Скачиваний:
68
Добавлен:
24.03.2015
Размер:
187.9 Кб
Скачать

2.4. Объявления переменных и констант базовых типов

По традиции, унаследованной от языков C и C++, новый экземпляр (переменная) простого типа вводится с помощью объявления: type name = expression; где typeназвание типа;

nameимя экземпляра (переменной);

expression – инициализирующее выражение (например, константа).

Объявление завершается обязательно точкой с запятой. Названия базовых типов с примерами объявлений приведены в табл. 2.1.

В одном объявлении могут быть определены несколько переменных одного типа:

type name1 = expression1, name2 = expression 2;

Переменные одного объявления отделяются друг от друга запятыми.Пример:

double pi=3.141593, е=2.718282, с=535.491656;

Таблица 2.1. Простые (базовые) типы значений.

Тип

Описание

Примеры объявлений

sbyte

8-битовый знаковый целый (1 байт)

sbyte val = 12;

short

16-битовый знаковый целый (2 байта)

short val = 12;

int

32-битовый знаковый целый (4 байта)

int val = 12;

long

64-битовый знаковый целый (8 байтов)

long val1 = 12;

long val2 = 34L;

byte

8-битовый беззнаковый целый (1 байт)

byte val1 = 12;

ushort

16-битовый беззнаковый целый (2 байта)

ushort val1 = 12;

uint

32- битовый беззнаковый целый (4 байта)

uint val1 = 12;

uint val2 = 34u;

ulong

64- битовый беззнаковый целый (8 байтов)

ulong val1 = 12;

ulong val2 = 34U;

ulong val3 = 56l;

ulong val4 = 78UL;

float

Вещественный с плавающей точкой с одинарной точностью (4 байта)

float val = 1.23F;

double

Вещественный с плавающей точкой с двойной точностью (8 байтов)

double val1 = 1.23;

double val2 = 4.56D;

bool

Логический тип; значение или false, или true

bool val1 = true;

bool val2 = false;

char

Символьный тип; значение - один символ Юникода (2 байта)

char val = 'h';

decimal

Точный денежный тип, по меньшей мере 28 значимых десятичных разрядов (12 байтов)

decimal val = 1.23M;

Введя формат объявления переменных, следует остановиться на вопросе выбора их имен. Имя переменной – выбранный программистом идентификатор. Идентификатор это последовательность букв, десятичных цифр и символов подчеркивания, которая начинается не с цифры. В языке C# в качестве букв допустимо применять буквы национальных алфавитов. Таким образом, правильными идентификаторами будут, например, такие последовательности:

Number_of_Line, объем_в_литрах, х14, mass.

В качестве имен, вводимых программистом, запрещено использовать служебные (ключевые) слова языка C#. Чтобы уже сейчас предостеречься от такой ошибки, обратите внимание на их список, приведенный в таблице 2.2.

Таблица 2.2. Служебные Слова языка C#

abstract

as

base

bool

break

byte

case

catch

char

checked

class

const

continue

decimal

default

delegate

do

double

else

enum

event

explicit

extern

false

finalize

fixed

float

for

foreach

goto

if

implicit

in

int

interface

internal

is

lock

long

namespace

new

null

object

operator

out

override

params

private

protected

public

readonly

ref

return

sbyte

sealed

short

sizeof

stackalloc

static

string

struct

switch

this

throw

true

try

typeof

uint

ulong

unchecked

unsafe

ushort

using

virtual

void

volatile

while

Познакомившись со списком служебных слов, читатель сразу же обнаружит ошибку в следующем объявлении:

int try = 15; //ошибка в имени переменной!

Инициализирующее выражение по типу вычисляемого значения должно соответствовать типу создаваемой переменной. Чаще всего это константа, однако, может быть любым выражением, операнды которого имеют конкретные значения в момент объявления переменной.

Примеры объявлений переменных:

double pi2=6.28;

int два=2;

В объявлении переменной может отсутствовать инициализация. Однако язык C# очень строг и не допускает существования в программе переменных снеопределёнными значениями. Поэтому после объявления переменной без её инициализации необходимо каким-то образом присвоить ей значение. Обычно для этого используют оператор присваивания:

имя_переменной = выражение;

Пример (удельный заряд электрона в единицах СГСЭ):

double electron_charge; // объявление

electron_charge=5.27e+17; // присваивание значения

В отличие от литералов, которые сами по себе представляют собственные значения и не требуют предварительных объявлений, именованные константы вводятся с помощью конструкции

const type name = expression;

Отличие от объявления переменной: наличие модификатора const и обязательность инициализации.

6

Соседние файлы в папке Lekc_C#