- •Лабораторная работа №4 Шаблоны проектирования
- •Теоретические сведения
- •Отношения между классами. На диаграммах классов языка uml
- •Суть паттерна
- •Решение
- •Адаптер объектов
- •Адаптер классов
- •Адаптер классов не нуждается во вложенном объекте, так как он может одновременно наследовать и часть существующего класса, и часть сервиса.
- •Фасад (Facade)
- •Концептуальный пример
- •Program.Cs:
- •Output.Txt: Результат выполнения
- •Изолирует клиентов от компонентов подсистемы Уменьшая тем самым число объектов, с которыми клиентам приходится иметь дело, упрощая работу с подсистемой.
- •Позволяет ослабить связанность между подсистемой и ее клиентами.
- •Фасад не исключает возможности приложениям напрямую обращаться к классам подсистемы, если это необходимо.
- •Заместитель (Proxy)
- •3. Локальный запуск сервиса (удалённый прокси). Когда настоящий сервисный объект находится на удалённом сервере.
- •Концептуальный пример
- •Декоратор (Decorator)
- •// Объект
- •} //Ptr2 выходит из области видимости, но объект не //освобождается, потому что есть ptr, который по-прежнему //ссылается на него } //ptr выходит из области видимости, и объект уничтожается
- •Пример на языке c#
- •Порождающие шаблоны Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
- •1. Шаблон реализуется созданием абстрактного класса Factory, который представляет собой интерфейс для создания компонентов системы.
- •3. Таким образом, еще раз - предоставляет интерфейс для создания семейств, связанных между собой, или зависимых объектов.
- •Клиент пользуется только интерфейсами, заданными в классах «Абстрактная фабрика» и «Абстрактный продукт».
- •Фабричный метод (Factory Method)
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Int main()
- •Одиночка (Singleton) Суть паттерна
- •If(!p_instance)
- •Поведенческие шаблоны Стратегия (Strategy)
- •Стратегии построения пути.
- •Структура
- •Концептуальный пример
- •Program.Cs: Пример структуры паттерна
- •Output.Txt: Результат выполнения
- •Void useStrategy(void)
- •Void setStrategy(Strategy* o)
- •Int main(int /*argc*/, char* /*argv*/[])
- •Наблюдатель (Observer) Суть паттерна
- •Решение
- •Структура
- •Шаги реализации
- •Концептуальный пример
- •Program.Cs: Пример структуры паттерна
- •// Random.Next(…) - Метод, возвращает случайное целое число //в указанном диапазоне.
- •Output.Txt: Результат выполнения
- •Использование паттерна Observer
- •Команда (Command)
- •Структура
- •Output.Txt: Результат выполнения
- •Задания для лабораторной работы
Output.Txt: Результат выполнения
Facade initializes subsystems:
Subsystem1: Ready!
Subsystem2: Get ready!
Facade orders subsystems to perform the action:
Subsystem1: Go!
Subsystem2: Fire!
Фасад инициализирует подсистемы:
Подсистема1: Готов!
Подсистема2: Приготовьтесь!
Фасад заказывает подсистемы для выполнения действия:
Подсистема1: Go! Подсистема2: Огонь!
//На C#
using System;
namespace Library
{
class SubsystemA
{
public string OperationA1()
{
return "Subsystem A, Method A1\n";
}
public string OperationA2()
{
return "Subsystem A, Method A2\n";
}
}
class SubsystemB
{
public string OperationB1()
{
return "Subsystem B, Method B1\n";
}
public string OperationB2()
{
return "Subsystem B, Method B2\n";
}
}
class SubsystemC
{
public string OperationC1()
{
return "Subsystem C, Method C1\n";
}
public string OperationC2()
{
return "Subsystem C, Method C2\n";
}
}
public class Facade
{
private SubsystemA a = new SubsystemA();
private SubsystemB b = new SubsystemB();
private SubsystemC c = new SubsystemC();
public void Operation1()
{
Console.WriteLine("Operation 1\n" +
a.OperationA1() +
a.OperationA2() +
b.OperationB1());
}
public void Operation2()
{
Console.WriteLine("Operation 2\n" +
b.OperationB2() +
c.OperationC1() +
c.OperationC2());
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade.Operation1();
Facade.Operation2();
// Wait for user
Console.Read();
}
}
//пример
namespace Sample
{
// The 'Subsystem ClassA' class
class CarModel
{
public void SetModel() //модель
{
Console.WriteLine(" CarModel - SetModel");
}
}
// <summary>
// The 'Subsystem ClassB' class
// </summary>
class CarEngine //двигатель
{
public void SetEngine()
{
Console.WriteLine(" CarEngine - SetEngine");
}
}
// The 'Subsystem ClassC' class
class CarBody //кузов
{
public void SetBody()
{
Console.WriteLine(" CarBody - SetBody");
}
}
// The 'Subsystem ClassD' class
class CarAccessories //автомобильный аксессуар
{
public void SetAccessories()
{
Console.WriteLine(" CarAccessories - SetAccessories");
}
}
// The 'Facade' class
public class CarFacade
{
private CarModel model;
private CarEngine engine;
private CarBody body;
private CarAccessories accessories;
public CarFacade()
{
model = new CarModel();
engine = new CarEngine();
body = new CarBody();
accessories = new CarAccessories();
}
public void CreateCompleteCar()
{
Console.WriteLine("******** Creating a Car **********\n");
model.SetModel();
engine.SetEngine();
body.SetBody();
accessories.SetAccessories();
Console.WriteLine("\n***** Car creation is completed*****");
}
}
// Facade Pattern Demo
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CarFacade facade = new CarFacade();
facade.CreateCompleteCar();
Console.Read();
}
}
}
Фасад (Facade) представляет шаблон проектирования, который позволяет скрыть сложность системы с помощью предоставления упрощенного интерфейса для взаимодействия с ней.
У паттерна фасад есть следующие преимущества:
