- •Классы и заголовочные файлы Отделение объявления от реализации
- •Int m_month;
- •Int m_year;
- •Int getValue () { return m_value ; }
- •Int getValue () {return m_value;}
- •Классы и заголовочные файлы
- •Int getDay () {return m_day;}
- •Void Date::SetDate (int day, int month, int year) {
- •Параметры по умолчанию
- •Библиотеки
- •Заключение
- •Классы и const
- •Константные объекты классов
- •Int m_value;
- •Int getValue () { return m_value ; }
- •Int main () {
- •Константные методы классов
- •Int m_value;
- •Int m_value;
- •Int m_value;
- •Константные ссылки и классы
- •Int getDay () {return m_day;}
- •Void printDate (const Date &date) {
- •Int main () {
- •Int m_month;
- •Int m_year;
- •Void setDate (int day, int month, int year) {
- •Перегрузка константных и неконстантных функций
- •Int main () {
- •Статические переменные-члены класса
- •Статические переменные-члены класса
- •Int generateId () {
- •Int main () {
- •Int main () {
- •Int main () {
- •Статические члены не связаны с объектами класса
- •Int main () {
- •Определение и инициализация статических переменных-членов класса
- •Инициализация статических переменных-членов внутри тела класса
- •Использование статических переменных-членов класса
- •Int getId() const { return m_id; }
- •Int main () {
- •Статические методы класса
- •Int main () {
- •Int main () {
- •Статические методы не имеют указателя this
- •Int main () {
- •Предупреждение о классах со всеми статическими членами
- •Int main () {
- •Дружественные функции и классы
- •Int m_value;
- •Void reset (Anything &anything) {
- •Int main () {
- •Int m_value;
- •Дружественные функции и несколько классов
- •Дружественные классы
- •Примечания о дружественных классах:
- •Дружественные методы
- •If (m_displayIntFirst)
- •Int m_intValue;
- •Values (int intValue, double dValue) {
- •Анонимные объекты
- •Int main () {
- •Анонимные объекты класса
- •Int m_dollars;
- •Int getDollars () const {return m_dollars;}
- •Int main () {
- •Int m_dollars;
- •Int getDollars() const { return m_dollars; }
- •Int main () {
- •Вложенные типы данных в классах
- •Int main () {
- •Вложенные пользовательские типы данных в классах
- •Int main () {
- •Другие вложенные пользовательские типы данных в классах
Заключение
Возможно, у вас возникнет соблазн поместить все определения методов класса в заголовочный файл внутри тела класса. Хотя это скомпилируется, но здесь есть несколько нюансов:
Во-первых, как упоминалось выше, это приведет к загромождению определения вашего класса.
Во-вторых, функции, определенные внутри класса, являются неявно встроенными.
Большие функции, которые вызываются из многих файлов, могут способствовать, таким образом, «раздуванию» вашего кода.
В-третьих, если вы измените что-либо в заголовочном файле, то вам нужно будет перекомпилировать каждый файл, содержащий этот заголовок.
Это может быть не эффективным, когда одно незначительное изменение заставит перекомпилировать всю программу (что может быть достаточно медленно и долго).
Если же вы изменили код в файле .cpp, то вам необходимо перекомпилировать только этот файл .cpp!
Поэтому рекомендуется следующее:
Классы, используемые только в одном файле, и которые повторно не используются, определяйте непосредственно в файле .cpp, где они используются.
Классы, используемые в нескольких файлах или предназначенные для повторного использования, определяйте в заголовочном файле с тем же именем, что у класса.
Тривиальные методы (обычные конструкторы или деструкторы, функции доступа и т.д.) определяйте внутри тела класса.
Нетривиальные методы определяйте в файле .cpp с тем же именем, что у класса.
На следующих лекциях большинство классов будут определены в файле .cpp со всеми методами, реализованными непосредственно в теле класса.
Это делается для лаконичности примеров.
В реальных проектах лучше, когда классы помещаются в отдельные файлы .cpp и .h.
Классы и const
Мы знаем, что фундаментальные типы данных (int, double, char и т.д.) можно сделать константными, используя ключевое слово const, и что все константные переменные должны быть инициализированы во время объявления.
В случае с константными фундаментальными типами данных инициализация может быть копирующей, прямой или uniform:
const int value1 = 6; // копирующая инициализация
const int value2(8); // прямая инициализация
const int value3 {11}; // uniform-инициализация (C++11)
Константные объекты классов
Объекты классов можно сделать константными (используя ключевое слово const).
Инициализация выполняется через конструкторы классов:
const Date date1; // инициализация через конструктор по умолчанию
const Date date2(12, 11, 2018); // инициализация через конструктор с
// параметрами
const Date date3 {12, 11, 2018 }; // инициализация через конструктор с
// параметрами в C++11
Как только константный объект класса инициализируется через конструктор, то любая попытка изменить переменные-члены объекта запрещена, так как это нарушает принципы константности объекта.
Запрещается как изменение переменных-членов напрямую (если они являются public), так и вызов методов (сеттеров), с помощью которых можно установить значения переменным-членам.
Рассмотрим следующий класс:
class Anything {
public:
