Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Informatica_lektsii.doc
Скачиваний:
382
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
964.1 Кб
Скачать
    1. Управление ресурсами

Ресурсыкомпьютера = основные ресурсы + устройства.

Основныересурсы – это процессор, основная память и программы.

Устройства– дисплей, клавиатура, мышь, винчестер и др.

Без любого из устройств компьютер может работать, а без любого основного ресурса компьютер не работоспособен.

ОС Windowsиспользует основные ресурсы какразделяемые, т.е. предоставляет их в одновременное пользование нескольким приложениям.

Процессор разделяется с помощью режима многозадачности.

Программы и память разделяются при запуске программ дважды, трижды и т.д. При этом в памяти хранится одна копия программы, а для данных организуются 2,3 и т.д. областей.

Устройства компьютера тоже используются как разделяемые.

Режим разделения зависит от устройства. Например, дисплей разделяется с помощью окон, принтер разделяется с помощью очереди печати.

ОС Windowsотносится к 32-разрядным ОС, т.е. она для хранения адреса памяти использует 32 бита. Это позволяет ОСWindowsнапрямую обращаться к 232байт = 4 Гигабайт основной памяти.

Виртуальная машина– часть разделяемых ресурсов, предоставленных одной задаче. ОСWindowsорганизует для каждого приложения свою виртуальную машину. Каждое приложение «уверено», что оно решается на отдельном компьютере.

Драйвер– программа, которая управляет потоками данных к устройству и от устройства.

В Windowsдля интеграции программных и аппаратных средств используется технологияPlug & Play(Вставь и играй / Включи и работай). Эта технология состоит в обеспечении следующих функций:

  1. Распознавание устройств для их установки и настройки.

  2. Уведомление и настройка драйверов устройств, ОС и интерфейса.

  3. -объединение драйверов устройств, системных компонентов и интерфейса;

Изменение аппаратного состава отслеживается автоматически при включении компьютера и во время его работы.

Сейчас почти все устройства изготовляются с учетом технологии Plug&Play.

    1. Объектный подход

Под объектомпонимается абстрактный тип данных, который кроме самих данных содержит функции по их обработке. Объектом может быть окно, рисунок и др.

Объект способен замечать внешние события: нажатия клавиш и кнопок, открытие/закрытие окна и др. – и как-то на них реагировать.

ОС Windowsи её приложения строятся из объектов. Имеется 3 способа обмена объектами между приложениями:

  1. Статическое копирование.

  2. Внедрение.

  3. Связывание.

При статическом копировании переносятся только данные объекта, функции обработки не переносятся. Объект отображается и может быть отпечатан, но не может быть отредактирован. Объект не способен замечать внешних событий.

Основное отличие между внедрением состоит в способе хранения данных. При внедрениив приложение-приемник включается копия объекта. Внедренный объект становится частью приемника. Связь с источником разрывается.

При связыванииобъект остается в источнике. В приемник посылается информация о местонахождении объекта и его свойствах. Все изменения объекта делаются источником.

Изменения с помощью связи сразу видны в приемнике. Для обмена объектами имеется 3 технологии:

  1. буфер обмена

  2. динамический обмен данными (DDE)

  3. связывание и внедрение объекта (OLE)

Использование связи предпочтительнее по двум причинам:

    1. приемник почти не увеличивается в объеме.

    2. Один объект можно связать с несколькими приемниками.

Иногда называют Приемник = клиент, Источник = сервер.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]