View установите глубину (depth)
»Нажмите Generate
»Теперь создадим более длинную трубу, перпендикулярную имеющейся
»Кликните на Sketch2 и выберите опять Extrude
»Поскольку данный скетч находится в середине геометрии, нужно его «растянуть» в обе стороны
»В Details View установите Direction на ‘Both
Symmetric’ при помощи выпадающего меню
»Установите глубину
»Нажмите Generate
»Выберите Rotate
»Для выбора точки, относительно которой будет вращение, кликните один раз в нужном месте
»Теперь вращайте модели при помощи мыши
»Используйте Box zoom для увеличения фрагмента
»Zoom to Fit возвращает просмотр в режим по умолчанию
»Iso ball устанавливает просмотр в режим изометрии
»Выберите в фильтре выбора Faces (поверхности)
»Выберите поверхность
»ПКМ, выберите Hide Face(s)
»Для восстановления просмотра выберите
Show all Faces
»Поупражняйтесь в режимах просмотра
»Когда геометрии громоздкие, навыки пользования режимами просмотра значительно упрощают задачу
»Закройте DM
»Сохраните проект
»В текущем проекте создайте новую геометрию и запустите DM
»Выберите мм
»Подумайте, как можно определить данную геометрию путем скетчей и 3Д операций
»Для такой геометрии можно использовать 4 скетча
1.Скетч поперечного сечения колеса, который затем будем вращаться
2.Скетч, представляющй собой поперечное сечение вала, который можно растянуть
3.Скетч, представляющий линию, вдоль которой будет протянут вал
4.Скетч для верхнего цилиндра, который потом будет вытянут
Тела могут быть
»Active
˃Активные объекты автоматически объединяются с соседними либо пересекающимися объектами (телами)
»Frozen
˃Замороженные объекты не изменяются, остаются независимыми
˃Полезны при построении независимых сеток и определения различных условий в области на этапе моделирования
