
- •Основные методы представления знаний в экспертных системах. Этапы (прототипы) разработки экспертной системы. Коллектив разработчиков экспертной системы.
- •Математический нейрон. Его графическое изображение, формулы по которым он работает, виды активационных функций. Моделирование основных логических функций с помощью математического нейрона
- •Персептрон Розенблатта, его принцип действия на примере распознавания букв.
- •Сравнительный анализ процедурной, функциональной, объектно-ориентированной и логической парадигм программирования.
- •Этапы и методологии проектирования баз данных.
- •Программное обеспечение для проектирования, реализации проектов информационных систем. (case-технологии, субд и пр.)
- •Представление числовых величин в эвм: позиционные системы счисления; форматы чисел с фиксированной и плавающей точкой; представление в прямом, обратном и дополнительном кодах.
- •Принципы организации машины фон Неймана.
- •6) Представительский уровень
- •7) Прикладной уровень
- •Основы теории моделирования информационных систем и протекающих в них процессов.
- •Аналитические методы моделирования (ам)
- •Имитационные методы моделирования (им)
- •Функциональные методы моделирования (фм)
- •Статическое моделирование (см)
- •Криптография как наука. Основные понятия и определения
- •Электронная цифровая подпись. Гост р 34.10-2001
- •Управление оперативной памятью в современных операционных системах: управление физической и виртуальной памятью, способы организация виртуальной памяти, организация подкачки.
- •Управление хранением данных: система накопителей информации, система драйверов накопителей информации, современные файловые системы.
- •Обходы графов, эйлеровы и гамильтоновы графы, алгоритм Флери. Укладки графов, изоморфизм, гомеоморфизм, планарность, критерий планарности, формула Эйлера.
- •Двудольные графы, критерий двудольности, деревья, остовные деревья
- •Экстремальные задачи теории графов, «жадные» алгоритмы, алгоритм Дейкстры
- •Раскраски графов, «жадный» алгоритм. Хроматическое число, хроматический многочлен, его нахождение и свойства.
- •Элементарные булевы функции и способы их задания, существенные и фиктивные переменные. Разложение булевых функций по переменным, сднф, скнф, полиномы Жегалкина.
- •Повторные выборки, сочетания и размещения (с возвращением и без возвращения элементов). Комбинаторные принципы.
- •Биномиальные и полиномиальные коэффициенты, бином Ньютона, треугольник Паскаля. Полиномиальная формула.
- •Алфавитное кодирование: необходимое и достаточные условия однозначности декодирования, теорема Маркова, алгоритм Маркова.
- •Коды с минимальной избыточностью (коды Хаффмана), метод построения. Самокорректирующиеся коды (коды Хэмминга), метод построения.
- •Недетерминированные двухполюсные источники, замкнутые множества состояний. Задача синтеза автоматов-распознавателей.
- •Эквивалентные состояния, эквивалентные автоматы, минимизация автоматов, алгоритм Мили.
- •Особенности организации операционной системы Unix. Цели создания и структура операционной системы.
- •Понятие сложности алгоритма и сложности (объема) входных данных. Основные правила вычисления сложности алгоритма (сложность линейного алгоритма, ветвления, цикла).
-
Раскраски графов, «жадный» алгоритм. Хроматическое число, хроматический многочлен, его нахождение и свойства.
Правильная раскраска графа – такое соответствие между множеством вершин и множеством красок, при котором любым 2м смежным вершинам соответствуют разные цвета.
Минимальное количество цветов, достаточное для правильной раскраски графа, называется хроматическим числом графа.
«жадный» алгоритм для вычисления хроматического числа (может дать неправильный ответ).
-
Пронумеруем вершины: берем первый цвет и красим вершину в этот цвет
-
Идем по всем остальным вершинным в порядке их номеров и красим их в 1й цвет
-
К 1й краске больше не возвращаемся
-
Красив в цвет 2 все непокрашенные вершины правильным образом в порядке возрастания номеров
-
дальше берем следующий цвет и повторяем п.4
Хроматический многочлен графа G – это многочлен P(G,x), который при каждом N “x”равен количеству различных правильных раскрасок графа с использованием не более, чем x цветов.
Для n-вершинного дерева:
P(G,x)=x(x-1)n-1
Например: К3P(K3,x)=x(x-1)(x-2)
K4P(K4,x)=x(x-1)(x-2)(x-3)
Граф G+ получается из графа G добавлением ребра, соединяющего две несмежные вершины.
Граф G- получается из графа G отождествлением тех же двух вершин.
Для любого графа G его хроматический многочлен удовлетворяет равенству:
P(G,x)=P(G+,x)+P(G-,x)
Свойства:
-
Степень многочлена всегда равна количеству вершин
-
В n-вершинном графе коэффициент при xn-1 всегда отрицательный и по модулю равен количеству ребер в графе
-
Знаки коэффициентов чередуются
-
Хроматическое число графа на 1 больше, чем максимальный корень хроматического многочлена
Теорема о пяти красках. Любой планарный граф можно покрасить правильным образом, используя 5 цветов.
