Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

практики / 00_практика_4_оиуп

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
13.05.2026
Размер:
96.63 Кб
Скачать

ПРАКТИКА №4 ПО ДИСЦИПЛИНЕ «ОиУП»

БРВ2201

Пример миссии, целей и стратегических приоритетов организации

Миссия Сбера:

«Мы даем людям уверенность и надежность, мы делаем их жизнь лучше, помогая реализовывать устремления и мечты.

Наша миссия определяет смысл и содержание деятельности СберБанка, подчеркивая его важнейшую роль в экономике России.

Наши клиенты, их потребности, мечты и цели есть основа всей деятельности банка как организации.

Миссия банка также устанавливает амбициозную цель наших устремлений — стать одной из лучших финансовых компаний мира — и подчеркивает, насколько важны для СберБанка его сотрудники, и насколько реализация его целей невозможна без реализации их личных и профессиональных целей

Высокие цели достигаются командой единомышленников, которых объединяет общая система ценностей.»©

Цель Сбера:

Помогать развитию экономики благодаря стабильности банка и выстроенной им экосистеме.

Стратегический приоритет Сбера:

Переход на человекоцентричную бизнес-модель и развитие искусственного интеллекта нового поколения.

«Наша задача — привести к тому, чтобы мы могли принимать подавляющее большинство наших решений в автоматическом режиме на основе ИИ, оставив для ручных операций самые сложные, может быть, самые тяжелоконструируемые продукты и удовлетворение самых непростых нужд человека.»©

Примеры лозунгов компаний

Mastercard: There are some things money can’t buy. for everything else, there’s Mastercard – Есть вещи, которые нельзя купить. Для всего остального есть Mastercard.

Lay’s: Betcha can’t eat just one – Спорим, не сможешь съесть только один.

Red Bull: Red Bull gives you wings – Red Bull окрыляет.

Анализ организации

PEST – Politics, Economic, Social, Technological.

Этапы:

• Политические факторы (P)

oВлияние политической стабильности и правительственной политики.

Экономические факторы (E)

oАнализ экономических тенденций.

Социальные факторы (S)

oОценка социальных и культурных аспектов страны.

Технологические факторы (T)

oРассмотор влияния новых технологий и инноваций в отрасли работы предприятия.

SWOT – Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats.

Этапы:

• Сильные стороны (S)

oОценка сильных сторон компании, в которых она преуспевает на фоне конкурентов.

Слабые стороны (W)

oОценка областей, в которых компания уступает конкурентам.

Возможности (O)

oИсследование внешней среды для поиска возможностей для роста и развития компании.

Угрозы (T)

oОценка внешних факторов, которые могут негативно повлиять на компанию.

PEST-анализ компании Paradox Interactive

Политические факторы (P)

oЗаконодательство: Различные страны имеют свои законы, регулирующие содержание видеоигр, включая цензуру и

возрастные ограничения. Paradox Interactive должна адаптироваться к этим требованиям на разных рынках.

oГосударственная поддержка: В некоторых странах существуют программы финансирования и поддержки видеоигровой индустрии, что может помочь Paradox в разработке новых проектов.

Экономические факторы (E)

oСостояние экономики: Макроэкономические условия могут влиять на расходы потребителей на развлечения, включая видеоигры. В периоды экономического спада люди могут

сокращать свои расходы на игры.

oРост цифровых продаж: Увеличение продаж цифровых копий игр и микротранзакций создает новые возможности для увеличения доходов, на что Paradox может ориентироваться.

Социальные факторы (S)

oИзменения в интересах потребителей: Современные игроки требуют новых форматов и инклюзивного контента. Paradox

должна учитывать эти изменения при разработке игр.

oСообщество игроков: Сильные сообщества вокруг игр, таких как Crusader Kings и Europa Universalis, создают долгосрочную преданность и активные обсуждения, что может оказывать положительное влияние на продажи и имидж компании.

Технологические факторы (T)

oРазвитие технологий: Быстрое развитие технологий, таких как

виртуальная реальность, может создать новые возможности, но также требует от компании быть в курсе последних трендов.

oПлатформы дистрибуции: Переход к цифровым платформам, таким как Steam, Epic Games Store и консольные онлайнмагазины, меняет метод распространения и продаж игр, что необходимо учитывать Paradox в своей стратегии.

SWOT-анализ компании Paradox Interactive

Сильные стороны (Strengths):

oУникальные игры и франшизы: Paradox Interactive известна своими глубокими стратегическими играми, такими как

Crusader Kings, Europa Universalis, Stellaris и Hearts of Iron. Эти

игры имеют преданную аудиторию и высокие оценки от критиков.

oКоманда разработчиков: У компании есть опытные разработчики и сотрудники, которые понимают потребности

своей аудитории и стремятся к верхним стандартам качества.

oДолгосрочные отношения с сообществом: Paradox активно взаимодействует с игроками через форумы, обновления и модификации, создавая чувство единства и преданности среди своей аудитории.

oСильная позиция на рынке: Paradox занимает уникальную нишу в индустрии видеоигр, представляя стратегические и симуляционные игры, что позволяет привлекать специфическую аудиторию.

Слабые стороны (Weaknesses):

oОграниченная аудитория: Игры Paradox часто требуют значительного времени для освоения и могут быть сложными для новых игроков, что ограничивает их потенциальную аудиторию.

oПроблемы с производительностью: Некоторые из игр сталкиваются с техническими проблемами и ошибками, что

может негативно сказаться на репутации компании.

oЗависимость от определенных жанров: Paradox в основном специализируется на стратегических играх, что может ограничивать их возможности для экспансии в другие жанры и платформы.

Возможности (Opportunities):

oРастущий рынок видеоигр: С увеличением популярности

видеоигр и мобильных приложений существуют возможности для разработки и выпуска новых продуктов.

oСотрудничество и партнерство: Возможности для сотрудничества с другими студиями и разработчиками для создания совместных игр или кросс-платформенных проектов.

oРасширение на новые платформы: Возможности для выхода на мобильные платформы или консоли, что может привлечь новую аудиторию.

oИдентификация новых тем и историй: Есть возможность создавать контент на основе современных тем и историй, чтобы привлечь молодежную аудиторию.

Угрозы (Threats):

oКонкуренция: Существует жесткая конкуренция со стороны других издателей и разработчиков, которые производят

стратегические и симуляционные игры.

oИзменения в законодательстве: Возможные изменения в законодательстве в области авторских прав и контента могут повлиять на разработку и распространение игр.

oТенденции в игровой индустрии: Быстрое изменение тенденций в индустрии может уменьшить интерес к

стратегиям в пользу более простых и быстрых игр.

oЭкономические колебания: Глобальные экономические кризисы могут привести к снижению расходов потребителей на развлечения, включая видеоигры.