Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

аудиовизуальные средства СРС

.pdf
Скачиваний:
8
Добавлен:
30.03.2015
Размер:
2.58 Mб
Скачать

Любой текст в окне может быть оформлен с помощью различных шрифтов, размеров, цвета, заливки, а также других текстовых атрибутов. При выполнении команды Формат – Шрифт появится диалоговое окно Шрифт

(рис. 9).

Рис. 8. Список команд меню Формат

Рис. 9. Диалоговое окно Шрифт

Выберите в нем шрифт Times New Roman Cyr, размер – 16, начертание – курсив, цвет – красный и нажмите кнопку OK. Затем выделите три оставшиеся строчки со словами Глава 1, Глава 2, Глава 3 и задайте для них шрифт Arial Cyr, размер – 14 и цвет – синий.

Простое оформление текста на этом закончено.

11

6. Поместите окно Кадр на место первой страницы электронной книги, изменяя размеры окна по вертикали и горизонтали (рис. 10).

Рис. 10. Окно Кадр совмещено со страницей книги

Однако первая страничка должна иметь тот же фон, что и изображение книги.

6.1. С помощью команды Формат – Оформление установите фон кадра. При выполнении команды появится диалоговое окно Оформление (рис. 11).

Рис. 11. Диалоговое окно Оформление

Для выбора рисунка с изображением фона нажмите кнопку Пролистать. При этом появится второе диалоговое окно Импорт Изображения (рис. 5), в котором выберите файл с изображением странички книги. С по-

12

мощью кнопки Просмотр убедитесь, что это файл первой страницы книги, и нажмите кнопку OK.

6.2. С помощью команды Формат – Окно установите флаг прозрачности для кадра (рис. 12).

Рис. 12. Диалоговое окно Окно

В диалоговом окне Окно отключите все параметры группы Атрибуты, установите флаг Определить размеры и положение и нажмите кнопку OK. Окно первого кадра стало неотличимым от страницы книги (рис. 13).

Рис. 13. Окно первого кадра страницы книги

7. Сохраните кадр коллекции с помощью команды Кадр – Сохранить (кнопкой инструмента или комбинацией клавиш Ctrl + Shift + S). При этом

13

появится диалоговое окно Сохранить как... (рис. 14), в котором наберите имя кадра, например Оглавление, и нажмите кнопку OK.

Рис. 14. Диалоговое окно Сохранить как...

Первый кадр коллекции создан.

8.Проверьте сделанное ранее. Для этого закройте кадр командой Кадр – Закрыть. При этом созданный кадр первой страницы книги исчезнет с экрана.

Вновь откройте созданный кадр командой Кадр – Открыть (или кнопкой инструмента). При этом кадр с именем Оглавление появится в требуемом месте и с заданным оформлением.

Создаем вторую страницу книги.

9.Для этого выделите на странице Оглавление последовательность слов Глава 1 и с помощью команды Связь – Новая создайте текстовую гиперсвязь. При этом появится диалоговое окно Связать с... (рис. 15), в котором укажите имя кадра Глава 1 и нажмите кнопку OK.

Рис. 15. Диалоговое окно Связать с...

После этого появится новое окно Кадр, с которым установлена гипертекстовая связь от последовательности слов Глава 1 кадра Оглавление.

14

10.В окне Кадр наберите последовательность слов Глава 1 и несколько строк текста, затем измените шрифт по вашему усмотрению. Далее поместите окно Кадр на место второй страницы и установите фон кадра из файла аналогично тому, как вы это делали с кадром Оглавление.

11.Сохраните кадр с именем, например Глава 1, и закройте его. Повторите эти действия для создания еще двух страниц: Глава 2 и Глава 3. Результат этих действий – три созданных кадра с именами: Глава 1, Глава 2, Глава 3 – и установленные из кадра Оглавление гипертекстовые связи к кад-

рам: Глава 1, Глава 2 и Глава 3.

Проверьте установленные гипертекстовые связи. Для этого перейдите

врежим Просмотр с помощью команды Вид – Режим просмотра и со страницы Оглавление перейдите на страницу Глава 3, щелкнув мышью на последовательности слов Глава 3, а затем перейдите на страницу Глава 2 таким же образом.

Для дальнейшей работы по созданию коллекции перейдите в режим

Правка с помощью команды Вид – Режим правки.

Создаем переходы от первой страницы ко второй и обратно и переход от второй страницы к третьей и обратно, а также переходы от страниц к Оглавлению.

12.Создайте переход от страницы Глава 1 к странице Глава 2.

Для этого откройте кадр Глава 1 и вставьте в этом кадре «иконку» с помощью команды Вставить – Элемент ActiveX... В появившемся списке выберите элемент Кнопка. Щелчком мыши по вставленной кнопке выберите ее и перетащите в правый нижний угол кадра, захватив ее мышкой за заштрихованный край (рис. 16).

Рис. 16. Кнопка с заштрихованными краями

Назовите кнопку Следующая >> с помощью двойного щелчка левой кнопки мыши по объекту.

При этом появится диалоговое окно Свойства объекта (рис. 17).

15

В поле Надпись наберите имя Следующая >> и нажмите клавишу OK.

Рис. 17. Диалоговое окно Свойства объекта

В результате кнопка будет иметь вид: .

