Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Теория_КГ / вопросы к экзамену КГ

.doc
Скачиваний:
56
Добавлен:
02.04.2015
Размер:
38.4 Кб
Скачать

Вопросы к экзамену по дисциплине “Компьютерная графика “

4 семестр

  1. Основные понятия компьютерной графики - компьютерная графика, геометрический объект, изображение, векторная и растровая графика.

  2. Системы координат - мировая, собственная, видовая, физическая.

  3. Преобразования систем координат - цели, способы.

  4. Геометрическая модель трехмерной сцены.

  5. Геометрическая стадия 3D конвейера.

  6. 3D конвейер – стадия растеризации (рендеринга)

  7. Графические стандарты (Программные, аппаратные).

  8. Модели геометрических объектов в компьютерной графике (Каркасная, сплошные тела, Платоновы тела)

  9. Модели описания поверхностей трехмерных объектов.(Аналитическая, векторная, воксельная, полигональная сетка).

  10. Сплайновые поверхности. Кубические В-сплайны, (равномерные, неравномерные, NURBS).

  11. Триангуляция Делоне.

  12. Двумерные преобразования - виды преобразований, аналитическое и матричное описания.

  13. Однородные координаты

  14. Двумерные преобразования - композиция простых преобразований

  15. Преобразования в пространстве - виды преобразований, аналитическое и матричное описания.

  16. Преобразования в пространстве - композиция простых преобразований

  17. Проецирование - определение и виды, ключевые факторы классификации.

  18. Параллельное проецирование (ортографическое, аксонометрическое)

  19. Параллельное проецирование (виды косоугольных проекций)

  20. Перспективное проецирование ( виды- одно-, двух- и трех-точечные)

  21. Отсечение - термины (окно, поле вывода,), алгоритм отсечения на плоскости

  22. Отсечение - термины (окно, поле вывода,), отсечение относительно канонического видимого объема.

  23. Удаление невидимых граней.

  24. Удаление невидимых линий (алгоритм Сазерленда-Коэна; алгоритм разбиения средней точкой).

  25. Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей (удаление невидимых граней; алгоритм плавающего горизонта; метод z-буфера).

  26. Алгоритмы вычерчивания отрезков (пошаговый алгоритм разложения отрезка в растр); алгоритм Брезенхема.

  27. Кодирование цвета. -канал.

  28. Особенности зрительной системы человека при восприятии цвета.

  29. Цветовые модели - RGB и CMY.

  30. Цветовые модели компьютерной графики (аддитивная, субтрактивная).

  31. Цветовые пространства (HSV, HSL и др. )

  32. Закраска полигональной сетки. Вычисление нормали к грани.

  33. Метод Гуро закраски поверхностей (получение сглаженного изображения).

  34. Закраска Фонга (улучшение аппроксимации кривизны поверхности).

  35. Алгоритмы создания теней. Прозрачность.

  36. Наложение текстур. Текстурные карты.

  37. Наложение текстур. Проективные, отражения окружающей среды, микрорельеф.

  38. Базовая модель освещения. Типы источников освещения.

  39. Методы глобального освещения (трассировка лучей, метод излучательности, метод Монте-Карло).

  40. Структура и функции типового 3D-акселератора.

  41. Ускоренный графический порт(AGP). Режимы работы. Преимущества и недостатки.

  42. 3D-ускорители фотореалистической графики.

  43. Графическая библиотека OpenGL - общая характеристика

  44. Стандарт X3D\VRML - общая характеристика.

  45. Графическая библиотека Direct3D - общая характеристика

В билете 2 вопроса + задача по теме:

«Преобразования объектов на плоскости и в пространстве»

или по теме:

«Построение плоских геометрических проекций».

Соседние файлы в папке Теория_КГ