Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Web-дизайн 1 часть / Литература / ActionScript 2.0. Программирование во Flash MX 2004.pdf
Скачиваний:
354
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
8.81 Mб
Скачать

13.7.4. Встраивание в фильм целого шрифта

Чтобы встроить в фильм некоторый шрифт, необходимо выполнить следующую последовательность действий:

Вызвать панель библиотеки (<F11>) и все меню, открывающемся кнопкой, расположенной в правом верхнем углу, выбрать пункт New Font.

Команда New Font вызовет панель Symbol Font Properties, на которой нужно задать следующие параметры:

oName. Имя символа шрифта. Именно оно будет соответствовать встроенному шрифту в списке доступных гарнитур Инспектора Свойств поля. По этой причине имя символа шрифта не должно совпадать с собственным названием гарнитуры — иначе возникнет конфликт идентификаторов.

o Font. В этом меню нужно выбрать, какая гарнитура должна быть встроена в фильм.

oStyle. В данном меню следует определить, в каком начертании встроить гарнитуру. Каждое начертание — это отдельный шрифт. Поэтому, если вы хотите, например, чтобы вам были доступны все четыре начертания определенной гарнитуры, каждое из них придется встроить как самостоятельный шрифт.

oAlias Text. Если данный шрифт будет использоваться для отображения мелкого текста (менее 12 пунктов), то при встраивании его стоит перевести в псевдопиксельный формат. При этом текст будет более четким и читабельным. Так как псевдопиксельный шрифт создается для конкретного кегля, его величину необходимо указать в окошке Size. Настройка Size доступна и в том случае, если параметр Alias Text не активен, но при этом она не оказывает никакого влияния на встраиваемый шрифт. Подробнее о псевдопиксельных шрифтах мы поговорим в подразделе 13.7.6.

Если встроенный шрифт придется использовать в программно созданных полях или же динамически задаваемых стилях, то с ним нужно связать идентификатор для ActionScriptэкспорта. Для этого:

oвыполнить правый щелчок по строке символа шрифта в библиотеке. В открывшемся контекстном меню выбрать пункт linkage;

oв меню Linkage появившейся панели Linkage Properties поместить флажок в окошко Export for ActionScript. При этом станет доступным поле Identifier, в котором нужно прописать идентификатор для программного экспорта шрифта.

Чтобы указать созданному вручную текстовому полю, что оно должно использовать определенный встроенный шрифт, недостаточно выбрать в меню гарнитур его Инспектора Свойств строку с именем соответствующего символа. Решить эту задачу можно только средствами ActionScript:

Указываем, что данное поле должно применять встроенные шрифты. Для этого нужно присвоить значение true специальному свойству embedFonts класса TextField.

Создаем новый объект стиля и присваиваем его свойству font строку с идентификатором экспорта необходимого встроенного шрифта.

Применяем стиль по отношению к тексту поля (метод setTextFormat()) или же заменяем им установки по умолчанию поля (метод setNewTextFormat()).

Точно так же связываются встроенные шрифты и с созданными программно полями.

Например:

// Встраиваем в фильм шрифт и даем ему идентификатор экспорта "font" this.createTextField("pole",0,150,150,0,0); pole.border=pole.autoSize=pole.embedFonts=true;

pole.text="Полe с символьным текстом"; pole.setTextFormat(new TextFormat("font",2 0));

Если стилем используется встроенный шрифт, то некоторые свойства класса Text Format теряют смысл. Например, при этом невозможно будет управлять начертанием шрифта при помощи свойств bold и italic. Причина этого следующая: так как каждое начертание гарнитуры — это отдельный шрифт, то в одном шрифтовом символе может храниться описание только одного начертания. Следовательно, любые попытки сменить тип шрифта окажутся безуспешными.

Невозможно одновременно применять в поле шрифты встроенные и шрифты системные. Когда вы присваиваете свойству embedFonts значение true, текст начинает отображаться как символьный. Если при этом не связать с ним встроенного шрифта, он попросту не визуализируется.

