Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Shpory

.doc
Скачиваний:
27
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
144.38 Кб
Скачать

1.Основные этапы допечатной подготовки:

а)традиц.подготовка

б)цифровая.

Осн.раб. допеч.подгот:

1)маркетирование-предварит.разработка издания,кат.вкл:выбор формата издания,разработку структуры издания, эскизов страниц,оформительских элементов,художественного оформления.

2)подготовка текста-ввод,редактирование,форматирован

ие,шрифтовое и композиционное выделение.

3)подготовка илюстраций:создание,подбор илюстративного материала,его обработка(масштабирование,цветокорекция,растрирование).

4)верстка и монтаж полос издания: верстка-компоновка стр.с текстом,илюстрациями и элемент.дизайна издания(создание оригина-макета кот.выводят на печать). Оригинал-макет-издательский оригинал,в кот.все образцы и стр.по числу строк совпадают с соотв. Обзацами и стр. будущего издания. Мантаж-размещение отдельных сверстальных полос в соответствии с макетом издания,по формату будущей формы с учетом спуска полос. Спуск полос-растановка полос издания кот. Обеспечивает правильную последовательность страниц издания после его печатания. 5)кореектура оригинал-макета: исправление ошибок верстки,утранение орфограф и пунктационных ошибок.

6)изготовл.окончательного варианта оригинал-макета кот.подписывается в печать и передается в типографию для тиражирования.

7)изготовление печатных форм,кот.использ для печати тиража, поверхности, на которой формируются печатающие эл-ты и кот.служит для многократной передачи красочного изображения или текста на бумагу или др. печатн.материал.

2)Системы и ед.измерений используемые в полиграфической промышленности:

А)метрическая

Б)типографская(с-ма Дидо)(1дюйм-27мм)

В)англо-американская(1дюйм-25,4мм)

Основная ед.типографской с-мы-типографский пункт (П):равен в метрической с-ме 1/72франц.дюйма(0,376мм)

Единицы типографской сит.измерений:

1)квадрат=48 типографским пунктам(18мм)

2)1/2 квадрата=24П.

3)терция=1/3кв=16П.

4)цицеро=1/4кв=12П.

5)петит=1/6кв=8П.

6)нонпарель=1/8кв=6П.

7)корпус=10П

Основная ед.англо-амер сист.=1 point(pt,ПТ)=1/72 англ.дюйма

13 Основные элементы объекта-кривой.Объектом-кривой (кривой Безье) может быть любая линия, кривая, фигура, созданные с помощью инструмента СПИРАЛЬ (Spiral) или инструментов меню КРИВАЯ (FreeHand). Все объекты-кривые векторной графики описываются координатами узлов и математическими уравнениями соединяющих сегментов. Узел — это точка на линии, в которой она может менять направление, а сегмент — часть линии между двумя узлами.Внешний вид сегмента (кроме положения его узлов) определяется изогнутостью, т. е. кривизной. Кривизна задается с помощью отрезков касательных, выходящих из узлов. Эти касательные называются направляющими линиями. Кривая как магнитом притягивается к ним.Наклон направляющей линии показывает наклон сегмента в соответствующей точке. Он изменяется с помощью вращения маркера управления, который находится на конце направляющей линии. Линейный (Line) сегмент представляет собой отрезок прямой линии между двумя узлами. Криволинейный (Curve) сегмент может быть представлен и прямой линией, но, в отличие от линейного сегмента, узел на его конце снабжается маркером управления Безье, позволяющим изменять форму кривой. В CorelDRAW используется три типа узлов: острый узел (Cusp Node), сглаженный (Smooth) и симметричный (Symmetrical)

14 Особенности рисования простейших геометрических объектов.Чтобы провести линию под наклоном к горизонтали, кратным 15º, построить правильные фигуры (квадрат, окружность, правильный многоугольник и т. д.), при рисовании следует удерживать нажатой клавишу Ctrl. При построении фигур от центра — удерживать клавишу Shift. Удерживая клавиши Ctrl и Shift, можно построить правильные фигуры от центра.

15 Рисование линий и кривых Для создания объектов-кривых произвольной формы используется меню КРИВАЯ (FreeHand)

Инструмент СВОБОДНАЯ ФОРМА (1) позволяет рисовать прямые, когда щелчками мыши отмечаются узлы прямой (первая и последняя точки), и кривые, когда кнопка мыши удерживается во время рисования в нажатом состоянии. Инструмент ЛОМАНАЯ ЛИНИЯ (5) отличается от рассмотренного выше инструмента СВОБОДНАЯ ФОРМА тем, что позволяет рисовать прямолинейные участки ломаной линии при помощи одинарного щелчка мыши. Процесс рисования линии завершается двойным щелчком мыши, а не одинарным.Инструмент БЕЗЬЕ 2) позволяет выполнять более точные построения. Инструмент ПЕРО)(4) является модификацией инструмента БЕЗЬЕ и отличается от него:возможностью отображения будущего сегмента образующего контура формируемой линии (предпоследняя кнопка РЕЖИМ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ПРОСМОТРА панели СВОЙСТВ должна быть нажата);возможностью добавления и удаления промежуточных узлов щелчками мыши (последняя кнопка УДАЛЕНИЕ-АВТОДОБАВЛЕНИЕ панели СВОЙСТВ должна быть нажата);