-
Элементарные булевы функции и способы их задания, существенные и фиктивные переменные. Разложение булевых функций по переменным, сднф, скнф, полиномы Жегалкина.
Функция f(x1, x2, …, xn) называется булевой функцией, если каждому набору x1, x2, …, xn, состоящему из 0 и 1, она ставит в соответствие число f(x1, x2, …, xn), равное 0 или 1.
Элементарные функции (самим написать таблицы истинности)
Логическое отрицание (функция НЕ).
Обозначения: ¬x. Запись ¬x читается «не икс» или «отрицание икс».
Логическое умножение (конъюнкция). Функция минимума
Обозначения: x&y, x⋅y, min(x,y). Запись x&y может читаться так: «икс и игрек» или «икс умножить на игрек».
Логическое сложение (дизъюнкция). Функция максимума.
Обозначения: x∨y, max(x,y). Запись x∨y может читаться так: «икс или игрек» или «сумма икс и игрек».
Эквивалентность
Обозначения: x∼y, x↔y. Запись x∼y может читаться так: «икс эквивалентно игрек» или «икс равносильно игрек».
ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (операция антиэквивалентность или СЛОЖЕНИЕ ПО МОДУЛЮ ДВА).
Обозначения: x⊕y, x+y. Запись x⊕y может читаться так: «икс плюс игрек».
x |
0 |
0 |
1 |
1 |
y |
0 |
1 |
0 |
1 |
f(x, y) |
0 |
1 |
1 |
0 |
Импликация (логическое следование).
Обозначения: x→y, x⇒y, x⊃y. Запись x→y может читаться так: «из икс следует игрек».
x |
0 |
0 |
1 |
1 |
y |
0 |
1 |
0 |
1 |
f(x, y) |
1 |
1 |
0 |
1 |
Штрих Шеффера (отрицание конъюнкции, логическое «не-и»)
Обозначение: x|y. Запись x|y может читаться так: «не икс или не игрек», «икс и игрек несовместны», «икс штрих Шеффера игрек».
x |
0 |
0 |
1 |
1 |
y |
0 |
1 |
0 |
1 |
f(x, y) |
1 |
1 |
1 |
0 |
Стрелка Пирса (отрицание дизъюнкции, логическое «не-или», функция Вебба)
Обозначение: x↓y; для функции Вебба - x°y. Запись x↓y может читаться так: «ни икс и ни игрек», «икс стрелка Пирса игрек».
x |
0 |
0 |
1 |
1 |
y |
0 |
1 |
0 |
1 |
f(x, y) |
1 |
0 |
0 |
0 |
Способы задания функции
-
Табличный
-
С помощью формулы
-
Векторный
-
Графический
-
С помощью карты Карно
-
С помощью схем из функциональных элементов
Опр. Переменная xi называется существенной переменной для булевой функции f(x1, x2, …, xn), если существует набор (a, a1, …, ai-1, 0, ai+1, …, an), такой что f(a, a1, …, ai-1, 0, ai+1, …, an) не равна f(a, a1, …, ai-1, 1, ai+1, …, an).
Опр. Переменная xi называется фиктивной (несущественной) переменной для булевой функции f(x1, x2, …, xn), если для любого набора (b, b1, …, bi-1, bi+1, …, bn) верно f(b, b1, …, bi-1, 0, bi+1, …, bn)=f(b, b1, …, bi-1, 1, bi+1, …, bn).
Если переменная не существенна, то можно подобрать такую формулу для это функции, в которую не входит эта переменная.
Разложение булевых функций в формулы специального вида.
-
СДНФ (совершенная дизъюнктивная нормальная формула)
СДНФ
для булевой функции f(x1,
x2,
…, xn)
– это дизъюнкция, в которой каждое
слагаемое
имеет вид
.
Форма называется совершенной, т.к. все x содержатся в каждом множителе.
Утв. Любую булеву функцию, не равную тождественно нулю, можно представить в виду СДНФ.
-
СКНФ (совершенная конъюнктивная нормальная формула)
СКНФ для булевой функции – это конъюнкция, в которой каждый множитель имеет вид
.
Утв. Любую булеву функцию, не равную тождественно 1, можно представить в виду СКНФ.
-
Полином Жегалкина
Сумма по модулю 2, в которой каждое слагаемое является
а) const 1
b) произведением некоторых переменных (отрицание переменных запрещается)
Утв. Любую булеву функцию можно представить в виде полинома Жегалкина (при этом фиктивные переменные в полином Жегалкина не входят).
Полином Жегалкина можно получить помощью эквивалентных преобразований ДНФ
По сравнению с ДНФ в полиноме Жегалкина отсутствуют операции ИЛИ и НЕ. Таким образом, полином Жегалкина можно получить из ДНФ, выразив операции ИЛИ и НЕ через операции сложение по модулю два, и константу 1. Для этого применяются следующие соотношения:
Ниже приведён пример преобразования ДНФ в полином Жегалкина:
При преобразованиях использованы соотношения: