Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Принцип SOLID_new.pptx
Скачиваний:
0
Добавлен:
27.05.2026
Размер:
1.23 Mб
Скачать

SOLID

Object-Oriented

Programming

Анализ и проектирование

Анализ – это исследование задачи и требований к её реализации. Ключевой момент, это именно исследование, мы исследуем задачу, то, чего, например от нас хочет заказчик.

Проектирование – это концептуальное решение задачи, удовлетворяющее всем требованиям к ней.

Основная задача проектирования при объектной декомпозиции – это выполнение двух условий

Условия декомпозиции:

Высокое сцепление (high cohesion): максимизация связей внутри классов

Низкая связанность (low coupling): минимизация связей между классами

Емельянов В.А.: Объектно-ориентированное программирование

2

Два главных принципа ООП

«Минимизация связей между классами» не означает «отказ от связей вообще» - в этом нет смысла, связи так или иначе будут.

«Минимизация связей между классами» означает не отказ от них, а их ослабление.

Сильное сцепление и слабая связанность – это два главных принципа ООП.

Емельянов В.А.: Объектно-ориентированное программирование

3

Анализ и проектирование

Архитектура – это понимание того, как система разделена на компоненты, и как эти компоненты взаимодействуют друг с другом посредством интерфейсов.

Также архитектура - это набор решений проектирования, изменить которые считается сложным.

То есть архитектура – это нечто необратимое для проекта в целом. Отсюда её важность и столько разговоров о ней.

Чем больше в нашей системе гибкости, тем она лучше написана.

Как определить качество архитектурного решения?

Если некоторое решение используется по всему приложению, то стоимость его изменения будет огромной, и значит решение является архитектурным. Роберт Мартин говорил: «Хорошая архитектура позволяет откладывать принятие ключевых решений».

Чем больше в системе гибких (т.е. обратимых, динамически задаваемых) решений - тем она лучше.

Емельянов В.А.: Объектно-ориентированное программирование

4

Рекомендации к архитектуре

Подумать, что придется реализовать жёстко и явно, а что можно реализовать динамически

Всё, что придется реализовать жёстко и явно (то есть архитектуру), по крайней мере сделать хорошо, помня о цене вопроса

Всё, что можно реализовать динамически, именно так и реализовать. Это наша цель.

А «динамически» — это же полиморфизм! Это возможность отложить наше решение на потом. Сейчас не знаем точно тип объектов, которые нам понадобятся. Вместо этого используем абстракцию, а конкретику подставим потом. Это и есть способ отложить решение на потом.

Емельянов В.А.: Объектно-ориентированное программирование

5

Абстр.классы и интерфейсы

Абстрактный класс – это заготовка для будущих классов. Мы делегируем реализацию тех методов, которые не определены, производным классам.

Интерфейс – это контракт для будущих классов. Это набор обязательств для каких-то классов, которые если берут эти обязательства, то должны их реализовать.

Интерфейс это не просто контракт, это всегда публичный контракт. Интерфейс не наследуют, а реализуют.

При этом класс может выполнять несколько разных контрактов, а значит может реализовывать несколько разных интерфейсов.

Главное – это работа с объектами через интерфейсные указатели. Интерфейс – это максимально абстрактная сущность в ООП. Чистейший, незамутнённый динамический полиморфизм.

Интерфейсы не являются заменой множественного наследования в тех языках, где оно не реализовано.

Емельянов В.А.: Объектно-ориентированное программирование

6

Ценности качественного кода

Расширяемость, гибкость (extensibility, agility)

Тестируемость

Простота

(testability)

(simplicity)

Читабельность,

Сопровождаемост

понятность (readability,

ь (maintainability)

clarity)

 

Емельянов В.А.: Объектно-ориентированное программирование

7

Принципы SOLID

SOLID – 5 принципов объектно-ориентированного программирования, описывающих архитектуру программного обеспечения.

Все шаблоны проектирования (паттерны) основаны на этих принципах.

Емельянов В.А.: Объектно-ориентированное программирование

8

SRP – принцип единой ответственности

Смысл SRP: на каждый объект должна быть возложена одна единственная

Конкретный класс должен решать только конкретную задачу — ни больше, ни меньше.

Емельянов В.А.: Объектно-ориентированное программирование

9

SRP – принцип единой ответственности

Каждый класс имеет свои обязанности в программе

Если у класса есть несколько обязанностей, то у него появляется несколько причин для изменения

Изменение одной обязанности может привести к тому, что класс перестанет справляться с другими.

Такого рода связанность – причина хрупкого дизайна, который неожиданным образом разрушается при изменении

!Хорошее разделение обязанностей выполняется только тогда, когда имеется полная картина того, как приложение должно работать.

Емельянов В.А.: Объектно-ориентированное программирование

10