выделением промежуточного узла при нажатой клавише Ctrl;наличием на панели СВОЙСТВ всех элементов настройки инструмента СВОБОДНАЯ ФОРМА.Инструмент КРИВАЯ ЧЕРЕЗ 3 ТОЧКИ (3 Point Curve) (6) создает линию, которая содержит всего два узла: начальный и конечный, каждый из которых имеет всего одну направляющую точку.Инструмент РАЗМЕРНАЯ ЛИНИЯ(8) используется для указания размеров, габаритов объектов и расстояний между ними в нужных единицах измерения, применяется для технических чертежей и схем. Инструмент СОЕДИНИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ (7) позволяет провести линию, соединяющую объекты.Инструмент ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ (3) предназначен для создания линии переменной толщины.

16Рисование стандартных фигур. для того чтобы нарисовать фигуру, нужно нажать кнопку мыши и буксировать указатель, пока объект не примет требуемый размер. Для выбора параметров инструментов используются панель СВОЙСТВ и диалоговое окно ПАРАМЕТРЫ. После ввода значений в одном из полей панели СВОЙСТВ необходимо нажимать клавишу Enter, чтобы новое значение было воспринято программой и повлияло на уже созданное изображение. Диалоговое окно ПАРАМЕТРЫ (меню ИНСТРУМЕНТЫ–ПАРАМЕТРЫ) следует использовать для изменения заданной по умолчанию настройки параметров инструмента. В диалоговом окне ПАРАМЕТРЫ в категории РАБОЧЕЕ ПРОСТРАНСТВО надо выбрать НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ, а затем инструмент, параметры которого следует изменить. Применение инструмента ФОРМА (Shape) позволяет перемещать один из узлов, изменяя симметрично всю фигуру.Инструмент ПРЯМОУГОЛЬНИК (Rectangle) позволяет рисовать прямоугольники и квадраты.

Инструмент ПРЯМОУГОЛЬНИК ЧЕРЕЗ 3 ТОЧКИ (3 Point Rectangle) формирует прямоугольник по трем точкам. Инструмент ЭЛЛИПС (Ellipse) служит для рисования эллипсов, окружностей, дуг и секторов. Инструмент СЛОЖНАЯ ЗВЕЗДА (Polygon-Star) дает возможность создавать многоугольные фигуры, у которых отрезками прямых соединены вершины, расположенные через одну друг от друга. Инструмент СПИРАЛЬ (Spiral) позволяет рисовать спиральные фигуры. В логарифмической спирали каждый следующий виток все дальше отстоит от предыдущего. В симметричной спирали каждый виток отстоит от предыдущего на одинаковое расстояние. Инструмент РАЗЛИНОВАННАЯ БУМАГА (Graph Paper) позволяет начертить сетку. Инструмент ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО РИСОВАНИЯ (Smart Drawing, Shift+S) меню ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ позволяет быстро и просто рисовать геометрически правильные фигуры за счет упрощения и сглаживания контура.

17)вмды текста в Corel и их создание.1)фигурный 2)простой

1)фигурный: А-щелчек мыши-вводим текст. Enter-переходим на следующую страницу.

2)простой:А-тянем мышью рамку-щелчек в рамке-вводим. Enter- переход на след стр. Параметры-раб.пространство-текст-обзац(для расширения рамки).

Преобразование 1 текста во 2: А-не используется. Текст выделен ВЫБОРОМ-меню текст-преобразовать.

18Выделение объектов. Для выделения объекта надо щелкнуть мышью на объекте при выбранном инструменте УКАЗАТЕЛЬ (Pick).Когда объект выделен, вокруг него появляется габаритный прямоугольник, обозначаемый восемью маркерами по углам и серединам сторон.Четыре маркера по серединам сторон являются маркерами растяжения, а четыре по углам — маркерами масштабирования. Чтобы выделить все объекты, надо выполнить двойной щелчок мышью на инструменте УКАЗАТЕЛЬ (Pick).Несколько объектов можно выделять последовательно, удерживая клавишу Shift (множественное выделение).Для последовательного выделения отдельных объектов надо выделить один из них инструментом УКАЗАТЕЛЬ (Pick), а остальные — нажатием клавиши Tab. Нажатие клавиш Shift+Tab меняет последовательность выделения на противоположную.

20Преобразование объектов.Для интерактивных изменений используется инструмент УКАЗАТЕЛЬ (Pick). Для более точных преобразований используются панель СВОЙСТВ и окно настройки ПРЕОБРАЗОВАНИЕ.

Окно настройки ПРЕОБРАЗОВАНИЕ открывается с помощью меню УПОРЯДОЧИТЬ– ПРЕОБРАЗОВАНИЕ и последующим выбором одной из команд дополнительного меню (Arrange–Transformation). Окно настройки состоит из пяти вкладок: РАСПОЛОЖИТЬ (Position), ПОВЕРНУТЬ (Rotate), МАСШТАБ И ОТРАЖЕНИЕ (Scale and Mirror), РАЗМЕР (Size), НАКЛОНИТЬ (Skew).Внизу докера находится маркерная сетка для изменения точки преобразования. По умолчанию все преобразования производятся относительно центра выделения. При использовании кнопки ПРИМЕНИТЬ К КОПИИ (Apply To Duplicate) преобразования применяются к дубликату объекта.

