
- •Программирование на языке Delphi.
- •1. Краткий экскурс в историю
- •1.1. Языки программирования
- •1.2. Объектно-ориентированное программирование
- •1.3. Визуальное программирование
- •1.4. Среда программирования Delphi
- •1.5. Технология Java
- •1.6. Среда программирования Kylix
- •1.7. Технология .Net
- •... И опять среда Delphi
- •2. Основы языка Delphi
- •2.1. Алфавит
- •2.1.1. Буквы
- •2.1.2. Числа
- •2.1.3. Слова-идентификаторы
- •2.1.4. Комментарии
- •2.2. Типы данных
- •2.2.1. Понятие типа данных
- •2.2.2. Простые типы данных
- •Целочисленные типы данных
- •Вещественные типы данных
- •Временной тип данных
- •Символьные типы данных
- •Булевские типы данных
- •Определение новых типов данных
- •Перечисляемые типы данных
- •Интервальные типы данных
- •2.3. Данные
- •2.3.1. Константы
- •2.3.2. Переменные
- •2.4. Операции
- •2.4.1. Выражения
- •2.4.2. Арифметические операции
- •2.4.3. Операции отношения
- •2.4.4. Булевские операции
- •2.4.5. Операции с битами (эта часть пока не нужна)
- •2.4.6. Очередность выполнения операций
- •2.5. Строки
- •2.5.1. Строковые значения
- •2.5.2. Строковые переменные
- •2.5.3. Операции над строками
- •2.5.4. Стандартные процедуры и функции для работы со строками
- •2.6. Операторы
- •2.6.1. Общие положения
- •2.6.2. Простые операторы
- •Оператор присваивания
- •Оператор вызова процедуры
- •Пустой оператор
- •Оператор безусловного перехода
- •2.6.3. Структурированные операторы
- •Составной оператор
- •Оператор ветвления if
- •Оператор множественного выбора case
- •Оператор повтора for
- •Оператор повтора repeat
- •Оператор повтора while
- •2.6.4. Прямая передача управления в операторах повтора
- •2.7. Подпрограммы
- •2.7.1. Общие положения
- •2.7.2. Объявление процедур и функций
- •Список формальных параметров
- •Локальные объявления
- •Тип возвращаемого значения
- •Соглашения о вызове подпрограмм
- •2.7.3. Вызов процедур и функций
- •2.7.4. Перегрузка процедур и функций
- •2.7.5. Рекурсивные подпрограммы
- •2.7.6. Упреждающее объявление процедур и функций
- •2.7.7. Процедурные типы данных
- •2.7.8. Стандартные процедуры и функции
- •2.8. Структура программных единиц
- •2.8.1. Структура файла проекта
- •Заголовок программы
- •Подключение модулей
- •Программный блок
- •2.8.2. Структура модуля
- •2.8.3. Стандартные модули языка Delphi
- •2.8.4. Область действия идентификаторов
- •2.9. Массивы
- •2.9.1. Статические массивы
- •2.9.2. Работа с массивами
- •2.9.3. Массивы в параметрах процедур и функций
- •2.9.4. Уплотнение структурных данных в памяти
- •2.9.5. Динамические массивы
- •2.10. Множества
- •2.10.1. Объявление множества
- •2.10.2. Операции над множествами
- •2.10.3. Стандартные процедуры для работы с множествами
- •2.11. Записи
- •2.11.1. Объявление записи
- •2.11.2. Операции над записями
- •2.11.3. Записи с вариантами
- •2.12. Файлы
- •2.12.1. Понятие файла
- •2.12.2. Работа с файлами
- •2.12.3. Стандартные подпрограммы управления файлами
- •2.13. Переменные с непостоянным типом значений
- •2.13.1. Тип данных Variant
- •2.13.2. Значения переменных с типом Variant
- •2.13.3. Variant в выражениях
- •2.13.4. Преобразование вариантов к другим типам данных
- •2.13.5. Подпрограммы для работы с вариантами
- •2.13.6. Вариантные массивы
- •2.14. Указатели
- •2.14.1. Понятие указателя
- •2.14.2. Стандартные указательные типы
- •2.14.3. Динамическое распределение памяти
- •2.14.4. Операции над указателями
- •2.14.5. Процедуры GetMem и FreeMem
- •2.15. Представление строк в памяти
- •2.16. Нуль-терминированные строки
- •2.17.1. Встроенный ассемблер
- •2.17.2. Подключение внешних подпрограмм
- •Delphi 6 в подлиннике
- •Часть I. Введение в delphi 6
- •Глава 1. Среда Delphi 6
- •Глава 2. Язык Object Pascal
- •Глава 3. Использование визуальных компонентов
- •Глава 4. Форма - главный компонент приложения
- •Глава 20. Реляционный способ доступа к данным
- •Глава 21. Работа с отчетами
- •Глава 22. Инструментальные средства
