
У п р а ж н е н и я
8. Для следующих платёжных матриц определить верхнюю и нижнюю цены в чистых стратегиях и гарантирующие чистые стратегии игроков
а)
б)
в)
.
Найти седловые элементы матриц (если такие существуют) и соответствующие решения в чистых стратегиях.
9.
Каким ограничениям должны удовлетворять
числа
и
чтобы пара чистых стратегий
была седловой в следующих играх
а)
б)
10.
Доказать,
что пара смешанных стратегий
является решением игры с матрицей
и найти цену игры
У к а з а н и е.
Вычислить
гарантированный выигрыш
гарантирован-
ный проигрыш
по формулам (30) и убедиться, что
11. По
графикам
гарантированных выигрышей игрока
двух игр размера
а
8
4 2
-1 -2
|
б
7
5
3
1
0,5
0,8
|
записать платежные матрицы этих игр. Доказать, что: первая игра имеет цену
а её решением
будет пара чистых стратегий
то есть
вторая игра имеет цену
решениями игры будут пары
где
12. Сократить платёжную матрицу и найти решение и цену игры графическим методом
а)
б)
в)
г)
13. Найти все решения и цену игры с матрицей
У к а з а н и е.
Через точку
с наибольшей ординатой
на ломаной
проходят три прямые с угловыми
коэффициентами
Парам чистых стратегий
и
соответствуют две различные минимаксные
смешанные стратегии
и
всевыпуклые
линейные комбинации
этих
стратегий также будут минимаксными.
14.
Показать,
что в примере 13 нельзя переходить к
задачам ЛП без «сдвига» элементов
матрицы
так как задачи (36-37) и (38-39), составленные
непосредственно по матрице
неразрешимы:
в первой из них целевая функция не
ограничена сверху (смотри пример 9 в
[1]),
а во второй нет допустимых планов
(аналогичное утверждение верно для
любой матричной игры, в которой
).
15. Найти решения и цены следующих игр методом ЛП:
а)
б)
в)
16.
(Игра
«раз-два-три»). Каждый игрок выбирает
одно из трёх чисел (стратегий) «раз»,
«два», или «три». Выигрыш игрока
равен выбранному им числу, если оно
совпадает с выбором противника, и нулю
в противном случае. Найти гарантирующие
чистые стратегии, решение и цену игры
в смешанных стратегиях.
17.
(Угадай 1
или 2). Каждый игрок выбирает число 1
или 2 и одновременно пытается угадать
выбор противника. Если только один игрок
угадал правильно, его выигрыш равен
сумме чисел, выбранных обоими игроками,
во всех остальных случаях игра
заканчивается вничью:
(выигрыш
(про-игрыш
.
Найти решение и цену игры. У к а з а н и
я:
1) каждый
игрок имеет четыре чистые стратегии
вида
задуманное
число,
предполагаемый
ответ противника;
2) в матрице
игры
(кососимметрическая матрица), вектор
максиминная
смешанная стратегия тогда и только
тогда, когда
минимаксная
стратегия;
3)
задача ЛП,
к которой сводится игра, имеет бесконечное
множество оптимальных планов, смотри
пример 8 в [1].
18.
Противники
и
ведут борьбу за два стратегических
пункта. В распоряжении
имеется два полка, в распоряжении
три;
обе стороны
должны распределить свои силы между
двумя пунктами. В каждом пункте выигрыш
стороны, направившей в него
полков, против стороны, направившей
полков, равен
при
нулю при
при
Общий выигрыш каждого противника равен
сумме его выигрышей в двух пунктах.
Сформулировать задачу как игру двух
лиц с нулевой суммой и найти решение
методом ЛП. У к а з а н и е.
Пользуясь
симметрией игры, можно привести к двум
переменным (и решить графически) каждую
из задач ЛП в двойственной паре.