13.7.5.Встраивание глифов отдельных символов и последовательностей символов

Встраивание всего шрифта целиком зачастую избыточно. Например, в случае поля ввода многие символы гарантированно не потребуется в нем отображать по той причине, что их попросту нет на клавиатуре. Для табло счета в игре понадобится всего 10 цифр и символ «:». Если вы создаете англоязычный сайт, то буквы национальных алфавитов вам вряд ли пригодятся. В общем, на практике обычно нужна лишь определенная, как правило, не очень большая часть шрифта, Остальные же символы — это пустой балласт, который лишь впустую «утяжеляет» конечный фильм.

Возникает закономерный вопрос: а возможно ли встроить не весь шрифт, а лишь необходимые символы? Если текстовое поле создается вручную, то это реально. Для этого служит особая панель Character Options (рис. 13.23), вызываемая кнопкой Character Инспектора Свойств (рис. 13.1, 11).

В меню Embed font outlines for предлагается произвести выбор из следующих вариантов встраивания символов:

No Characters. Символы в фильм не встраиваются. Принятая по умолчанию установка.

Specify Ranges. Встраивается только определенная группа символов из выбранного для данного поля шрифта. Даже изначально таких групп имеется довольно значительное количество (так, среди них есть

почти все важнейшие национальные алфавиты). Для

13.23. Панель встраивания символов

нас наиболее интересны будут следующие группы

 

символов:

 

oUppercase (A—Z). В фильм будут включены буквы верхнего регистра латинского алфавита.

oLowercase (a—z). Опция включает в фильм буквы латинского алфавита в нижнем регистре.

o Numerals (0—9). Встроены будут только символы цифр от 0 до 9.

oPunctuation. Встраиваются основные знаки препинания, такие как запятая, точка, вопросительный и восклицательный знаки, круглые скобки и некоторые другие (полный их список можно получить, сгенерировав отчет о размере фильма: !"#$ %&'()*+,-./:;<=>?@[\]^_`{|}~). Знаки препинания, которые не могут быть введены при помощи клавиатуры, в эту группу не входят.

oBasic Latin. Набор основных печатных символов из кодировки ASCII. Включает латинские буквы верхнего и нижнего регистра, а также знаки пунктуации и знаки арифметических операций.

oCyrillic. Символы кирилличных алфавитов (в том числе и русского). Латинские символы, цифры и знаки пунктуации в эту группу не входят. Поэтому, если необходимо, чтобы поле могло отображать полноценный текст, наряду с группой Cyrillic нужно встроить и группу Basic Latin.

Одновременно можно внедрить символы сразу нескольких последовательностей. Для этого нужно, зажав <Ctrl>, выделить соответствующие строки списка Specify Ranges.

То, что в выбранную вами группу формально входят определенные символы, еще не значит, что все они будут внедрены в фильм. Чтобы встраивание контуров символа могло быть осуществлено, соответствующий глиф должен иметься в заданном для поля шрифте. Поэтому, например, бессмысленно, выбрав шрифт Arial Cyr, пытаться внедрить в фильм китайские иероглифы — их просто нет в этом шрифте. Из описанной особенности вытекает важное следствие, Не стоит бояться использовать группу Cyrillic: хотя в ней формально и имеется почти 500 символов, при выборе для поля русского шрифта встроено будет на порядок меньше знаков. Соответственно неоправданного роста размера swf-файла не произойдет. Если же вы хотите встроить в фильм какие-то экзотические символы, то нужно или применить соответствующий национальный шрифт, или обратиться к имеющимся в операционной системе Unicode-шрифтам (например, Arial Unicode MS).

При желании вы можете оптимизировать список Specify Ranges под свои потребности, удалив из него ненужные вам последовательности и включив необходимые. Для этого нужно внести изменения в специальный XML-документ UnicodeTable.xml. Располагается этот документ в папке FontEmbedding директории Configuration. Это чрезвычайно важная директория, так как в ней хранятся основные служебные данные, описывающие особенности настройки среды разработки Flash. С ней мы уже сталкивались в главе, посвященной объектно-ориентированному программированию (тогда нас интересовала папка Classes, в которой хранятся описания всех встроенных классов ActionScript). Путь к директории Configurations зависит от того, какая операционная система у вас установлена. В Windows 2000 он выглядит следующим образом: C:\Documents and Settings\user\Local Settings\Application Data\ Macromedia\Flash MX 2004\en\Configuration.

