Основные свойства ГЭ
оставим без изменения, во вкладке Привязки определим следующие привязки к аргументам шаблона экрана (рисунок 9).
Рисунок 9 – Основные свойства
Таким образом, текущий экран будет выглядеть, как показано на рисун-
ке 10.
Рисунок 10 – Текущий экран
Для осуществления переходов между разработанными экранами (Хранение и Дозирование) (рисунок 11), необходимо предусмотреть соответствую-
щие средства. В качестве них будем использовать ГЭ
.
Рисунок 11– Окно надписи
Двойным щелчком ЛК на этом ГЭ
Хранение откроем его свойства,
в разделе События
выделим ЛК пункт mousePressed (событие по нажатию ЛК на ГЭ) и по нажатию ПК добавим переход на экран (рис. 12).
Рисунок 12 – Пункт Jump to Screen
В открывшемся пункте Jump to Screen по нажатию ЛК из списка выберем шаблон экрана Участок_Хранения.
Рисунок 13 – Участок_Хранения
Следует иметь ввиду, что шаблоны экранов были предварительно созданы и переименованы соответствующим образом.
ВЫВОДЫ
Всреде Trace Mode 7 разработали шаблон экрана для участка хранения
сзаданием необходимых технологических аргументов. Cоздали статическую мнемосхему и настроили динамические графические элементы для отображения параметров, уровней в ёмкостях и состояний сигналов. Добавлены элементы индикации событий и настроены кнопки для навигации между экранами системы.