21Выделение и перемещение узлов.Приемы, используемые при выделении объектов, можно применить и при выделении узлов. Для этого вместо инструмента УКАЗАТЕЛЬ (Pick) используется инструмент ФОРМА (Shape). Нажатие клавиши Home выделяет первый узел кривой, а клавиши End — последний. Двойной щелчок на инструменте ФОРМА приведет к выделению всех узлов кривой. После того как узел выделен, его можно отбуксировать в нужное место с помощью инструмента ФОРМА. Если выделено несколько узлов, то все они будут перемещаться одинаково. Можно ограничить перемещение узлов только вертикальным или горизонтальным направлением, если во время их перемещения удерживать нажатой клавишу Ctrl.

23 Общие сведенья о цвете и способах его описания.Цвет — это ощущение, которое возникает в сознании человека при воздействии на его зрительный аппарат электромагнитного излучения с длиной волны в диапазоне от 380 до 760 нм.Физической основой цветовосприятия является наличие специфических светочувствительных клеток в центральном участке сетчатки глаза (т.н. палочек и колбочек) с максимумами спектральной чувствительности в трех разных спектральных участках: красном, зелёном и синем. Цветовой круг — система спецификации цвета с помощью круга, по окружности которого меняется цветовой тон, по радиусу — насыщенность, а светлота остается постоянной.Если все цвета видимого спектра расположить в круге в той же последовательности, что и в спектре, с добавлением пурпурного, то будет получен условный цветовой круг. Цветовой тон («hue») цвета определяется углом стрелки, выходящей из центра круга. Отдельные цветовые оттенки при этом располагаются, как цифры на часах.

24,25,26 Заливки. Различают следующие типы заливок: сплошная однородная, градиентная, заливка узором, текстурой и PostScript-заливка. При применении однородной заливки объект получает ровный, или однородный, цвет.Градиентные заливки отображают плавный переход между несколькими цветами по выбранной форме. Существует четыре типа градиентной заливки: линейная, радиальная, коническая и квадратная. Заливками текстурой называются состоящие из разнородных фрагментов изображения, которые можно использовать для придания объектам вида натуральных материалов. Заливками узором называются установленные, симметричные изображения, хорошо подходящие для создания мозаики. Существует три типа заливок узором: двухцветный узор из растровых изображений, растровый узор и полноцветный узор. Заливкой PostScript называются особые заливки узором, созданные при помощи языка PostScript. Первой кнопкой вспомогательной панели открывается окно ОДНОРОДНАЯ ЗАЛИВКА . В этом диалоговом окне можно выбрать три режима работы: режим работы с цветовыми моделями (является основным) — вкладка МОДЕЛИ.режим работы с цветовыми гармониями, представляющими собой наборы оттенков, гармонично сочетающихся между собой, — вкладка КРАСКОСМЕСИТЕЛИ. режим работы с библиотечными цветами — вкладка ПАЛИТРЫ.

27,28 Интерактивная заливка сетки.С помощью заливки сетки можно создать плавные цветовые переходы в любом направлении.Для заливки сетки требуется задать число столбцов,а также точки пересечения сетки.

Заливка пересекающих областей.Иструмент определяет края области,создаёт замкнутый путь.

Изменение атрибутов обхватки.Каждый объект нарисованный пером с регулирующим размером и формой и цветом.Кроме размера,формы,цвета перо можно изменить форму конца абриса.Линии и объкты с незамкнутым контуром могут иметь закругленные,обыкновенные заострённые концы.

29)создание заливки сетки.

Для заливки сетки требуется задать число столбцов и строк, а так же точки пересечения сетки. Сетку можно отредактировать как объект кривая. Заливку сеткой можноприменить к замкнутому объекту. Можно добавл.цвет на отдельном участке сетки и на отдельные узлы пересечения.

Объект-заливка сетки-размер сетки-перетащить цвет на сетку-можно отредактировать прозрачнисть.

30)изменение атрибутов обводки объектов. Каждый объект нарисован пером. Можно изменять форму абриса(перо абриса). Для объектов с замкнутым контуром. Незамкнутые фигкры могут иметь разн.вид(напр.стрелки на концах).

Кнопки:1)перо абриса 2)цвет 3)удаление абриса 4)толщина 5)цвет

31 Организация объектов в векторной графике.Под формированием объекта из нескольких объектов понимается некоторая операция по созданию нового объекта векторной графики в результате определенного взаимодействия исходных векторных объектов, выбранных в документе. В CorelDRAW X5 существует восемь таких операций:1) комбинирование 2) объединение 3) исключение 4) пересечение 5) упрощение 6) передние минус задние 7) задние минус передние 8) создание границы Нельзя применять операции объединение, исключение, пересечение, упрощение, передние минус задние, задние минус передние к простому тексту, размерным линиям и шаблонам клонов.

.

32) Изменение порядка расположения объектов. Команды подменю ПОРЯДОК меню УПОРЯДОЧИТЬ позволяют изменить порядок расположения выделенных объектов в пределах любого слоя иллюстрации.Для этого сначала надо выделить объект, а затем выбрать нужную команду.Объект невозможно переместить на слой-шаблон или блокированный слой (не редактируемый). Вместо этого он будет перемещен на ближайший обычный или редактируемый слой. Например, если используется команда НА ПЕРЕДНИЙ ПЛАН СТРАНИЦЫ, когда самый верхний слой блокирован, объект будет перемещен на самый верхний редактируемый слой. Любой из объектов заблокированного слоя останется перед другими объектами. Команда меню ПОРЯДОК недоступна, если положение выделенного объекта уже задано в указанном порядке расположения. Например, команда НА ПЕРЕДНИЙ ПЛАН СТРАНИЦЫ будет недоступна, если объект уже расположен перед всеми объектами страницы.

33 Работа с группой объктов. Группа объектов создается для удобства выполнения над объектами одинаковых действий или для фиксирования взаиморасположения элементов при перемещении группы. Можно создавать группы внутри группы. Группирование объектов задает им всем одну и ту же позицию в порядке размещения. При этом объекты сохраняют индивидуальные признаки (заливку, контур, параметры примененных эффектов и т. д.).Чтобы поместить совокупность объектов в группу, их необходимо выделить и выполнить команду меню УПОРЯДОЧИТЬ–СГРУППИРОВАТЬ.Для выделения объекта в составе группы нужно использовать клавишу Ctrl. При этом выделенный объект будет помечен маркерами в виде черных кружочков.Объекты, включенные в группу, несложно разделить. Для этого ее следует выделить и выполнить команду ОТМЕНИТЬ ГРУППИРОВКУ.Если выделить группу, которая имеет вложенные группы, и выполнить команду ОТМЕНИТЬ ГРУППИРОВКУ,то произойдет разгруппирование только группы верхнего уровня. Команда ОТМЕНИТЬ ГРУППИРОВКУ ПОЛНОСТЬЮ позволяет за один раз разгруппировать все подгруппы.

39)Изменение формы объекта с помощью эффекта оболочка.При использовании эффекта оболочки векторный объект помещается в замкнутую кривую, которая подвергается определенной трансформации. Это приводит к искажению формы 39)объекта, находящегося внутри нее.Чтобы изменить форму объекта с помощью оболочки, можно использовать инструмент ИНТЕРАКТИВНАЯ ОБОЛОЧКА (Interactive Envelope) или открыть окно настройки ОБОЛОЧКА с помощью меню ЭФФЕКТЫ–ОБОЛОЧКА, предварительно выделив объект инструментом УКАЗАТЕЛЬ (Pick). Эффект Power Clip Подменю Power Clip меню ЭФФЕКТЫ содержит четыре команды: ПОМЕСТИТЬ В КОНТЕЙНЕР,ИЗВЛЕЧЬ СОДЕРЖИМОЕ,РЕДАК­ТИРО­ВАТЬ СОДЕРЖИМОЕ и ЗАВЕРШИТЬ РЕДАКТИРОВАНИЕ.С помощью команды РАЗМЕСТИТЬ ВНУТРИ КОНТЕЙНЕРА выделенный объект можно поместить внутрь другого объекта — контейнера. Та часть исходного объекта, которая не поместилась в контейнере, отображаться не будет. Редактировать содержимое можно только после выполнения команды РЕДАК­ТИРОВАТЬ СОДЕРЖИМОЕ.Завершение редактирования подтверждается командой ЗАВЕРШИТЬ РЕДАКТИРОВАНИЕ.Команда ИЗВЛЕЧЬ СОДЕРЖИМОЕ позволяет достать объект из контейнера.

34) Использование диспетчера объектов. Диспетчером объектов называется пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер объектов), содержащее иерархические списки объектов и слоев текущей страницы документа CorelDRAW. С помощью этого окна можно управлять слоями и объектами. Чтобы диспетчер объектов появился в рабочем пространстве, выберите команду Окно > Пристыковываемые окна > Диспетчер объектов.

35 Операция формирование нового объекта. Под формированием объекта из нескольких объектов понимается некоторая операция по созданию нового объекта векторной графики в результате определенного взаимодействия исходных векторных объектов, выбранных в документе. существует семь таких операций :соединение, объединение, исключение,пересечение , упрощение, «передние минус задниезадние минус передние». Для этой цели используются следующие средства программы:команда меню УПОРЯДОЧИТЬ–ОБЪЕДИНИТЬ;шесть команд, составляющих подменю ФОРМИРОВАНИЕ меню УПОРЯДОЧИТЬ;кнопки панели свойств, появляющиеся при выделении нескольких объектов. Действие этих кнопок аналогично действию команд подменю ФОРМИРОВАНИЕ;окно настройки ФОРМИРОВАНИЕ.При использовании команды меню УПОРЯДОЧИТЬ–ОБЪЕДИНИТЬ формируется новый объект, в котором области перекрытия четного количества объектов становятся прозрачными. Команда РАЗЪЕДИНИТЬ выполняет функцию, обратную по отношению к команде ОБЪЕДИНИТЬ.

