Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
_Delphi_1курс лекции / Тема 02 Введение в ООП.doc
Скачиваний:
59
Добавлен:
23.03.2015
Размер:
201.22 Кб
Скачать

Конструкторы и деструкторы

Особой разновидностью методов являются конструкторы и деструкторы. Напомним, что конструкторы создают, а деструкторы разрушают объекты. Создание объекта включает выделение памяти под экземпляр и инициализацию его полей, а разрушение — очистку полей и освобождение памяти. Действия по инициализации и очистке полей специфичны для каждого конкретного класса объектов. По этой причине язык Delphi позволяет переопределить стандартный конструктор Create и стандартный деструктор Destroy для выполнения любых полезных действий. Можно даже определить несколько конструкторов и деструкторов (имена им назначает сам программист), чтобы обеспечить различные процедуры создания и разрушения объектов.

Объявление конструкторов и деструкторов похоже на объявление обычных методов с той лишь разницей, что вместо зарезервированных слов function и procedure используются слова constructor и destructor.

Конструктор применяется к классу или к объекту. Если он применяется к классу,

MyClass1:=TMyClass1.Create;

то выполняется следующая последовательность действий:

  • в динамической памяти выделяется место для нового объекта;

  • выделенная память заполняется нулями. В результате все числовые поля и поля порядкового типа приобретают нулевые значения, строковые поля становятся пустыми, а поля, содержащие указатели и объекты получают значение nil;

  • затем выполняются заданные программистом действия конструктора;

  • ссылка на созданный объект возвращается в качестве значения конструктора. Тип возвращаемого значения совпадает с типом класса, использованного при вызове

Если конструктор применяется к объекту,

MyClass1.Create;

то конструктор выполняется как обычный метод. Другими словами, новый объект не создается, а происходит повторная инициализация полей существующего объекта. В этом случае конструктор не возвращает никакого значения. Далеко не все объекты корректно себя ведут при повторной инициализации, поскольку программисты редко закладывают такую возможность в свои классы. Поэтому на практике повторная инициализация применяется крайне редко.

Деструктор уничтожает объект, к которому применяется:

MyClass1.Destroy;

В результате:

  • выполняется заданный программистом код завершения;

  • освобождается занимаемая объектом динамическая память.

В теле деструктора обычно должны уничтожаться встроенные объекты и динамические данные, как правило, созданные конструктором.

Как и обычные методы, деструктор может иметь параметры, но эта возможность используется редко.

Методы

Процедуры и функции, предназначенные для выполнения над объектами действий, называются методами.

Предварительное объявление методов выполняется при описании класса в секции interface модуля, а их программный код записывается в секции implementation. Однако в отличие от обычных процедур и функций заголовки методов должны иметь уточненные имена, т.е. содержать наименование класса. Приведем возможную реализацию одного из методов в классе TMyClass1:

procedure TMyClass1.SetA(value : integer);

begin

FA:=value;

end;

Обратите внимание, что внутри методов обращения к полям и другим методам выполняются как к обычным переменным и подпрограммам без уточнения экземпляра объекта. Такое упрощение достигается путем использования в пределах метода псевдопеременной Self (стандартный идентификатор). Физически Self представляет собой дополнительный неявный параметр, передаваемый в метод при вызове. Этот параметр и указывает экземпляр объекта, к которому данный метод применяется.

Реализация метода CalcA может выглядеть следующим образом:

function TMyClass1.CalcA(value: integer): integer;

begin

result:=FA+value; // Допустимо CalcA:= FA+value;

end;