Добавил:
Вуз:
Предмет:
Файл:
#pragma once
class EngineBase;
#include "EngineBase.h"
#include "Point2D.h"
class MazeObjectBase
{
public:
virtual void Logic(double elapsed_time) {}
virtual void Draw(ID2D1HwndRenderTarget* mRenderTarget) {}
Point2D GetObjPos();
EngineBase* engine;
protected:
Point2D position;
};
Соседние файлы в папке 6