36) Общие сведения о специальных эффектах,применяемых в CorelDRAW.Динамические графические эффекты — одна из наиболее удачных особенностей программы CorelDRAW.Они позволяют быстро создавать сложные, впечатляющие группы объектов, которые можно легко и наглядно редактировать. К ним относятся:ПЕРЕТЕКАНИЕ,КОНТУР,ИСКАЖЕНИЕ,ОБОЛОЧКА,ВЫДАВЛИВАНИЕ,ТЕНЬ,ЛИНЗА,СКОСПЕРСПЕКТИВА и PowerClip.Первые шесть из них формируются интерактивными рабочими инструментами, расположенными в двенадцатой ячейке блока инструментов. Почти все эффекты (кроме ТЕНИ и ИСКАЖЕНИЯ) можно создать и с помощью соответствующих команд меню ЭФФЕКТЫ,которые открывают окна настройки для создания и изменения параметров эффекта.

40 Создание объёмности объекту. Команда меню ЭФФЕКТЫ–ВЫДАВЛИВАНИЕ позволяет придать изображению объемность (иногда операцию называют экструзия) путем добавления к выделенному объекту боковых плоскостей. Эффект может применяться к произвольным кривым (замкнутым и незамкнутым), геометрическим фигурам или фигурному тексту. Полученные путем выдавливания боковые поверхности связаны с управляющим объектом. Кроме того, такие поверхности образуют группу объектов. Таким образом, если требуется разбить выдавливание, сделав объекты независимыми, нужно отделить (меню УПОРЯДОЧИТЬ–РАЗЪЕДИНИТЬ) и ОТМЕНИТЬ ГРУППИРОВКУ поверхности, полученные выдавливанием (меню УПОРЯДОЧИТЬ–РАЗГРУППИРОВАТЬ). На первой вкладке окна настройки ВЫДАВЛИВАНИЯ (рис. 7-10) определяется способ выдавливания Возможно использование двух типов проекции: параллельной ортогональной и перспективной с уменьшением или увеличением. Лучи проекции могут быть направлены вперед или назад. В окне настройки представлено шесть способов выдавливания: назад с уменьшением;вперед с уменьшением;назад с увеличением ;вперед с увеличением ;назад параллельно ;вперед параллельно.Вторая вкладка окна настройки ВЫДАВЛИВАНИЯ (Extrude) позволяет поворачивать «объемный» объект на странице документа.Поворачивать псевдообъемную фигуру можно двумя способами:на глаз, поворачивая мышью цифру «3» в верхней части окна настройки

точно, вводя значения в поля х:, у: и z.Третья вкладка дает возможность добавлять эффект освещения.

На четвертой вкладке предлагается несколько вариантов цветовой заливки боковых граней:ЗАЛИВКА ОБЪЕКТА — за основу берется цвет исходного объекта;СПЛОШНАЯ ЗАЛИВКА— используется произвольный однотонный цвет, который выбирается из раскрывающегося списка ПРИМЕНИТЬ (Using); ТЕНЬ— устанавливается плавный переход между заданной парой цветов в раскрывающихся списках ИЗ (From) и В (To). С помощью пятой вкладки можно создать скошенный край по всему периметру объекта (фаску).

41)Виды преспективы и её создание. Команда меню ЭФФЕКТЫ–ДОБАВИТЬ ПЕРСПЕКТИВУ позволяет создать ощущение, что объект уходит вдаль. Эффект получается путем перемещения угловых маркеров специальной рамки. Обычно левую сторону увеличивают, а правую уменьшают. Если одна или две боковые стороны рамки отклоняются от вертикального положения, то создается ощущение дополнительного поворота объекта по отношению к плоскости экрана. После изменения рамки появляется одна или две точки отмеченные перекрестьем, называемых точками схода. В них сходятся линии перспективы. Различают два вида перспективы: фронтальная и угловая. Фронтальная перспектива имеет одну точку схода. Она создается путем буксировки маркера строго горизонтально или вертикально при нажатой клавише Ctrl. Угловая перспектива имеет две точки схода. Для ее создания буксируется один из угловых маркеров рамки диагонально к центру объекта или от него.Буксировка при нажатых клавишах Ctrl+Shift позволяет перемещать узлы на одинаковое расстояние в противоположных направлениях.

42 ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕИнструмент ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ предназначен для создания линии переменной толщины. Он фактически представляет собой набор из пяти инструментов: ЗАГОТОВКА,КИСТЬ,РАСПЫЛИТЕЛЬ,КАЛЛИГРАФИЧЕСКИЙ,УЧЕТНАЖАТИЯ.Рисование происходит так же, как и инструментом СВОБОДНАЯ ФОРМА.Получаемый объект является замкнутой фигурой со своим абрисом и внутренней областью.

44) основные градации света и тени,создание тени.

2 типа освещения: естественное(солнечное), искуственное(центральн.)

При солнечном лучи свата параллельны, прицентральн.-лучи света исходят из 1 точки.

