- •Чихание слона
- •Игры на знакомство Малюпасик
- •Кошечки
- •Жовжелить
- •Круг знакомств
- •Снежный ком
- •Шерлок Холмс
- •«Никогда не говори никогда»
- •Весёлая Виктория (Аллитерация имени)
- •Мы идем в поход
- •Я змея, змея, змея
- •Игры на знакомство Займи место
- •Паровоз
- •Полет на Марс
- •Узнай, кого нет
- •Я люблю тебя за то
- •Ассоциации
- •Корабль
- •Снайпер
- •Себе – соседу
- •Почтальон
- •Билетики
- •Полслова за вами
- •Парки, улицы, аллеи.
- •Совушка
- •Смеющийся платочек
- •Найди ручку
- •Логическая цепочка
- •Моргалки
- •Крокодил
- •Радиоприёмник
- •Пишущая машинка
- •«Лампочка»
- •Ха-ха-ха
- •Медведь
- •Паровозик
- •Луноход
- •Свисток
- •Статуя Любви
- •Розовый слон
- •Весёлая семейка
- •У меня в Бразилии
Полет на Марс
Это ещё один вариант игровой методики выявления лидеров, состоящий из нескольких игр. Для этого ребята делятся на 2-3 равные по количеству участников команды. Каждая команда выбирает себе название. Вожатый предлагает условия: «Сейчас команды должны будут выполнить несколько заданий, задания будут выполняться после команды «Начали!» Выигравшей будет считаться та команда, которая быстрее и точнее выполнит задание.
Итак, первое задание
Сейчас каждая команда должна сказать хором, какое-нибудь одно слово,
«Начали!». Для того чтобы выполнить это задание, необходимо всем членам команды как-то договорится. Именно эти функции берёт на себя человек, стремящийся к лидерству.
Второе задание
Сейчас все команды летят на космическом корабле на Марс, но для того чтобы полететь, нам нужно как можно быстрее организовать экипажи. В экипаж входят: капитан, штурман, пассажиры и «заяц». Обычно функции организатора опять же берет на себя лидер, но распределение ролей часто происходит таким образом, что лидер выбирает себе роль «зайца».
Задание третье
Мы прилетели на Марс, и нам нужно как-то разместиться в марсианской гостинице, а в ней только трехместные номера, два двухместных номера и один одноместный. Необходимо как можно быстрее распределиться, кто в каком номере будет жить.
Проведя эту игру, вожатый может увидеть наличие и состав микрогрупп в отряде. Одноместные номера обычно достаются либо скрытым, не выявленным лидерам, либо «отверженным». Предложенное количество номеров и мест в них составлено для команды, состоящей из 8 участников. Если в команде больше или меньше участников, то количество и вместимость номеров составляется таким образом, чтобы были и трёхместные, и двухместные, и один одноместный номер.
Узнай, кого нет
Все участники закрывают глаза, а в это время ведущий трогает кого-нибудь за плечо. Тот, кого он тронул, бесшумно уходит. По сигналу Водящего все открывают глаза и смотрят, кого нет. Кто первым назовет отсутствующего игрока, тот выигрывает.
Портретная галерея
Каждый рисует портрет себя, как интересного человека. После того, как картины нарисованы, под каждой делается короткая реклама своего интереса и информация о том, с кем бы хотел изображенный на портрете иметь контакты в течение всей смены.
«Досчитай до 10»
Все участники сидят в кругу с закрытыми глазами. Предлагается задание: посчитать до 10, при этом каждое число называет кто-то один (не договариваясь между собой). Если одновременно назвали одно и то же число несколько человек, то счет начинается заново.
Авангард
Все участники за ограниченное время (1-2 мин.) должны выложить на земле из веточек, палочек, пуговиц, шишек и других мелких предметов какой-нибудь рисунок. Главное условие - задание выполнять в полной тишине.
Паровозик
Все участники встают «паровозиком», закрывая глаза игроку, стоящему впереди. Таким образом, открытые глаза остаются у последнего игрока, а свободные руки — у первого. Перед «паровозом» задача: достать определенный предмет, который ведущий помещает в комнате после того, как играющие закрыли глаза. Последний игрок руками поворачивает «паровозик», т. е. руководит им. По цепочке эти движения передаются всему «паровозику», и он начинает двигаться. Игра продолжается до тех пор, пока первый игрок не возьмет в руки спрятанный предмет.
