Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория_КГ / Основы рендеринга_Guy Wright.doc
Скачиваний:
50
Добавлен:
02.04.2015
Размер:
83.46 Кб
Скачать

Заключение

Ну что ж, мы осмотрели все основные системы рендеринга без особого углубления в высшую математику (ни слова о трансформациях Фурье). К чему же мы пришли? Не нужно ждать слишком многого от рендерера и всегда нужно помнить, что лучший результат требует большего времени. Так что обратитесь к справочникам и руководствам по настройке если вы хотите добиться нужного вам результата. Если вы работаете для реал-тайм рендерера – вам необходимо будет узнать огромное число специфических черт этой области рендеринга. Если ваша работа связана с кино или телевидением – вам придется разобраться в таких понятиях как Motion Blur, фокусное расстояние и, скорее всего научиться работать с шейдерами. Если вы создаете объекты или сцены, которые вы хотели бы сделать уникальными, то вам придется сделать больше, чем просто пользоваться стандартными установками рендерера. Если же вы просто делаете картинки для собственного удовольствия – возможно вам и не нужно ни в чем разбираться.