- •Концепция RUP
- •Методы проектирования ИС
- •IDEF0 (Integration Definition for Function Modeling)
- •проектирования
- •Объектно-ориентированное проектирование
- •Почему объектная ориентация работает???
- •Язык UML – унифицированный язык моделирования
- •Что такое UML?
- •Большие современные программные системы, как правило, нуждаются в инструментальной поддержке.
- •Rational Unified
- •RUP использует итеративную модель разработки.
- •1. Начальная стадия (Inception)
- •2. Уточнение (Elaboration)
- •3. Построение (Construction)
- •4. Внедрение (Transition)
- •Rational Unified Process и его содержание
- •RUP основан на трех ключевых идеях.
- •Принципы моделирования
- •иерархическое построение - при описании системы используются различные уровни абстрагирования и детализации в
- •Диаграммы UML и их виды
- •Структурные диаграммы:
- •При этом в качестве самостоятельных представлений в языке UML используются следующие диаграммы:
- •Диаграмма вариантов использования представляет собой наиболее общую
- •Что значит - «унифицированный язык»?
- •Объекты и UML
- •Основные элементы UML
- •Сущности UML
- •Сущности UML
- •Структурные сущности
- •Активный класс(active class) имеет экземпляры, каждый из которых выполняет и управляет собственным потоком
- •Поведенческие сущности являются динамическими составляющими модели UML. Это глаголы, которые описывают поведение модели
- •Сущности UML
- •Группирующие сущности являются
- •Аннотационные сущности - это пояснительные части модели UML: комментарии для дополнительного описания, разъяснения
- •Отношения
- •Пример UML отношений
- •В языке UML определены следующие типы отношений: зависимость , ассоциация , обобщение и
- •Ассоциация представляет наиболее абстрактную семантическую связь между двумя элементами, которая выявляется на ранней
- •Диаграммы
- •1. Технология построения диаграммы Варианты использования в UML
- •1. Диаграммы вариантов использования (Use Case)
- •Назначение диаграмм Варианты использования
- •Суть диаграммы use
- •В языке UML пакет Варианты использования является подпакетом пакета Элементы поведения.
- •Стандартные
- •Содержание варианта использования может быть представлено в форме дополнительного пояснительного текста, который раскрывает
- ••Варианты использования описывают не только взаимодействия между пользователями и сущностью, но также реакции
- •Хорошо описанный вариант использования имеет следующие атрибуты:
- •Актеры
- ••В качестве актеров могут выступать другие системы, подсистемы проектируемой системы или отдельные классы.
- ••Поскольку в общем случае актер всегда находится вне системы, его внутренняя структура никак
- •Интерфейсы
- ••На диаграмме вариантов использования интерфейс изображается в виде маленького круга, рядом с которым
- ••Важность интерфейсов заключается в том, что они
- •Примечания
- •Отношения на диаграмме вариантов
- •Два варианта использования, определенные для одной и той же сущности, не могут взаимодействовать
- •Отношение ассоциации
- •Отношение ассоциации
- •Два символа, разделенные двумя точками. При этом первый из них является целым неотрицательным
- •Отношение расширения
- •Отношение обобщения
- •Отношение включения
- •Пример диаграммы вариантов использования
- •Значения указанных на данной диаграмме кратностей отражают общие правила оформления заказов на покупку
- •На следующем этапе разработки данной диаграммы вариант использования "Оформить заказ на покупку товара"
- •Приведенная диаграмма вариантов использования, в свою очередь, может быть детализирована далее с целью
- •В рамках рассматриваемой системы продажи товаров может иметь самостоятельное значение и специфические особенности
- •Второе из основных направлений детализации диаграмм вариантов использования связано с последующей структуризацией ее
- •ICQ (от англ. I seek you — «я ищу тебя») — бесплатная система
- •Диаграмма Вариантов Использования для системы обработки заказов.
- •В заключение приведем пару примеров законченных диаграмм прецедентов. Первый пример (смысл которого понятен
- •Подводя итоги, можно выделить такие цели создания диаграмм прецедентов:
- •2.Технология построения диаграммы классов в UML
- •Понятие класса
- •Предполагается, что окончательный вариант диаграммы содержит наиболее полное описание классов, которые состоят из
- •Имя класса
- •Атрибуты класса
- •Имя атрибута представляет собой строку текста, которая используется в качестве идентификатора соответствующего атрибута
- •Тип атрибута представляет собой выражение, семантика которого определяется языком спецификации соответствующей модели. В
- •Исходное значение служит для задания некоторого начального значения для соответствующего атрибута в момент
- •При задании атрибутов могут быть использованы две дополнительные синтаксические конструкции — это подчеркивание
- •Строка-свойство служит для указания значений атрибута, которые не могут быть изменены в программе
- •Операция
- •Имя операции является единственным обязательным элементом синтаксического обозначения операции.