- •Часть V. Удаленные базы данных
- •Глава 23. Введение в работу с удаленными базами данных
- •Глава 24. Работа с удаленными базами данных
- •Глава 25. Инструментальные средства для
- •Глава 26. Трехуровневые приложения
- •Часть VI. Публикация баз данных в интернете
- •Глава 27. Введение в технологии публикаций
- •Глава 28. Web-приложения, серверы и интерфейсы
- •Глава 29. Публикация баз данных средствами Delphi
1.7. Технология .Net
Несмотря на трудности и уроки Java-технологии, программисты не желали отказываться от идеи создания полностью переносимых программ. Вместе с тем их совершенно не устраивала необходимость платить производительностью и удобством программ за переносимость. Работы по разрешению этого противоречия привели к появлению на свет технологии под названием .NET (произносится «дот-нет»).
Технология .NET по сути явилась новой платформой, надстроенной над другими операционными системами, и этим походила на технологию Java. Однако у технологии .NET имелся ряд существенных концептуальных отличий. В частности, платформа .NET хотя и имела свой собственный новый язык программирования C# (произносится «си-шарп»), но не была привязана только к нему, позволяя писать программы на других языках. Кроме того, программы для платформы .NET компилировались не в байт-код, а в универсальный промежуточный язык, который сохранял семантику программы и был близок к ее исходному тексту (байт-код, напротив, близок к командам процессора). Программы на промежуточном языке вообще не интерпретировались, а всегда компилировались в команды процессора при запуске программы или при ее первоначальной установке на компьютер пользователя. Выполняемый код получался очень эффективным и оказывался сравнимым по быстродействию с выполняемым кодом, полученным прямой компиляцией с языка высокого уровня в команды процессора. Немаловажно и то, что на платформе .NET стало возможным использование любых (а не только стандартных) библиотек подпрограмм и компонентов, а также всех функций операционной системы. Все это обеспечило создание быстрых и удобных программ.
Поначалу технология .NET была доступна только для семейства операционных систем Windows, но со временем этот недостаток был устранен, и на свет появилась платформа Mono — клон технологии .NET для операционных систем Linux и Unix.
... И опять среда Delphi
Платформы .NET и Mono имеют большое будущее, поэтому фирма Borland адаптировала для них язык и среду программирования Delphi. В итоге, разработчики получили уникальную возможность — применять один и тот же язык Delphi для создания профессиональных программ для любых операционных систем и платформ: Windows, Linux, .NET, Mono.
У языка Delphi есть еще одно очень важное преимущество перед остальными коммерчески успешными языками — он великолепно подходит для обучения программированию.
2. Основы языка Delphi
В основе среды Delphi лежит одноименный язык программирования — Delphi, ранее известный как Object Pascal. При разработке программы среда Delphi выполняет свою часть работы — создает пользовательский интерфейс согласно вашему дизайну, а вы выполняете свою часть — пишите обработчики событий на языке Delphi. Объем вашей работы зависит от программы: чем сложнее алгоритм, тем тяжелее ваш труд. Необходимо заранее усвоить, что невозможно заставить средство разработки делать всю работу за вас. Некоторые задачи среда Delphi действительно полностью берет на себя, например создание простейшей программы для просмотра базы данных. Однако большинство задач не вписываются в стандартные схемы — вам могут понадобиться специализированные компоненты, которых нет в палитре компонентов, или для задачи может не оказаться готового решения, и вы вынуждены будете решать ее старым дедовским способом — с помощью операторов языка Delphi.
Хотя Delphi-программу можно написать, не вникая в базовые принципы языка, вы не сможете достичь вершин мастерства в данной среде, не разобравшись с языком программирования.