Установите связь от этой кнопки к следующей странице (к странице Глава 2) с помощью команды Связь – Новая. При выполнении этой команды появится диалоговое окно Связь с..., в котором нажмите кнопку Выбрать. При этом появится второе диалоговое окно Связать с... (рис. 18), в котором выберите страницу Глава 2.

Рис. 18. Окно Связь с...

Затем нажмите клавишу OK сначала в первом, а затем во втором окне. После этого будет осуществлена связь между страницами Глава 1 и Глава 2.

16

Сохраните страницу Глава 1 с установленными связями с помощью команды Кадр – Сохранить.

13.Создайте самостоятельно переход от страницы Глава 2 к странице

Глава 3.

14.Создайте переходы от страницы Глава 3 к странице Глава 2 и от страницы Глава 2 к странице Глава 1, но вставляя кнопку с названием

<<Предыдущая.

15.Аналогично тому, как были созданы связи между страницами книги, установите самостоятельно гипертекстовые связи от каждой из страниц к странице Оглавление.

16.Перейдя в режим Просмотр, полистайте созданное вами приложение.

Рекомендуемая литература к разделу «Расчетно-графические работы»

1.Виллетт, Э. Office XP. Библия пользователя / Э. Виллетт, С. Каммингс ; пер. с англ. Е. Н. Дериевой [и др.]. – М. : Диалектика : Вильямс, 2002. – 843 с.

2.Ратбон, Э. Windows ХР для «чайников» : пер. с англ. / Э. Ратбон. –

М. : Вильямс, 2003. – 304 с.

3.Руководство по программе HyperMethod 3.5. – СПб. : Гиперметод, 1999. – 186 с.

4.Солоницын, Ю. А. Презентация на компьютере / Ю. А. Солоницын. –

СПб. : Питер, 2006. – 176 с.

17

ДОМАШНИЕ ЗАДАНИЯ

Домашние задания, предложенные к выполнению студентам в данных методических указаниях, направлены на расширение и углубление знаний об особенностях создания и редактирования элементов мультимедийных приложений. Представленные ниже примеры создания и редактирования графических, текстовых и аудиофайлов могут помочь при выполнении рас- четно-графических работ по различным научным направлениям.

ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ №1

Создание GIF-анимации

Аббревиатура GIF означает Graphics Interchange Format (формат обмена графическими данными). Этот формат был изобретен компанией CompuServe; применяется для кодирования растровых изображений. В нем используется метод сжатия данных «без потерь», гарантирующий точность отображенияграфики. Он хорошо подходит для штриховой графики и мультфильмов, но мало – для цветных фотографий, так как формат GIF способен запечатлеть только 256 цветов (другими словами, цвет каждого пикселя записывается одним байтом).

Для создания GIF-анимации рассмотрим пример работы с программой

MP GIF Animator.

Откройте архив с программой и запустите файл. Вы должны увидеть окно программы MP GIF Animator (рис. 1).

Слева вы видите кинопленку с пустыми пока кадрами. Сюда нужно вставить кадры будущей анимации.

В верхней части окна – меню программы. При наведении курсора на каждую кнопку выпадает название (команда). Сначала – пять кнопок для ра-

боты с файлами: New (новый), Open (открыть), Save (сохранить), SaveAs

(сохранить как), Insert (вставить). Но только три команды доступны: New, Open и Insert. Недоступные кнопки отмечены серым цветом.

Дальше идут четыре кнопки для команд редактирования: Cut (вырезать),

Copy (копировать), Paste (вставить) и Delete (удалить). Все они в этот момент недоступны, потому что нет никакого содержимого, ничего не вы-

18

делено, ничего нет в буфере обмена и поэтому нечего вырезать, копировать, вставлять и удалять.

Рис. 1. Окно программы MP GIF Animator

Последняя группа кнопок – для команд работы с кадрами: Move Up

(передвинуть вверх), Move Down (передвинуть вниз) и для предварительного просмотра анимации Preview (предварительный просмотр).

Ваша задача – самостоятельно создать GIF-анимацию из трех картинок:

Порядок действий

1.Сохраните все три картинки в своей рабочей папке.

2.Чтобы вставить первого человечка, перейдите к окну программы MP GIF Animator и нажмите кнопку команды Insert. В открывшемся окне выберите файл с картинкой первого человечка (рис. 2).

19

Обратите внимание, что почти все команды программы стали доступны. Кроме того, справа от «кинопленки» появились две вкладки с настрой-

ками анимации: Animation (анимация) и Image (изображение).

3. Вставьте таким же образом остальные два кадра анимации и нажмите кнопку Preview. Откроется окно предварительного просмотра (рис. 3).

Рис. 2. Результат вставки

Рис. 3. Окно предварительного

первого человечка

просмотра

Нажав на Play (играть), вы увидите очень коротенькую анимацию – всего из трех кадров. В большинстве случаев GIF-анимацию зацикливают (заставляют повторяться снова и снова). Чтобы задать эту настройку, закройте окно предварительного просмотра и откройте вкладку Animation

(рис. 4).

4.На вкладке настроек анимации Animation поставьте галочки в окош-

ки Looping (зацикливание) и Repeat Forever (повторять бесконечно).

Посмотрите Preview. Человечек бежит, как на тренажере, но слишком быстро. Чтобы этого не происходило, нужно отладить настройки на вкладке Image (рис. 5).

5.На вкладке настроек кадров Image установите задержку для каждого кадра. В окошко Duration введите время в сотых долях секунды. Задержка может быть одинаковой или различаться для разных кадров.

20