- •Строка-свойство служит для указания значений свойств, которые могут быть применены к данному элементу.
- •Примеры операций:
- •Отношения между классами
- •На диаграмме классов данное отношение связывает отдельные классы между собой, при этом стрелка
- •Так, для рассмотренного ранее примера кратность "1" для класса "Компания" означает, что каждый
- •Частным случаем отношения ассоциации является отношение агрегации. Оно имеет место между несколькими классами
- •Отношение обобщения является обычным отношением между более общим элементом (родителем или предком) и
- •Первый пример весьма прост. Иллюстрирует с помощью операции наследования или генерализации "генеалогическое древо"
- •И опять-таки смысл этой диаграммы ясен без особых пояснений. Даже бегло рассмотрев ее,
- •здесь уже все более серьезно - кроме кратности обозначены свойства (и их типы)
- •Интерфейсы
- •Таким образом , Диаграмма классов UML
- •В языке UML определены три основных стереотипа классов: Boundary (граница);
- •Управляющие классы
- •ОПЕРАЦИИ
- •Операции реализации
- •Связ
- •Имена связей
- •Пакет. Механизм пакетов
- •Другой подход заключается в объединении классов по их функциональности. Например, в пакете Security
- •Зависимость между двумя элементами имеет место в том случае, если изменения в определении
- •Объекты
- •Примеры изображения объектов
- •1.Объект (object) - конкретная материализация абстракции;
- •Для чего нужны диаграммы объектов?
- •О чем здесь идет речь, в принципе, понятно: некоторая фирма "раскручивает" новый товар
- •Эта диаграмма тоже понятна в общих чертах даже без дополнительных объяснений. Здесь мы
- •Динамические диаграммы
- •Потоки данных показываются в виде стрелок. Синхронизации двух видов — развилки (forks) и
- •Примеры диаграмм активности
- •Процесс доставки
- •Диаграмма последовательностей (sequence diagram)
- •- На диаграмме последовательности изображаются исключительно те объекты, которые непосредственно участвуют во взаимодействии
- •- Второе измерение диаграммы последовательности – вертикальная временная ось, направленная сверху вниз. Начальному
- •-Вовсе не обязательно создавать все объекты в начальный момент
- •Фокус управления
- •ФОКУС УПРАВЛЕНИЯ
- •Теперь о том, какие обозначения используются на диаграмме последовательностей.
- •это работа обычного домового лифта, которым мы пользуемся каждый день! Кстати, посмотрите на
- •Диаграмма кооперации
- •- Далее, как и на диаграмме классов, показываются структурные отношения между объектами в
- •Как видите, эта диаграмма описывает (очень грубо) работу персонала библиотеки по обслуживанию клиентов:
- •Описывает процесс управления учебными курсами (очевидно, путем создания их из готовых модулей) для
- •Диаграмма кооперации
- •- Диаграммы компонентов(component diagrams)
- •Компонент изображается в виде прямоугольника с несколькими прямоугольными или другой формы «зубами» на
- •На диаграмме компонентов можно также увидеть пакеты, изображаемые в виде «папок», точнее —
- •Диаграмма развертывания (deployment diagram)
- •Диаграмма развертывания (deployment diagram)
- •Диаграмма развертывания показывает топологию системы и распределение компонентов системы по ее узлам, а
- •ООП и последовательность построения диаграмм
- •5.Шаблоны или параметризованные классы
- •Шаблон не может быть непосредственно использован в качестве класса, поскольку содержит неопределенные параметры.
- •Выводы
•В качестве актеров могут выступать другие системы, подсистемы проектируемой системы или отдельные классы.
•Каждый актер определяет некоторое согласованное множество ролей, в которых могут выступать пользователи данной системы в процессе взаимодействия с ней. В каждый момент времени с системой взаимодействует вполне определенный пользователь, при этом он играет или выступает в одной из таких ролей.
•Наиболее наглядный пример актера — конкретный пользователь системы со своими собственными параметрами аутентификации.
•Поскольку в общем случае актер всегда находится вне системы, его внутренняя структура никак не определяется.
•Для актера имеет значение только его внешнее представление, т.е. то, как он воспринимается со стороны системы.
•Актеры взаимодействуют с системой посредством передачи и приема сообщений от вариантов использования.
•Сообщение представляет собой запрос актером сервиса от системы и получение этого сервиса.
•Это взаимодействие может быть выражено посредством ассоциаций между отдельными актерами и вариантами использования.
•Кроме этого, с актерами могут быть связаны интерфейсы, которые определяют, каким образом другие элементы модели взаимодействуют с этими актерами.