Типы теней:1)собственные-часть поверхности тела не освещена источником света. 2)падающие-часть поверхнисти на кот.упала тень от непрозрачного тела. 3)контур собственной тени-граница между освещенной частью предмета и частью находящейся в собственной тени. 4)рефлекс-то место в тени предмета на кот. Падает отраженный свет окрашивая его. 5)блик-световое пятно на освещенном предмете в месте отражения источника света.

Два тона стоящие рядом усиливают др.друга. Возле границы тень насыщеннее. Чтобы тень повторяла рельеф-инстр. ПРОЗРАЧНОСТЬ. Иногда используют эффект контур для создания теней. Четкая тень-у эфекта перетикание. Для блика использ.радиальная заливка.

45) Эффект ЛИНЗА Команда ЛИНЗА меню ЭФФЕКТЫ превращает выделенный объект, имеющий замкнутый контур и не входящий в группу, в некий фильтр с разнообразными свойствами, влияющими на отображение объектов, расположенных ниже, например, увеличивая его или фильтруя цвета и т. д. Если линза расположена над группой объектов, то она изменяет вид каждого объекта индивидуально.

При выполнении этой команды на экран выводится окно настройки ЛИНЗА в котором представлены список линз и поле просмотра с условной моделью эффекта (эллипс служит в качестве линзы). В зависимости от выбранной линзы предоставляются те или иные параметры эффекта.Ниже приведен список типов линз:НЕТ ЭФФЕКТА ЛИНЗЫ— удаляет у объекта, который является линзой, все параметры линзы, и он превращается в «обыкновенный» объект;ЯРКОСТЬ— та часть изображения, которая попадает в зону действия линзы, становится более светлой;СЛОЖЕНИЕ ЦВЕТОВ— изображение тонируется определенным цветом, т. е.  монохромные участки окрашиваются;ЦВЕТОВОЙ ФИЛЬТР— ограничивает цветовой диапазон изображения черным цветом и цветом линзы;ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ПАЛИТРА (Custom Color Map) —

Линзы бываю:1)линза имитирующая изменение формы изображения(рыбий глаз, увиличение) 2)имитир.изменение цвета изображения(все остальные линзы)

Все линзы можно применить в растровом и векторном изображении,исключение каркас.

46 Создание эффектов скоса Эффект скоса придает трехмерную глубину графическим или текстовым объектам путем скоса кромок (срезания под углом). Эффекты скоса могут содержать как плашечные, так и триадные цвета, поэтому они идеально подходят для печати. Можно выбрать следующие стили скоса. мягкий край — создание скошенных поверхностей с тенями в некоторых местах;рельеф — придание объекту рельефного вида.Создание эффекта скоса — мягкий край.Выберите объект, который является замкнутым, и к которому была применена заливка.Выберите ЭФФЕКТЫ–СКОС.В окне настройки СКОС выберите МЯГКИЙ КРАЙ в списке СТИЛЬ.Включите один из параметров в области СМЕЩЕНИЕ СКОСА:Параметр К ЦЕНТРУ создает поверхности со скосом, которые пересекаются в середине объекта. Опция РАССТОЯНИЕ позволяет настроить ширину поверхностей со скосом. Создание эффекта рельефа.Эффект рельефа достигается путем создания двух дубликатов объекта. Дубликаты смещаются в противоположных направлениях: один — в сторону источника света, а второй — от источника света. Цвет дубликата, который находится ближе к точечному источнику, является перетеканием цвета этого источника в цвет объекта и зависит от интенсивности света. Цвет дубликата, который находится дальше от точечного источника, является 50-процентным перетеканием цвета тени в цвет объекта.

47)эффект PowtrClip. Сущ.два объекта(содержимое и контейнер). Содержимое помещено внутрь контеййнера. Для помещения в контейнер:выделить-эф-Power-черной стрелкой указать на объект.

Создание пеплетающихся колец:создается 2 кольца. Настраиваем рабочее пространство для того чтобы выбрать меню-параметры-рабочее пространство-изменить-снять флажок центрировать-содержимое нового Рower.

Элипс:2 кольца+окружность там,где будет пересечение-копия левого кольца и т.д.

48)Выделение текста. Чтобы выделить символ текста, надо выбрать инструмент ФОРМА (Shape), щелкнуть мышью в любом месте текста, а затем на узле символа. Чтобы выделить несколько символов, при щелчке мышью на узлах надо удерживать нажатой клавишу Shift. Чтобы выделить рядом стоящие символы, следует выбрать инструмент ТЕКСТ (Text), нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, отбуксировать указатель мыши. Для выделения всего текста используется инструмент УКАЗАТЕЛЬ (Pick).

Вставка специальных символов:меню ТЕКСТ-вставить код форматирования.

Изменение содержимого текста: меню ТЕКСТ-редактировать текст-открывается окно редактировать текст.

49)Форматирование и редактирование текста. Текст можно форматировать при помощи панели СВОЙСТВ, панели инструментов ТЕКСТ (Text) и окон настройки ФОРМАТИРОВАНИЕ СИМВОЛОВ (Format Text) и ФОРМАТИРОВАНИЕ АБЗАЦА.Окна можно открыть с помощью команд меню ТЕКСТ

Вставка специальных символов:меню ТЕКСТ-вставить код форматирования.

