- •Информатизация общества
- •Понятие информации
- •Переход к информационному обществу.
- •Информационный потенциал общества
- •Информационный рынок
- •Информатика, предмет и задачи
- •Информатика
- •Принципы классификации и кодирования информации
- •Виды экономической информации в фирме
- •Информация
- •Экономические информационные системы (эис) и технологии (эит)
- •Понятие эис
- •Состав эис
- •История развития эис и эит
- •Виды информационных технологий
- •Эит обработки данных
- •Эит управления
- •Эит поддержки принятия решений
- •Эит экспертных систем
- •Автоматизация офиса
- •Состояние и тенденции развития эвм
- •Классификация эвм (признаки)
- •Принципу действия
- •Этапы создания
- •Назначение
- •Функциональные возможности
- •Персональные компьютеры
- •История создания пк
- •Особенности пк
- •Архитектура пк
- •Структура пк
- •Микропроцессор
- •Системная шина
- •Основная память
- •Клавиатура
- •Видеосистема
- •Принтеры
- •Поколение микропроцессоров. Их работа
- •Принципы выбора пк
- •Информационно-логические основы построения эвм
- •Системы счисления/ Формы представления чисел
- •Представление информации в эвм
- •Логические основы построения эвм
- •Теорема о разложении на конституэнты.
- •Л a aогический синтез вычислительных схем
- •Компьютерные сети
- •Назначение и классификация компьютерных сетей
- •Особенности локальных вычислительных сетей. (лвс)
- •Глобальные сети (gan)
- •Глобальная банковская сетьSwift.
- •Глобальная сетьInternet
- •Стандарты воздействия в компьютерной сети
- •Операционная системаWindows
- •Основные положения
- •Интерфейс пользователя
- •Многозадачность
- •Управление ресурсами
- •Объектный подход
- •Работа в сети
- •Мультимедиа
- •Структура интерфейса пользователя
- •Панель задач. Папки Мой компьютер и корзина, панель управления
- •Текстовый процессор
- •Основные понятия
- •Типовая структура интерфейса
- •Структура электронного документа
- •Обработка текста и документа
- •Минимальный набор типовых операций
- •Расширенный набор типовых операций
- •Поиск и замена
- •Проверка правописания
- •Параметры страниц
- •Шаблоны
- •Макросы
- •Принципы подготовки бумажных и электронных документов
- •Принципы создания документа
- •Принципы форматирования документа
- •Табличный процессор
- •История развития табличного процессора
- •Интерфейс табличного процессора
- •Строки, столбцы, ячейки, адреса
- •Окно, рабочий лист, текущая ячейка
- •Типовая структура интерфейса
- •Данные, хранимые в ячейках
- •Типы входных данных
- •Форматирование входных и выходных данных
- •Уровни информации в ячейке
- •Изменение ссылок при копировании формул
- •Относительная и абсолютная адресация
- •Правило относительной ориентации
- •Обобщенная технология работы в табличном процессоре
- •Объединение электронных таблиц
- •Система управления базами данных
- •Отличительные признаки субд
- •Требования к организации базы данных
- •Классификация бд
- •Понятие объекта данных
- •Структурные элементы бд
- •Связи между наборами объектов и их типы
- •Модель данных
- •Иерархическая и сетевая модели данных
- •Реляционная модель данных
- •Правила Кодда
- •Целостность связей
- •Метод «сущность-связи»
- •Программное обеспечение эвм
- •Основные понятия
- •? Категории специалистов по разработке и эксплуатации программ
- •Правовые методы защиты программ
- •Классификация программного обеспечения (по)
- •Прикладное по
- •Проблемно-ориентированное по
- •Методо-ориентированное по
- •Прикладное по общего назначения
- •Офисное по
- •Автоматизированное проектирование
- •Системное по
- •Базовое системное по
- •Сервисное системное по
- •Инструментарий программирования
- •Локальные средства разработки программ
- •Интегрированные среды
- •Саsе-технология
- •Программирование
- •Постановка задачи
- •Структуризация системы
- •Организация данных
- •Алгоритмизация
- •Структурное программирование
- •Схемы передач управления
- •Содержание
Управление ресурсами
Ресурсыкомпьютера = основные ресурсы + устройства.
Основныересурсы – это процессор, основная память и программы.
Устройства– дисплей, клавиатура, мышь, винчестер и др.
Без любого из устройств компьютер может работать, а без любого основного ресурса компьютер не работоспособен.
ОС Windowsиспользует основные ресурсы какразделяемые, т.е. предоставляет их в одновременное пользование нескольким приложениям.
Процессор разделяется с помощью режима многозадачности.
Программы и память разделяются при запуске программ дважды, трижды и т.д. При этом в памяти хранится одна копия программы, а для данных организуются 2,3 и т.д. областей.
Устройства компьютера тоже используются как разделяемые.
Режим разделения зависит от устройства. Например, дисплей разделяется с помощью окон, принтер разделяется с помощью очереди печати.
ОС Windowsотносится к 32-разрядным ОС, т.е. она для хранения адреса памяти использует 32 бита. Это позволяет ОСWindowsнапрямую обращаться к 232байт = 4 Гигабайт основной памяти.
Виртуальная машина– часть разделяемых ресурсов, предоставленных одной задаче. ОСWindowsорганизует для каждого приложения свою виртуальную машину. Каждое приложение «уверено», что оно решается на отдельном компьютере.
Драйвер– программа, которая управляет потоками данных к устройству и от устройства.
В Windowsдля интеграции программных и аппаратных средств используется технологияPlug & Play(Вставь и играй / Включи и работай). Эта технология состоит в обеспечении следующих функций:
Распознавание устройств для их установки и настройки.
Уведомление и настройка драйверов устройств, ОС и интерфейса.
-объединение драйверов устройств, системных компонентов и интерфейса;
Изменение аппаратного состава отслеживается автоматически при включении компьютера и во время его работы.
Сейчас почти все устройства изготовляются с учетом технологии Plug&Play.
Объектный подход
Под объектомпонимается абстрактный тип данных, который кроме самих данных содержит функции по их обработке. Объектом может быть окно, рисунок и др.
Объект способен замечать внешние события: нажатия клавиш и кнопок, открытие/закрытие окна и др. – и как-то на них реагировать.
ОС Windowsи её приложения строятся из объектов. Имеется 3 способа обмена объектами между приложениями:
Статическое копирование.
Внедрение.
Связывание.
При статическом копировании переносятся только данные объекта, функции обработки не переносятся. Объект отображается и может быть отпечатан, но не может быть отредактирован. Объект не способен замечать внешних событий.
Основное отличие между внедрением состоит в способе хранения данных. При внедрениив приложение-приемник включается копия объекта. Внедренный объект становится частью приемника. Связь с источником разрывается.
При связыванииобъект остается в источнике. В приемник посылается информация о местонахождении объекта и его свойствах. Все изменения объекта делаются источником.
Изменения с помощью связи сразу видны в приемнике. Для обмена объектами имеется 3 технологии:
буфер обмена
динамический обмен данными (DDE)
связывание и внедрение объекта (OLE)
Использование связи предпочтительнее по двум причинам:
приемник почти не увеличивается в объеме.
Один объект можно связать с несколькими приемниками.
Иногда называют Приемник = клиент, Источник = сервер.
