
- •ОГЛАВЛЕНИЕ
- •Глава 1. Организация приложения СПДС
- •Системные требования
- •Меню
- •Настройки для начала работы
- •Совместимость с AutoCAD и другими приложениями
- •Интеллектуальные возможности
- •Поддержка стандартов, организация проекта
- •Справочная система
- •Техническая поддержка
- •Глава 2. Инструменты графики
- •Работа в текущем масштабе
- •Геометрические построения в СПДС
- •Инструментальная панель
- •Специальные символы и шрифты
- •Выбор направления отрисовки
- •Текст СПДС
- •Создание новых штриховок
- •Глава 3. Инструменты оформления чертежа
- •Отметки
- •Координационные оси
- •Обозначения
- •Обозначение видов, разрезов, сечений
- •Выноски
- •Обозначение соединений
- •Площади
- •Утилиты оформления
- •Размеры СПДС
- •Глава 4. Менеджер объектов СПДС
- •Группировка графических объектов
- •Базы СПДС
- •Правила создания эскизов
- •Мастер объектов
- •Пример создания объекта базы
- •Пример создания зависимостей между объектами
- •Пример создания группы
- •Введение в MCS_SCRIPT
- •Вставка болтового соединения
- •Перекрытие объектов
- •Настройки экранного представления
- •Глава 5. Документирование и работа с данными
- •Форматы
- •Таблицы
- •Экранный табличный редактор
- •Полный табличный редактор
- •Универсальный маркер
- •Связывание произвольных графических и табличных данных
- •Экспорт и импорт табличных данных

Руководство пользователя СПДС GraphiCS 3.0
Вспомогательные инструменты редактора таблиц:
Кнопка Вставить спецсимвол – позволяет выбрать специальный символ в списке.
Кнопка Записная книжка – открывает Записную книжку;
Кнопка Калькулятор – вызывает Калькулятор.
Универсальный маркер
Инструмент Универсальный маркер разработан специально для создания связи между произвольным графическим объектом (примитивом) AutoCAD и электронной таблицейспецификацией. Универсальный маркер является транслятором данных из объектов чертежа в таблицу СПДС посредством специальных средств – атрибутов маркера.
Атрибуты маркера могут быть видимыми и скрытыми. Значения видимых атрибутов отображаются на чертеже в виде текстовых строк.
Маркер как объект СПДС можно сохранить в библиотеке объектов и использовать многократно. Кроме того, он может входить в группы объектов СПДС, позволяя специфицировать целые функциональные группы.
Правила создания маркера
Кнопка Создать маркер.
Рассмотрим создание маркера в виде позиционной выноски.
Порядок действий при создании маркера:
1.Установите необходимый текущий масштаб.
2.Вставьте в чертеж две текстовые строки и постройте горизонтальный отрезок между ними:
- 195 - |
Consistent Software |

Руководство пользователя СПДС GraphiCS 3.0
Эти объекты составят шаблон полки-выноски с двумя текстовыми надписями. Для использования текстовых строк в качестве атрибутов маркера первым символом в них должен быть знак «$»:
3.Нажмите кнопку Создать маркер панели инструментов СПДС Документирование,
рамкой или секущей рамкой выберите объекты, составлявшие выноску:
4. Укажите привязкой точку вставки маркера:
5.Появляется диалоговое окно Создание маркера, состоящее из двух закладок: Таблица свойств, Вид маркера. В закладке Таблица свойств сразу появляются новые атрибуты, введенные в текстовых полях выноски:
- 196 - |
Consistent Software |

Руководство пользователя СПДС GraphiCS 3.0
Вы можете задать любые значения этим атрибутам в графе Значение:
В закладке Вид маркера отображается рисунок предварительного просмотра. Одинарным щелчком левой клавишей мыши на названии того или иного видимого атрибута маркера вы можете изменить значение атрибута:
6.В нижней части диалогового окна располагаются инструменты управления маркером:
- 197 - |
Consistent Software |

Руководство пользователя СПДС GraphiCS 3.0
•Режим отрисовки маркера – при нажатии этой кнопки появляется выпадающий
список режимов отрисовки:
–отрисовка маркера в том виде, как он создавался;
–отрисовка с добавлением линии выноски;
–отрисовка параллельно отрезку прямой.
При выборе способа отображения с добавлением линии выноски появляется дополнительная кнопка Тип стрелки для выбора типа стрелки:
Нажмите на эту кнопку и выберите нужный тип стрелки выносной линии.
• Не выводить на печать – при нажатии кнопки маркер помещается на
специальный слой, который не отображается при печати. Активизация этого
режима приводит к изменению значка на кнопке и маркер отображается на экране серым цветом (в соответствии с цветом непечатаемого слоя).
• Установить новую геометрию – служит для изменения вида универсального
маркера и определения точки вставки.
• Сохранить изменения в базе – кнопка предназначена для записи маркера в
библиотеку деталей СПДС.
7.Пользователь может самостоятельно вводить любое количество скрытых атрибутов, последовательно заполняя строчки таблицы. Добавление атрибута производится в нижней строке таблицы, отмеченной символом «звездочка».
Последняя графа служит для указания типа вводимого атрибута. Предусмотрены различные метки атрибутов, указывающие на их тип:
- 198 - |
Consistent Software |

Руководство пользователя СПДС GraphiCS 3.0
•Добавить свойство с объекта – позволяет устанавливать значение атрибута, связав его со значением атрибута другого объекта на чертеже;
•Установить в уникальное значение – позволяет устанавливать атрибут-счетчик, который будет увеличивать значение на 1 для каждого последующего вставленного маркера. В графе Значение для видимого атрибута-счетчика необходимо указать символьную строку – префикс. На чертеже к префиксу будет дописываться значение счетчика;
•Добавить вычисляемое поле – позволяет задавать значение атрибута с помощью математического выражения, с использованием ссылок на другие атрибуты маркера и математических функций. В качестве ссылки на другой атрибут маркера используется имя нужного атрибута, записанное в фигурных скобках.
•Установить в простое поле – устанавливает тип атрибута по умолчанию.
Вконтекстном меню графы значения доступны вспомогательные команды:
•список часто используемых выражений;
•список последних выбранных выражений;
•команда Взять с чертежа, позволяющая скопировать значения с объектов чертежа;
•вставка символов из списка или из полной таблицы символов.
Важно! В таблицу атрибутов маркера могут быть включены атрибуты, входящие в блок
AutoCAD!
8. Для последующего использования маркер сохраняют в базу как именованный объект.
В диалоговом окне Создать элемент укажите путь для сохранения, имя объекта и примечание (более подробная информация о работе с базой объектов приведена в разделе «Менеджер объектов СПДС»).
После сохранения маркера появится сообщение, в котором предлагается обновить существующие в чертеже копии этого маркера:
- 199 - |
Consistent Software |

Руководство пользователя СПДС GraphiCS 3.0
9.СПДС позволяет сразу применить созданный маркер: в командной строке появляется предложение установить его. Укажите на чертеже точку вставки. Одинаковые маркеры в дальнейшем можно просто копировать.
10.В остальных случаях вставку маркера производят непосредственно из базы:
11.При наведении курсора появляется всплывающий список Tooltip, в котором можно просмотреть перечень атрибутов и их значений, а также перейти в режим редактирования атрибута.
Важно! Включение и отключение этой опции осуществляется в настройках СПДС.
Во всплывающем списке доступна команда Редактировать, которая подсвечивается при наведении на нее курсора мыши:
- 200 - |
Consistent Software |