
- •Розетки
- •Integrated Peripherals
- •Периферийные слота карт
- •Температура и надежность
- •Форм-фактор
- •Sli и ati Crossfire
- •Самогенерация помощью bios
- •Основные шинные интерфейсы материнских плат:
- •1.1. Виды устройств, работающие на шине isa
- •2. Характеристики задатчиков на шине
- •2.1. Центральный процессор
- •2.2. Контроллер пдп
- •2.3. Внешняя плата
- •2.4. Режимы прямого доступа к памяти или к устройствам ввода/вывода
- •2.5. Режим сброса
- •2.6. Контроллер регенерации памяти
- •3. Общее описание шины isa
- •3.1. Адресное пространство при обращении к памяти
- •3.2. Адресное пространство для устройств ввода/вывода
- •3.3. Структура прерываний
- •3.4. Перестановщик байтов
- •4. Описание сигналов на шине isa
- •4.1. Сигналы адреса
- •4.2. Командные сигналы
- •4.3. Центральные сигналы управления
- •4.4. Сигналы прерывания
- •4.5. Сигналы режима пдп
- •4.6. Питание
- •5. Циклы шины
- •5.1. Цикл Доступа к Ресурсу
- •5.1.1. Цикл Доступа к Ресурсу - 0 тактов ожидания
- •5.1.2. Цикл Доступа к Ресурсу - Нормальный цикл
- •5.1.3. Цикл Доступа к Ресурсу - Удлиненный цикл
- •5.2. Цикл Регенерации - Введение
- •5.2.1. Цикл Регенерации - Нормальный цикл
- •5.2.2. Цикл Регенерации - Удлиненный цикл
- •5.3. Цикл пдп
- •5.3.1. Цикл пдп - Нормальный цикл
- •5.3.2. Цикл пдп - Удлиненный цикл
- •5.4. Цикл Захвата Шины
- •1.1. Виды устройств, работающие на шине isa
- •2. Характеристики задатчиков на шине
- •2.1. Центральный процессор
- •2.2. Контроллер пдп
- •2.3. Внешняя плата
- •2.4. Режимы прямого доступа к памяти или к устройствам ввода/вывода
- •2.5. Режим сброса
- •2.6. Контроллер регенерации памяти
- •3. Общее описание шины isa
- •3.1. Адресное пространство при обращении к памяти
- •3.2. Адресное пространство для устройств ввода/вывода
- •3.3. Структура прерываний
- •3.4. Перестановщик байтов
- •4. Описание сигналов на шине isa
- •4.1. Сигналы адреса
- •4.2. Командные сигналы
- •4.3. Центральные сигналы управления
- •4.4. Сигналы прерывания
- •4.5. Сигналы режима пдп
- •4.6. Питание
- •5. Циклы шины
- •5.1. Цикл Доступа к Ресурсу
- •5.1.1. Цикл Доступа к Ресурсу - 0 тактов ожидания
- •5.1.2. Цикл Доступа к Ресурсу - Нормальный цикл
- •5.1.3. Цикл Доступа к Ресурсу - Удлиненный цикл
- •5.2. Цикл Регенерации - Введение
- •5.2.1. Цикл Регенерации - Нормальный цикл
- •5.2.2. Цикл Регенерации - Удлиненный цикл
- •5.3. Цикл пдп
- •5.3.1. Цикл пдп - Нормальный цикл
- •5.3.2. Цикл пдп - Удлиненный цикл
- •5.4. Цикл Захвата Шины
- •Интерфейс scsi
- •Контроллеры ввода-вывода
- •Последовательный порт
- •Параллельный порт
- •Игровой порт
- •Шина usb
- •Инфракрасный порт
- •Интерфейс FireWare
- •Интерфейсы Fibre Channel и ssa
Параллельный порт
Параллельный порт (LPT) в IBM PC-совместимом компьютере чаще всего используется для подключения принтера, поэтому его называют также портом принтера. Персональный компьютер работает максимум с тремя параллельными портами, которые имеют логические имена LPT1, LPT2 и LPT3. Подсоединение кабеля к адаптеру параллельного интерфейса производится через 25-контактный разъем типа DB-Shell (DB-25), а со стороны принтера используется специальный 36-контактный разъем типа Centronics. Поскольку частота передаваемых сигналов может достигать десятков кГц, длина таких кабелей обычно не превышает трех метров. Известно несколько модификаций параллельных скоростных интерфейсов, например EPP (Enhanced Parallel Port) и ECP (Extended Capabilities Port). Эти интерфейсы обеспечивают скорость до 2-5 Мбайт/с и поддерживают двустороннюю передачу данных. В настоящее время обе модификации объединены в одном стандарте IEEE 1284.
Игровой порт
Игровой (game) порт, или адаптер, как правило, расположен либо на звуковой плате , либо на многофункциональной плате ввода/вывода. Основным элементом игрового адаптера является аналого-цифровой преобразователь, который позволяет подключать к компьютеру определенные аналоговые устройства, например джойстик . Этот адаптер принимает до четырех цифровых входов типа "включено-выключено" (например, для нажатия кнопок) и до четырех аналоговых входов (изменение параметров). Одной из особенностей разъема на game-адаптере является то, что к нему могут подключаться два джойстика одновременно. Такое соединение выполняется обычно посредством так называемого Y-кабеля.
Этот же порт может служить для подключения музыкальных инструментов с интерфейсом MIDI (Musical Instruments Device Interface).
Шина usb
Универсальная последовательная шина USB (Universal Serial Bus) по спецификации РС97 является обязательным элементом современного ПК. Она должна постепенно заменить устаревшие параллельный и последовательный порты .
Шина USB представляет собой последовательный интерфейс передачи данных для средне- и низкоскоростных периферийных устройств (для устройств, требующих более высокой скорости обмена предлагается шина FireWire ). Шина USB рассчитана на подключение до 127 устройств, при этом поддерживается их автоопределение Plug-n-play, а также так называемое "горячее" подключение, то есть подключение к работающему компьютеру без его перезагрузки. Скорость передачи данных по USB составляет 12 Мбит/с (т. е. не более 1,5 Мбайт/с), причем для медленных устройств выделен подканал на 1,5 Мбит/с. В качестве кабеля используется витая пара. Длина сегмента USB может достигать 5 метров.(Подробности).
Устройства USB бывают двух видов: концентратор (hub) для подключения других устройств и обычное устройство. Концентраторы могут быть отдельными устройствами или (что встречается чаще) частью других устройств с автономным питанием, например, мониторов.
С интерфейсом USB выпускаются модемы, клавиатуры, мыши, CD-ROM, джойстики, ленточные и дисковые накопители, сканеры и принтеры, цифровые камеры, мониторы (не для передачи сигнала, а для управления настройками монитора) и другие устройства. В компьютере Apple iMac, например, шина USB служит единственным интерфейсом для подключения медленных периферийных устройств.
Поддержка USB на уровне материнских плат реализована во всех современных ПК на базе пятого и шестого поколения процессоров x86, однако поддержка со стороны BIOS и операционной системы в полном объеме реализована только в Windows 98 и Windows 2000.