
- •Глава 8.
- •Cодержание
- •8.1. Метод прямого генерирования
- •8.2.1. Способы задания узлов
- •8.2.2. Генерирование дополнительных узлов из существующих
- •8.2.3. Просмотр и удаление узлов
- •8.2.4. Перемещение узлов
- •8.2.5. Вращение узловой системы координат
- •8.2.6. Чтение и запись текстовых файлов с узловыми данными
- •8.3.1. Установка атрибутов элемента
- •Компоновка таблиц атрибутов элемента
- •8.3.2. Задание элементов
- •8.3.3. Просмотр и удаление элементов
- •8.3.4. Генерирование дополнительных элементов из существующих
- •8.3.5. Особые приемы генерирования элементов
- •8.3.6. Чтение и запись текстовых файлов с данными элементов
- •8.3.7. Замечание относительно перекрывающихся элементов
- •8.3.8. Модификация элемента изменением его узлов
- •8.3.9. Модификация элемента изменением его атрибутов
- •8.3.10. Замечание относительно срединных узлов
Глава 8.
Прямое генерирование модели
Cодержание
8. Прямое генерирование модели
8.1. Метод прямого генерирования----------------------------------------------------8-3
8.2. Задание узлов модели----------------------------------------------------------------8-3
8.2.1. Способы задания узлов---------------------------------------------------8-3
8.2.2. Генерирование дополнительных узлов из существующих----8-4
8.2.3. Просмотр и удаление узлов--------------------------------------------8-5
8.2.4. Перемещение узлов--------------------------------------------------------8-5
8.2.5. Вращение узловой системы координат------------------------------8-5
8.2.6. Чтение и запись текстовых файлов с узловыми данными-----8-6
8.3. Задание конечных элементов-------------------------------------------------------8-7
8.3.1. Установка атрибутов элемента------------------------------------------8-7
8.3.2. Задание элементов----------------------------------------------------------8-9
8.3.3. Просмотр и удаление элементов----------------------------------------8-9
8.3.4. Генерирование дополнительных элементов из существующих-8-10
8.3.5. Особые приемы генерирования элементов ---------------------------8-11
8.3.6. Чтение и запись текстовых файлов в данными элементами-----8-11
8.3.7. Замечание относительно перекрывающихся элементов----------8-12
8.3.8. Модификация элемента изменением его узлов----------------------8-12
8.3.9. Модификация элемента изменением его атрибутов----------------8-13
8.3.10. Замечание относительно срединных узлов--------------------------8-14
8.1. Метод прямого генерирования
Прямое генерирование представляет собой метод создания модели, при котором узлы и элементы модели задаются непосредственно. Следует иметь в виду, что при прямом генерировании может потребоваться приблизительно десятикратное увеличение количества вводимых данных по сравнению с твердотельным моделированием несмотря на то, что существует большое количество команд, которые позволяют копировать, отражать, масштабировать и пр. заданную совокупность узлов или элементов.
Ранее в этом Руководстве были рассмотрены аспекты моделирования, касающиеся предварительного планирования способа решения задачи (Глава 2), использования систем координат (Глава 3) и рабочей плоскости (Глава 4) как при прямом генерировании, так и при твердотельном моделировании.
Расчетная модель, которая строится прямым генерированием, однозначно определяется с помощью узлов и элементов. И хотя операции генерирования узлов и элементов можно выполнять в произвольном порядке, ни один элемент нельзя задать, пока все его узлы не будут созданы.
Задание узлов модели
8.2.1. Способы задания узлов
Для задания отдельных узлов используются перечисленные ниже способы.
Задание узлов в активной системе координат:
Команда: N
Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Nodes>In Active CS Main Menu>Preprocessor>Create>Nodes>On Working Plane
При работе с программой ANSYS в интерактивном режиме имеется возможность задать интервал фиксации рабочей плоскости и использовать мышь [N, P] для генерирования узлов. (Подробная информация относительно рабочей плоскости приведена в Главе 4.)
Задание узла в существующей ключевой точке:
Команда: NKPT
Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Nodes>On Keypoint
Перемещение узла к пересечению плоскостей координатной системы:
Команда: MOVE
Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Move I Modify>To Intersect