Найдя файл UnicodeTable.xml, откройте его при помощи любого текстового редактора или браузера, а затем внимательно изучите его структуру. Корневым тегом данного XML-документа является тег <fontEmbeddingTable>. Все, что находится внутри него, рассматривается как часть документа. Непосредственно последовательность символов описывается при помощи тега <glyphRange>. Данный тег имеет два атрибута. Атрибут name задает имя последовательности. Именно оно будет отображаться в соответствующей ей строке списка Specify Ranges. Атрибут id определяет порядковый номер последовательности в данном списке. B тег <glyphRange> вкладываются непарные теги <range>, в которых прописывается, какие группы Unicode-символов должны входить в данную последовательность. У тега <range> имеется два атрибута: min — код символа, начинающего группу, max — код символа, ее завершающего. Если последовательность символов представляет собой одну непрерывную Unicode-группу (например, буквы русского алфавита), то для ее задания достаточно одного тега <range>. Однако чаще в последовательности входит несколько групп символов, поэтому для их описания требуется несколько (или даже сотни — в случае китайского ал-

фавита) тегов <range>.

Разобравшись со структурой файла UnicodeTable.xml, приступим к его редактированию. Для начала удалим все ненужные последовательности. Скорее всего, на практике вам понадобятся лишь 6 описанных выше стандартных последовательностей. Возможность же встраивания китайских, японских или тайских символов для нашей страны наверняка избыточна. Поэтому соответствующие теги <glyphRange> из файла UnicodeTable.xml стоит удалить. Выполнив эту операцию, перенумеруйте оставшиеся последовательности.

В списке Specify Ranges нет последовательности, включающей только русские буквы (группа Cyrillic содержит символы для всех кирилличных алфавитов). Имеет смысл такую последовательность создать. Это легко сделать, зная, что русские буквы в Unicode занимают позиции с номерами от 0x0410 до 0x04FF:

<glyphRange name="Russian" id="8"> <range min="0x0410" max ="0x044F"/>

</glyphRange>

Последовательность, в которую будут входить русские и латинские буквы обоих регистров, цифры, знаки пунктуации, можно задать следующим определением:

<glyphRange name="Rus-Eng-Num-Punct" id="9"> <range min="0x0410" max ="0xO44F" /> <range min="0x0020" max ="0x002F" /> <range min="0x0030" max ="0x0039" /> <range min="0x003A" max ="0x0040" /> <range min="0x0041" max ="0xO05A" /> <range min="0x005B" max ="0x0060" /> <range min="0x0061" max ="0x007A" /> <range min="Ox007B" max ="0x007E" />

</glyphRange>

Данная последовательность особенно важна для практики, так как она содержит все символы, которые могут быть введены с клавиатуры русскоязычным пользователем.

Закончив редактировать файл UnicodeTable.xml, не забудьте сохранить его. Изменения в списке Specify Ranges отобразятся после перезагрузки Flash.

Include these characters. В этой строке можно явно прописать символы, образы которых должны быть включены в фильм. Обычно это служебные символы (ряд Punctuation включает только основные знаки пунктуации) или специфичные для данного поля знаки (например, для табло счета нужно включить все цифры и символ «:»). Сокращенно задавать последовательности символов в строке And these characters подобно тому, как это делается в случае свойства restrict, невозможно.

Чаще всего отдельно от остальных встраивается символ пробела. Да, мы не оговорились. Пробел так же входит в большинство шрифтов, как и любой другой символ. Это связано с тем, что размер пустого пространства, отображаемого на месте символа пробела, не фиксирован и зависит от шрифта, Если пробел не встроить, то и ввести его нажатием кнопки <Space> будет невозможно.

Количество знаков, вводимых в строку Include these characters, не ограничено. Если один и тот же знак встречается во введенном тексте несколько раз, то соответствующий глиф все равно будет встроен единожды. Это позволяет, например, ввести в строку Include these characters весь текст, отображаемый динамическим полем. При этом для него будут встроены лишь реально необходимые для отображения текста символы.

Впрочем, встроить все символы, встречающиеся в тексте поля, можно и проще. Для этого необходимо выделить текст (или нужный участок текста) и нажать затем кнопку Auto Fill панели Character Options. При этом все символы, которыми образован выделенный текст, появятся в стро-

Соседние файлы в папке Литература