Интерфейсы
•Интерфейс (interface) служит для спецификации параметров модели, которые видимы извне без указания их внутренней структуры. Интерфейс эквивалентен абстрактному классу без атрибутов и методов с наличием только абстрактных операций.
•В языке UML интерфейс является классификатором и характеризует только ограниченную часть поведения моделируемой сущности. Применительно к диаграммам вариантов использования, интерфейсы определяют совокупность операций, которые обеспечивают необходимый набор сервисов или функциональности для актеров.
•На диаграмме вариантов использования интерфейс изображается в виде маленького круга, рядом с которым записывается его имя. В качестве имени может быть существительное, которое характеризует соответствующую информацию или сервис (например, "датчик", "сирена", "видеокамера"), но чаще строка текста (например, "запрос к базе данных", "форма ввода", "устройство подачи звукового сигнала"). Если имя записывается на английском, то оно должно начинаться с заглавной буквы I, например, ISecure Information, Isensor.
•Графический символ отдельного интерфейса может соединяться на диаграмме сплошной линией с тем вариантом использования, который его поддерживает. Сплошная линия в этом случае указывает на тот факт, что связанный с интерфейсом вариант использования должен реализовывать все операции, необходимые для данного интерфейса, а возможно и больше. Кроме этого, интерфейсы могут соединяться с вариантами использования пунктирной линией со стрелкой, означающей, что вариант использования предназначен для спецификации только того сервиса, который необходим для реализации данного интерфейса.
•Важность интерфейсов заключается в том, что они
определяют стыковочные узлы в проектируемой системе, что совершенно необходимо для организации коллективной работы над проектом.
•Более того, спецификация интерфейсов способствует "безболезненной" модификации уже существующей системы при переходе на новые технологические решения. В этом случае изменению подвергается только реализация операций, но никак не функциональность самой системы. А это обеспечивает совместимость последующих версий программ с первоначальными при спиральной технологии разработки программных систем.
Примечания
Примечания (notes) в языке UML предназначены для включения в модель произвольной текстовой информации, имеющей непосредственное отношение к контексту разрабатываемого проекта.
В качестве такой информации могут быть
комментарии разработчика (например, дата и версия разработки диаграммы или ее отдельных компонентов), ограничения (например, на значения отдельных связей или экземпляры сущностей) и помеченные значения.
Применительно к диаграммам вариантов использования примечание может носить самую общую информацию, относящуюся к общему контексту системы.
Отношения на диаграмме вариантов
использования
Между компонентами диаграммы вариантов использования могут существовать различные отношения, которые описывают взаимодействие экземпляров одних актеров и вариантов использования с экземплярами других актеров и вариантов.
Один актер может взаимодействовать с несколькими вариантами использования. В этом случае этот актер обращается к нескольким сервисам данной системы. В свою очередь один вариант использования может взаимодействовать с несколькими актерами, предоставляя для всех них свой сервис.
Два варианта использования, определенные для одной и той же сущности, не могут взаимодействовать друг с другом, поскольку каждый из них самостоятельно описывает законченный вариант использования этой сущности.
Варианты использования всегда предусматривают некоторые сигналы или сообщения, когда взаимодействуют с актерами за пределами системы.
•В языке UML имеется несколько стандартных видов отношений между актерами и вариантами использования:
•Отношение ассоциации (association relationship)
•Отношение расширения (extend relationship)
•Отношение обобщения (generalization relationship)
•Отношение включения (include relationship)
Отношение ассоциации
Отношение ассоциации является одним из фундаментальных понятий в языке UML. В той или иной степени используется при построении всех графических моделей систем в форме канонических диаграмм. Применительно к диаграммам
вариантов использования оно служит для обозначения специфической роли актера в отдельном варианте использования.
Ассоциация специфицирует семантические особенности взаимодействия актеров и вариантов использования в графической модели системы. Таким образом, это отношение устанавливает, какую конкретную роль играет актер при взаимодействии с экземпляром варианта использования.
На диаграмме вариантов использования, так же как и на других диаграммах, отношение ассоциации обозначается сплошной линией между актером и вариантом использования. Эта линия может иметь некоторые дополнительные обозначения, например, имя и кратность
Отношение ассоциации
Кратность (multiplicity) ассоциации указывается рядом с обозначением компонента диаграммы, который является участником данной ассоциации. Кратность характеризует общее количество конкретных экземпляров данного компонента, которые могут выступать в качестве элементов данной ассоциации.
Для диаграмм вариантов использования наиболее распространенными являются четыре основные формы записи кратности отношения ассоциации:
Целое неотрицательное число (включая цифру 0). Примером этой формы записи кратности ассоциации является указатель кратности "1" для актера "Клиент банка" (рис).
Два целых неотрицательных числа, разделенные двумя
точками и записанные в виде: "первое число .. второе число".
Пример такой формы записи кратности ассоциации - "1..5"..
