Redaktirovanieaydio
.docxРедактирование аудио
Цель работы: научиться использовать аудио редактор.
Теоретический материал
Audacity (англ. audacity — смелость; [ɔː'dæsətɪ]) — свободный многоплатформенный аудиоредактор звуковых файлов, ориентированный на работу с несколькими дорожками. Программа была выпущена и распространяется на условиях GNU General Public License.
Редактор Audacity обеспечивает выполнение следующих функций:
импорт и экспорт файлов WAV, MP3 (с использованием кодировщика LAME MP3), Vorbis, FLAC и других форматов;
запись с микрофона, линейного входа и других источников;
запись с одновременным прослушиванием имеющихся дорожек;
запись до 16 каналов одновременно (необходима многоканальная звуковая карта);
эффекты и расширения как в комплекте поставки, так и устанавливаемые отдельно (LADSPA либо на функциональном языке Nyquist);
индикаторы уровня записи и воспроизведения;
изменение темпа с сохранением высоты тона;
изменение высоты тона с сохранением темпа;
удаление шума по образцу;
спектральный анализ с использованием преобразования Фурье с различными формами окна;
воспроизведение множества дорожек одновременно (без поддержки многоканального звука — при воспроизведении используются только два канала, в которые микшируются все дорожки);
сведение дорожек с разными качественными характеристиками с автоматическим преобразованием к заданным характеристикам проекта в режиме реального времени;
результаты могут сохраняться во множество форматов.
Элементы управления программой
Кнопки:
Основное окно программы:
Удаление шума
Во время записи почти всегда присутствует шум. Хотя частотный спектр шума близок к так называемому "белому шуму" (равномерно распределенному по всем частотам), на практике это бывает не так - шум концентрируется на определенных частотах, которые можно вычесть из общего спектра.
Предположим, что шум действует непрерывно в то время, как полезный сигнал записывается с паузами. Нам надо получить спектр в паузе и записать сигнал. Для этого выделим участок в паузе:
Откроем из меню Эффекты фильтр Удаление шума:
Откроется окно:
Щелкнем кнопку "Создать модель шума".
Затем выделим всю дорожку. Снова откроем фильтр «Удалить шум». Подберем уровень фильтрации, передвигая ползунок. Можно предварительно прослушать, что получилось. В завершении щелкнем «Удалить шум».
Простой нелинейный монтаж аудио.
Здесь полезно напомнить стандартные для Windows комбинации клавиш:
CTRL+C - копировать в клипборд выделенное.
CTRL+V - вставить из клипборда
CTRL+X -вырезать в клипборд выделенное.
Просмотр аудио:
В левом
верхнем углу программы находится выбор
инструмента. В зависимости от выбранного
инструмента, движения мыши с зажатой
кнопкой приводят к разным результатам.
На скриншоте выбран инструмент выделения,
работа которого приводит к тому, что
часть аудио файла, над которым проведено
мышью, становится выделенным. Если
выбрать инструмент
,
то же самое действие приведёт к смещению
по шкале времени всего проекта.
нажмите кнопку мыши и не отпуская передвиньте вправо. Произошло выделение.
Нажмите клавишк "пробел" - выуслышите воспроизведение выделенного участка.
Чтобы уменьшить или увеличить выделение, щелкните клавишу SHIFT и передвиньте курсор в требуемом направлении.
Для отмены операции выберите Undo в меню редактирования или нажмите сочетание клавиш Ctrl + z. Вы можете вернуть данные из клипборда, выбрав Вставить или нажать сочтание клавиш Ctrl+V. Итак, Вставить - прямо противоположно Вырезать. При выполнении этих команд в нижней части окна будут отображаться 2 вещи: начало по времени и конец по времени вашего выделения. В левой части отображается частота преобразования проекта. Если импортированный файл будет иметь частоту отличную от частоты проекта, программа предупредит вас об этом, но менять частоту не будет. |
Многоканальный нелинейный монтаж аудио
В процессе редактирования всегда требуется двигать звук. Вот пример записи диктора. Диктор сделал слишком большую паузу, которую надо уменьшить. Можно поступить следующим образом:
Выделим часть фразы после паузы:
Затем разделим аудиодорожку на две части, используя команду Разделить:
Затем воспользуемся инструментом сдвига дорожки во времени для сдвига влево:
Теперь послушаем, что у нас получилось. Вы можете послушать эти дорожки порознь, используя кнопку Соло, или смешанными. Если пауза не подходит, подвигайте дорожки относительно друг друга.
Если в вашем проекте есть еще дорожки, щелкните Соло на обеих дорожках, чтобы слышать только эти дорожки.
В конце вы можете снова микшировать эти дорожки.
Mixing it back together again
Окончательное микширование происходит при экспорте в WAV или Ogg или MP3 из меню Файл.
Быстрое сведение.
При большом количестве дорожек проект может выглядеть так:
Иногда для удобства их нужно соединить обратно. Выделите дорожки, которые хотите смещать, использую SHIFT+щелчок На картинке вверху показаны выделенные 4 дорожки. После выбора команды Быстрое сведение мы свели проект к 2-м дорожкам:
Мелкие фрагменты сведены к 2-м дорожкам.
Дополнительные функции редактирования
Пауза (Silence)
Эта операция спрямляет выделение (заполняет тишиной).
Как альтернативу можно использовать инструмент огибающая.
Сочетание клавиш для этой команды Ctrl+L.
Дублирование (Duplicate)
По этой команде создается новая дорожка, скопированный в буфер обмена материал копируется на новую дорожку.
Важное замечание: ничего не копируется на жесткий диск и программа воспроизводит звуки из оригинальных аудиофайлов.
Сочетание горячих клавиш: CTRL+D
Разделить
То же, что Дублирование, но с переносом.
Сочетание горячих клавиш : CTRL+Y
Эффекты
Фильтр затухание плавно сводит к нулю амплитуду выделенной части сигнала.
Фильтр нарастания плавно увеличивает амплитуду выделенной части сигнала.
С помощью ревербератора можно создавать эффект объема помещений. Если вы когда-нибудь находились в помещении для тестирования аппаратуры и звукозаписи, то знаете, как тяжело в них находиться. Причина? В этих помещениях почти 100% поглощение звука. Так как звук не отражается, вы не представляете объем помещения.
По этому ясно, на сколько важно обеспечить объемное звучание.
Фильтр позволяет устанавливать параметры:
Roomsize - размер комнаты в метрах.
Reverb time - время ревербирации в секундах.
Damping - поглощение. Характеризует способность материла комнаты к отражению звука.
Input bandwidth - входная полоса пропускания.
Dry signal level - сухой сигнал в децибеллах - уровень мощности прямого сигнала.
Early reflection - первичное отражение в децибеллах.
Tail Level - остаточное звучание в децибеллах.
Задание
В первом файле находится аудиозапись с хорошим качеством, которая содержит бракованный фрагмент. Во втором файле находится аудиозапись того же материала, но с высоким уровнем шумов. Удалив шум из второй записи, восстановите повреждённый фрагмент первой записи. Материал выдаётся преподавателем.