Изменение содержимого текста: меню ТЕКСТ-редактировать текст-открывается окно редактировать текст.

50 Изменение стиля текста по умолчанию.Для изменения стиля текста, используемого по умолчанию:Щелкните в пустом месте окна рисования, используя инструмент УКАЗАТЕЛЬ.В окне настройки ФОРМАТИРОВАНИЕ СИМВОЛОВ задайте необходимые свойства.При каждом изменении свойств по умолчанию требуется указать, к какому тексту будут применены изменения — к фигурному тексту, к простому тексту, либо к тому и другому.Чтобы изменения, внесенные в стиль текста по умолчанию, применялись ко всем будущим документам, выберите меню ИНСТРУМЕНТЫ–СОХРАНИТЬ КАК НАСТРОЙКИ ПО УМОЛЧАНИЮ.Можно сделать стиль существующей рамки текста или объекта стилем по умолчанию, если выбрать меню ИНСТРУМЕНТЫ–СТИЛИ ГРАФИКИ И ТЕКСТА и перетащить рамку текста на значок ПРОСТОЙ ТЕКСТ ПО УМОЛЧАНИЮ, а ранее созданный фигурный текст — на значок ФИГУРНЫЙ ТЕКСТ ПО УМОЛЧАНИЮ или в окне настройки ГРАФИКА И ТЕКСТ.

51 Расположение фигурного текста вдоль произвольной траетории.Фигурный текст можно располагать вдоль произвольной кривой, а также внутри замкнутой фигуры. Это можно сделать двумя способами.

Во-первых, можно сначала написать фигурный текст, затем нарисовать линию или фигуру, выделить текст, выбрать команду меню ТЕКСТ–ТЕКСТ ВДОЛЬ ПУТИ (Text–Fit Text to Path) и щелкнуть мышью на пути.

Во-вторых, можно создать кривую или фигуру, активизировать инструмент ТЕКСТ (Text) и подвести его к кривой, как только указатель мыши примет вид , щелкнуть мышью и ввести текст.

52)Размещение простого текста внутри векторного объекта.Текст может заполнять собой фигуру довольно сложной формы. Для размещения текста внутри векторного объекта (фрейма) достаточно при активном инструменте ТЕКСТ (Text) подвести указатель мыши к замкнутой фигуре и, как только он примет вид AB, щелкнуть мышью. После этого набираемый текст будет заполнять объект с учетом кривизны его границ. Редактировать такой текст нужно так же, как и обычный простой текст.

53)о шрифтах и их характеристиках.

Шрифт-комплект текстовых знаков для наборо любого типа, напр:1)литер-для типографского набора. 2)символов в шрифт.файле для компьютерного набора…

Литера-брусок из металла прямоугольной формы на верхней площадки которого имеется рельефное изображение буквы,которое наз.головкой литеры.

Апром- межбуквенный пробел.

Кегеь-высота кегельной площадки(пт)

Гарнитура-набор шрифтов близких по характеру и отличительных знаков рисунка во всех начертаниях и кеглях.

Начертание-каждое графическое выдоизменение символов шрифта в пределах одной гарнитуры

55)Принципы классификациии шрифтов. 1)с точки зрения пользователя:а)учет описательны характеристик дизайна(по области применения,историческая классификация,стандарты).

б)учет характерных параметров отдельных знаков.

2)с точки зрения описания(растровые,векторные, контурные,алгоритмические)

В зависимоти от обл.применения: Некоторые стандарты:

1)текстов 1)WS windows

2)выделительн. 2)IBM classification

3)титульные 3)PANOSE

4)акцидентные 4)ГОСТ 34891-71

5)специальные знаки 5)ГОСТ 3489

56)классификация шрифтов по рисунку:1)контрастность-соотношение толщины осн. И соед.штрихов буквы. 2)наличие и форма засечек.

По рис.шрифты делятся на 6 осн.и 1 дополнительную группу, внутри каждой группы делятся на гарнитуру.

1 группа-рубленые шрифты(без засечек).

2гр-шрифты с едва наметившимися засечками.

3)медиевальные-шрифты с засечками ввиде плавного утолщения концов осн.шрифтов по форме близкх к треугольнику, с наклонными осями округлых элементов букв.

4)обыкновенные-шрифты характеризуемые контрасными штрихами с длинными тонкими засечками,соединяющиеся с основными штрихами под прямым углом.

5)брусковые-шрифты имеющие не контрастние штрихи.

6)новые малоконтрастные-шрифты отличающиеся молоконтрасными штрихами с длинными засечками.

По начертанию. Признаки классификации:1)по положению шрифты бывают:а)прямого начертания-осн.штрихи вертикальные. Б)курсивное,наклонное начертание-осн.штрихи наклонены вправо на 15 2)по насыщенности символа:а)светлые-толщина основного штриха строчной буквы 2-3,5 р. Меньше внутри буквенного просвета.

3)по плотности: а)нормальные-отношение ширины к высоте=3/4. Б)узкие-от ½ до 2/3. В) широкие-ширина больше высоты.

