лек.№6 информ
.pdfФрагмент 4. Пример операторов для создания окон.
При регулярном размещении нескольких рядов одинаковых окон на экране можно использовать двойной цикл для раздельного изменения номера строки и столбца:
textmode(258);xm:=lo(windmax);ym:=hi(windmax);{размеры экрана} Nx:= 4; Ny:= 4; { Nx, Ny - число окон }
hx:= xm div Nx; hy:= ym div Ny; {hx, hy - размер окна по X и по Y} for i:= 0 to Nx-1 do { чередование столбцов }
for j:= 0 to Ny-1 do begin { наращивание строк } x1:= 1+hx*i; x2:=x1+hx-1;
y1:= 1+hy*j; y2:=y1+hy-1;
window(x1, y1, x2, y2); TextBackGroung(i+j); ClrScr; end;
6.2.1.3Работа с символьными переменными
Repeat c:=readKey; Write(c) until c=#13;
здесь "с" - переменная типа Char,
#13 - код клавиши Enter
#32 - SpaceBar #27 - Esc
Для запоминания вводимых символов можно использовать операторы: i:=0; repeat i:=i+1; ch[i]:=readKey; write(ch[i]) until ch[i]=#13;
Здесь ch[i] - элемент массива ch типа Char.
DelLine; InsLine;
Delay(M);
Фрагмент 5. Пример операторов, прокручивающих текст в окне.
Window(5,5,30,9);TextBackGround(1);Clrscr; TextColor(14); repeat delay(500); GotoXY(1, 5);
write('Всем большой привет !'); gotoXY(1, 1);
for k:=1 to 5 do begin { прокрутка вверх } delay(300); delLine end
until keyPressed ;
Для вывода на экран символа по номеру его кода можно использовать опера-
торы:
C:= chr(N); write(C);
где N - номер кода символа (тип Byte),
chr - функция преобразования целого типа в символьный.
6.2.1.4 Работа со строковыми переменными s1:='Hello!'
s2:='Привет!'
s3:=s1+'_'+s2; присвоится значение: "Hello! Привет!". s1[1]:='H' , s1[2]:='e'; и т. д. (см. 5.1)
L:=Ord(s1[0]);
L:=Length(s1);
Copy(S,L1,L2);.
где L1 - номер индекса первого копируемого символа, L2 - число копируемых символов.
Sc:=Copy(s1,1,5); примет значение "Hello".
Delete(S,L1,L2);
где L1 -номер индекса первого удаляемого символа, L2 - число удаляемых символов.
Delete(s1,6,1); переменная "s1" примет значение "Hello". Insert(Si, S, L1); здесь переменные L1, L2 - типа Integer.
6.2.1.5 Управление звуковыми сигналами
Sound(N); - включение звука с частотой тона N (измеряется в герцах). Delay(M); - задержка выполнения программы на M миллисекунд. NoSound; - выключение звука. Здесь N и M - типа Word.
Sound(F); Delay(N); NoSound;
Формула расчета частоты звука:
F=Round(440*Exp(Ln(2)*(No-(10-Nn)/12)));
где No - номер октавы -3<= No <=4; Для основной октавы No=0. Nn - номер ноты 1 - До, 2 - До#, 3 - Ре, и т. д. 12 - Cи.
При сквозной нумерации нот принять для No<0 - Nn<1, для No>0 - Nn>12.
Фрагмент 6. Пример операторов, позволяющих курсорными клавишами перемещать по экрану курсор, либо выводить на экран символ нажатой клавиши.
x:= whereX; y:= whereY; { опрос текущих координат курсора } repeat
ch := readkey; if ch = #0 then ch:= readkey; case ch of
#72: y:= y - 1; { курсор вверх } #80: y:= y + 1; { курсор вниз }
#77: x:= x + 1; { курсор вправо }
#75: x:= x - 1; { курсор влево }
#73:begin x:=x+1; y:=y-1; end;{ курсор вправо вверх Page Up } #81: begin x:=x+1;y:=y+1;end;{курсор вправо вниз Page Down } #71: begin x:=x-1;y:=y-1;end;{ курсор влево вверх Home }
#79: begin x:=x-1;y:=y + 1; end; {курсор влево вниз End } else write(ch) end; { вывод символа }
gotoXY(x, y) { перемещение курсора }
until ch= #27; { выход при нажатии клавиши Esc }