Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория_КГ / Lighting_Materials.ppt
Скачиваний:
53
Добавлен:
02.04.2015
Размер:
1.85 Mб
Скачать

Вычисление цвета материала. Варианты закрашивания:

Линейная интерполяция цвета в

вершинах

(Генри Гуро)

Проблема

повершинной закраски (Гуро)

– можно пропустить блики

Решение проблемы – разбиение полигона на более мелкие части (увеличение геометрическо й сложности )

Закраска Гуро (Gouraud) - пример

Вычисление нормалей в вершинах по Фонгу (Phong)

Нормали в вершинах вычисляются усреднением нормалей смежных граней

Нормали в вершинах интерполируются

Для корректной закраски на стыках поверхности необходимо «клонирование» нормалей

В вершине D необходимо иметь две нормали:

Одна нормаль для гладкой закраски

боковой поверхности

Вторая нормаль для закраски торца

Закраска Фонга (Phong)

Модели глобального освещения

Модели глобального освещения см. в статьях Игоря Сивакова:

Как компьютер рассчитывает изображения. Технологии программного рендеринга. Автор: Игорь Сиваков 11.03.2004 00:05:00

- VRay - что это такое и как этим пользоваться: Часть 1,2.

Автор: Игорь Сиваков 24 июля 2004

- Глобальное освещение и его модели. Турлапов В.Е., проф. ВМК ННГУ им.Н.И.Лобачевского, vadim.turlapov@cs.vmk.unn.ru - GraphiCon’2008. Летняя школа

Соседние файлы в папке Теория_КГ