57) Классификация принятая в операционной системе Windows.

1)Roman-определяет шрифты с засечками.

2)Swiss-опред.рубленые шрифты.

3)Modern-определяет шрифты имеющие посоянную толщину.

4)Soript-похожи на рукописный.

5)Decorative-декоративный шрифт.

6)Dont know-определяет общий тип шрифтов.

58)классификация компьютерных шрифтов с точки зрения описания.

1)с точки зрения пользователя:а)учет описательны характеристик дизайна(по области применения,историческая классификация,стандарты).

б)учет характерных параметров отдельных знаков.

2)с точки зрения описания(растровые,векторные, контурные,алгоритмические)

В зависимоти от обл.применения: Некоторые стандарты:

1)текстов 1)WS windows

2)выделительн. 2)IBM classification

3)титульные 3)PANOSE

4)акцидентные 4)ГОСТ 34891-71

5)специальные знаки 5)ГОСТ 3489

59) Главная задача типографа —разработка архитектуры книги. Определение общего формата издания,формата строки и полосы набора, раскладки полей ,кегля шрифта, интервалов между словами и строками размеров, месторасположения иллюстраций.

Типографика-преображение текста в эл-т графического оформления.

Цели: доступно и ясно донести до зрителя информ. Способствовать характеру воздействия на читателя. Увелечть чтением. Смоделировать виды и фомы.

Задачи:прочесть и понять текст. Проанализировать. Сделать визуальную связь между текстом и др.элементами макета. Выбрать шрифт соотв. Тексту. Выбрать оформление страницы и разместить площадь набора так что бы подчеркнуть все связи между элементами и ньюансы текста.

60) основные правила класической типографики.

1)нецелесообразно использовать рукописные гарнитуры(примелком кегле. Текстов больших объемов. В случае когда необходимо быстрое прочтение. Для информ технологического характера.).

2)размер шрифта имеет роль(когда мелкий кегль от4 до 8пт,проследите пропечатку поперечных и косых элементов букв,если они неровные поменяйте шрифт)

3)не использовать шрифт для красоты(выбирая шрифт,оцените текст,усл чтения,возможности печет оборудования. Рубленые (без засечек) неконтрастные шрифты устойчивы к типографским ошибкам, но менее воздействуют на читателя)

4)лучше меньше да лучше(что бы стр была акуратна можо использовать для всех выделений и заголовка 1 гарнитуру в разных ачертаниях)

5)правильно подбирайте 2ую пару к основному шрифту

6)следите за разрядкой(межбуквенное растояние)

7)выравнивание(не раскидывайте объекты по краям стр)

8)правильно подбирайте цвета(на светлом фоне темный шрифт)

9)используйте подходящую групировку

10)достаточный интерлиньяж(интерлиньяж используют на 2 пункта больше чем размер шрифта)

11)следите за керкингом(часто керкинг между одной парой букв отличается от2 пары)

12)отнеситесь к типографике как к искуству.

61) Функция и форма в типографике Функция и форма должны быть неразрывны.Форма должна строиться в соответствии с целью. Игра :шрифтами,размерами шрифта, направлением чтения может быть оправдана, когда надпись несложна для восприятия, и основная её функция — привлечь внимание. В этом случае форма выступает на первый план. Большое значение для восприятия текста имеет направление чтения.В истории письма существовали практически всевозможные направления чтения:арабское — справа налево, письмо индейца — по кругу.

62,63,64 Форма и контрформа.Эффект белых линий гораздо сильнее, чем черных прямоугольников.Преобладает черный цвет.Белый работаетрезче создает объемный эффект. Играет роль и пустое пространство,заключенноемеждурукамискульптуры.Определенное расположение белого и черного может давать эффект объема.Определенное расположение белого и черного дает эффект объема.Геометрическое,оптическое и органическое в типографикеВосприятие первично по отношению к геометрической конструкции.Глаз склонен к преувеличению всего горизонтального и к более слабому восприятию вертикальных частей.Оптические иллюзии нельзя просто отбросить.Проектировщик должен представлять себе связанные с этим проблемы. Членение.Один из многочисленных иструментов,позволяющих типографу добиться желаемого результат,удобочитаймости текста,отбивки,линейки,краски,крупный и жирный шрифт-всё это служит для выделения частей текста,позвоняет читателю быстро найти интересующую его информацию.

66,67,68 Высокая печать. В высокой печати печатающие элементы выступают над пробельными и находятся в одной плоскости. К печатной форме прижимается бумага, получается оттиск одинаковой интенсивности.Глубокая печать.В глубокой печати печатающие элементы находятся ниже пробельных и имеют разную глубину.Плоская печать.На форме плоской печати печатающие и пробельные элементы практически расположены на одном уровне, но имеют разные физико-химические свойства. Влияние вида бумаги и способа печати.Печатание с набора на мягкой бумаге с активной структурой вызывает: расплывчатость форм,неопределенность, отечность контуров,рисунок букв теряет четкость,они кажутся толще, чем на самом деле. Тот же шрифт, напечатанный на мелованной бумаге высокой гладкости, сохраняет резкость очка и чистоту, ясность контуров.