Добавил:
Вуз:
Предмет:
Файл:
#pragma once
#include "EngineBase.h"
#include "MazeObjectBase.h"
#define LVL_WIDTH 20
#define LVL_HEIGHT 20
#define TILE_WIDTH 30
class Level : public MazeObjectBase
{
public:
Level();
~Level();
void Draw(ID2D1HwndRenderTarget* mRenderTatget);
Point2D getStartPoint();
bool levelExit();
private:
int levelMatrix[LVL_HEIGHT][LVL_WIDTH];
ID2D1Bitmap* tileSetImg;
};
Соседние файлы в папке 6
