Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

практики / 00_практика_4_оиуп

.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
13.05.2026
Размер:
23.59 Кб
Скачать

ПРАКТИКА №4 ПО ДИСЦИПЛИНЕ «ОиУП»

БРВ2201

Пример миссии, целей и стратегических приоритетов организации

Миссия Сбера:

«Мы даем людям уверенность и надежность, мы делаем их жизнь лучше, помогая реализовывать устремления и мечты.​​​​​​​

Наша миссия определяет смысл и содержание деятельности СберБанка, подчеркивая его важнейшую роль в экономике России.

Наши клиенты, их потребности, мечты и цели есть основа всей деятельности банка как организации.

Миссия банка также устанавливает амбициозную цель наших устремлений — стать одной из лучших финансовых компаний мира — и подчеркивает, насколько важны для СберБанка его сотрудники, и насколько реализация его целей невозможна без реализации их личных и профессиональных целей

Высокие цели достигаются командой единомышленников, которых объединяет общая система ценностей.»©

Цель Сбера:

Помогать развитию экономики благодаря стабильности банка и выстроенной им экосистеме.

Стратегический приоритет Сбера:

Переход на человекоцентричную бизнес‑модель и развитие искусственного интеллекта нового поколения.

«Наша задача — привести к тому, чтобы мы могли принимать подавляющее большинство наших решений в автоматическом режиме на основе ИИ, оставив для ручных операций самые сложные, может быть, самые тяжелоконструируемые продукты и удовлетворение самых непростых нужд человека.»©

Примеры лозунгов компаний

  • Mastercard: There are some things money can’t buy. for everything else, there’s Mastercard – Есть вещи, которые нельзя купить. Для всего остального есть Mastercard.

  • Lay’s: Betcha can’t eat just one – Спорим, не сможешь съесть только один.

  • Red Bull: Red Bull gives you wings – Red Bull окрыляет.

Анализ организации

PEST – Politics, Economic, Social, Technological.

Этапы:

  • Политические факторы (P)

    • Влияние политической стабильности и правительственной политики.

  • Экономические факторы (E)

    • Анализ экономических тенденций.

  • Социальные факторы (S)

    • Оценка социальных и культурных аспектов страны.

  • Технологические факторы (T)

    • Рассмотор влияния новых технологий и инноваций в отрасли работы предприятия.

SWOT – Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats.

Этапы:

  • Сильные стороны (S)

    • Оценка сильных сторон компании, в которых она преуспевает на фоне конкурентов.

  • Слабые стороны (W)

    • Оценка областей, в которых компания уступает конкурентам.

  • Возможности (O)

    • Исследование внешней среды для поиска возможностей для роста и развития компании.

  • Угрозы (T)

    • Оценка внешних факторов, которые могут негативно повлиять на компанию.

PEST‑анализ компании Paradox Interactive

  • Политические факторы (P)

    • Законодательство: Различные страны имеют свои законы, регулирующие содержание видеоигр, включая цензуру и возрастные ограничения. Paradox Interactive должна адаптироваться к этим требованиям на разных рынках.

    • Государственная поддержка: В некоторых странах существуют программы финансирования и поддержки видеоигровой индустрии, что может помочь Paradox в разработке новых проектов.

  • Экономические факторы (E)

    • Состояние экономики: Макроэкономические условия могут влиять на расходы потребителей на развлечения, включая видеоигры. В периоды экономического спада люди могут сокращать свои расходы на игры.

    • Рост цифровых продаж: Увеличение продаж цифровых копий игр и микротранзакций создает новые возможности для увеличения доходов, на что Paradox может ориентироваться.

  • Социальные факторы (S)

    • Изменения в интересах потребителей: Современные игроки требуют новых форматов и инклюзивного контента. Paradox должна учитывать эти изменения при разработке игр.

    • Сообщество игроков: Сильные сообщества вокруг игр, таких как Crusader Kings и Europa Universalis, создают долгосрочную преданность и активные обсуждения, что может оказывать положительное влияние на продажи и имидж компании.

  • Технологические факторы (T)

    • Развитие технологий: Быстрое развитие технологий, таких как виртуальная реальность, может создать новые возможности, но также требует от компании быть в курсе последних трендов.

    • Платформы дистрибуции: Переход к цифровым платформам, таким как Steam, Epic Games Store и консольные онлайн-магазины, меняет метод распространения и продаж игр, что необходимо учитывать Paradox в своей стратегии.

SWOT‑анализ компании Paradox Interactive

  • Сильные стороны (Strengths):

    • Уникальные игры и франшизы: Paradox Interactive известна своими глубокими стратегическими играми, такими как Crusader Kings, Europa Universalis, Stellaris и Hearts of Iron. Эти игры имеют преданную аудиторию и высокие оценки от критиков.

    • Команда разработчиков: У компании есть опытные разработчики и сотрудники, которые понимают потребности своей аудитории и стремятся к верхним стандартам качества.

    • Долгосрочные отношения с сообществом: Paradox активно взаимодействует с игроками через форумы, обновления и модификации, создавая чувство единства и преданности среди своей аудитории.

    • Сильная позиция на рынке: Paradox занимает уникальную нишу в индустрии видеоигр, представляя стратегические и симуляционные игры, что позволяет привлекать специфическую аудиторию.

  • Слабые стороны (Weaknesses):

    • Ограниченная аудитория: Игры Paradox часто требуют значительного времени для освоения и могут быть сложными для новых игроков, что ограничивает их потенциальную аудиторию.

    • Проблемы с производительностью: Некоторые из игр сталкиваются с техническими проблемами и ошибками, что может негативно сказаться на репутации компании.

    • Зависимость от определенных жанров: Paradox в основном специализируется на стратегических играх, что может ограничивать их возможности для экспансии в другие жанры и платформы.

  • Возможности (Opportunities):

    • Растущий рынок видеоигр: С увеличением популярности видеоигр и мобильных приложений существуют возможности для разработки и выпуска новых продуктов.

    • Сотрудничество и партнерство: Возможности для сотрудничества с другими студиями и разработчиками для создания совместных игр или кросс-платформенных проектов.

    • Расширение на новые платформы: Возможности для выхода на мобильные платформы или консоли, что может привлечь новую аудиторию.

    • Идентификация новых тем и историй: Есть возможность создавать контент на основе современных тем и историй, чтобы привлечь молодежную аудиторию.

  • Угрозы (Threats):

    • Конкуренция: Существует жесткая конкуренция со стороны других издателей и разработчиков, которые производят стратегические и симуляционные игры.

    • Изменения в законодательстве: Возможные изменения в законодательстве в области авторских прав и контента могут повлиять на разработку и распространение игр.

    • Тенденции в игровой индустрии: Быстрое изменение тенденций в индустрии может уменьшить интерес к стратегиям в пользу более простых и быстрых игр.

    • Экономические колебания: Глобальные экономические кризисы могут привести к снижению расходов потребителей на развлечения, включая видеоигры.