Добавил:
Вуз:
Предмет:
Файл:
#include "Engine.h"
double Engine::offset = 0;
Engine::Engine()
{
// INIT LEVEL
level = new Level();
AddObject(level);
// INIT PATHFINDER
pathfinder = new PathFinder(level->getStartPoint().y, level->getStartPoint().x);
AddObject(pathfinder);
}
Engine::~Engine()
{
}
void Engine::Logic(double elapsed_time)
{
EngineBase::Logic(elapsed_time);
} 