- •Концепция RUP
- •Методы проектирования ИС
- •IDEF0 (Integration Definition for Function Modeling)
- •проектирования
- •Объектно-ориентированное проектирование
- •Почему объектная ориентация работает???
- •Язык UML – унифицированный язык моделирования
- •Что такое UML?
- •Большие современные программные системы, как правило, нуждаются в инструментальной поддержке.
- •Rational Unified
- •RUP использует итеративную модель разработки.
- •1. Начальная стадия (Inception)
- •2. Уточнение (Elaboration)
- •3. Построение (Construction)
- •4. Внедрение (Transition)
- •Rational Unified Process и его содержание
- •RUP основан на трех ключевых идеях.
- •Принципы моделирования
- •иерархическое построение - при описании системы используются различные уровни абстрагирования и детализации в
- •Диаграммы UML и их виды
- •Структурные диаграммы:
- •При этом в качестве самостоятельных представлений в языке UML используются следующие диаграммы:
- •Диаграмма вариантов использования представляет собой наиболее общую
- •Что значит - «унифицированный язык»?
- •Объекты и UML
- •Основные элементы UML
- •Сущности UML
- •Сущности UML
- •Структурные сущности
- •Активный класс(active class) имеет экземпляры, каждый из которых выполняет и управляет собственным потоком
- •Поведенческие сущности являются динамическими составляющими модели UML. Это глаголы, которые описывают поведение модели
- •Сущности UML
- •Группирующие сущности являются
- •Аннотационные сущности - это пояснительные части модели UML: комментарии для дополнительного описания, разъяснения
- •Отношения
- •Пример UML отношений
- •В языке UML определены следующие типы отношений: зависимость , ассоциация , обобщение и
- •Ассоциация представляет наиболее абстрактную семантическую связь между двумя элементами, которая выявляется на ранней
- •Диаграммы
- •1. Технология построения диаграммы Варианты использования в UML
- •1. Диаграммы вариантов использования (Use Case)
- •Назначение диаграмм Варианты использования
- •Суть диаграммы use
- •В языке UML пакет Варианты использования является подпакетом пакета Элементы поведения.
- •Стандартные
- •Содержание варианта использования может быть представлено в форме дополнительного пояснительного текста, который раскрывает
- ••Варианты использования описывают не только взаимодействия между пользователями и сущностью, но также реакции
- •Хорошо описанный вариант использования имеет следующие атрибуты:
- •Актеры
- ••В качестве актеров могут выступать другие системы, подсистемы проектируемой системы или отдельные классы.
- ••Поскольку в общем случае актер всегда находится вне системы, его внутренняя структура никак
- •Интерфейсы
- ••На диаграмме вариантов использования интерфейс изображается в виде маленького круга, рядом с которым
- ••Важность интерфейсов заключается в том, что они
- •Примечания
- •Отношения на диаграмме вариантов
- •Два варианта использования, определенные для одной и той же сущности, не могут взаимодействовать
- •Отношение ассоциации
- •Отношение ассоциации
- •Два символа, разделенные двумя точками. При этом первый из них является целым неотрицательным
- •Отношение расширения
- •Отношение обобщения
- •Отношение включения
- •Пример диаграммы вариантов использования
- •Значения указанных на данной диаграмме кратностей отражают общие правила оформления заказов на покупку
- •На следующем этапе разработки данной диаграммы вариант использования "Оформить заказ на покупку товара"
- •Приведенная диаграмма вариантов использования, в свою очередь, может быть детализирована далее с целью
- •В рамках рассматриваемой системы продажи товаров может иметь самостоятельное значение и специфические особенности
- •Второе из основных направлений детализации диаграмм вариантов использования связано с последующей структуризацией ее
- •ICQ (от англ. I seek you — «я ищу тебя») — бесплатная система
- •Диаграмма Вариантов Использования для системы обработки заказов.
- •В заключение приведем пару примеров законченных диаграмм прецедентов. Первый пример (смысл которого понятен
- •Подводя итоги, можно выделить такие цели создания диаграмм прецедентов:
- •2.Технология построения диаграммы классов в UML
- •Понятие класса
- •Предполагается, что окончательный вариант диаграммы содержит наиболее полное описание классов, которые состоят из
- •Имя класса
- •Атрибуты класса
- •Имя атрибута представляет собой строку текста, которая используется в качестве идентификатора соответствующего атрибута
- •Тип атрибута представляет собой выражение, семантика которого определяется языком спецификации соответствующей модели. В
- •Исходное значение служит для задания некоторого начального значения для соответствующего атрибута в момент
- •При задании атрибутов могут быть использованы две дополнительные синтаксические конструкции — это подчеркивание
- •Строка-свойство служит для указания значений атрибута, которые не могут быть изменены в программе
- •Операция
- •Имя операции является единственным обязательным элементом синтаксического обозначения операции.
- •Строка-свойство служит для указания значений свойств, которые могут быть применены к данному элементу.
- •Примеры операций:
- •Отношения между классами
- •На диаграмме классов данное отношение связывает отдельные классы между собой, при этом стрелка
- •Так, для рассмотренного ранее примера кратность "1" для класса "Компания" означает, что каждый
- •Частным случаем отношения ассоциации является отношение агрегации. Оно имеет место между несколькими классами
- •Отношение обобщения является обычным отношением между более общим элементом (родителем или предком) и
- •Первый пример весьма прост. Иллюстрирует с помощью операции наследования или генерализации "генеалогическое древо"
- •И опять-таки смысл этой диаграммы ясен без особых пояснений. Даже бегло рассмотрев ее,
- •здесь уже все более серьезно - кроме кратности обозначены свойства (и их типы)
- •Интерфейсы
- •Таким образом , Диаграмма классов UML
- •В языке UML определены три основных стереотипа классов: Boundary (граница);
- •Управляющие классы
- •ОПЕРАЦИИ
- •Операции реализации
- •Связ
- •Имена связей
- •Пакет. Механизм пакетов
- •Другой подход заключается в объединении классов по их функциональности. Например, в пакете Security
- •Зависимость между двумя элементами имеет место в том случае, если изменения в определении
- •Объекты
- •Примеры изображения объектов
- •1.Объект (object) - конкретная материализация абстракции;
- •Для чего нужны диаграммы объектов?
- •О чем здесь идет речь, в принципе, понятно: некоторая фирма "раскручивает" новый товар
- •Эта диаграмма тоже понятна в общих чертах даже без дополнительных объяснений. Здесь мы
- •Динамические диаграммы
- •Потоки данных показываются в виде стрелок. Синхронизации двух видов — развилки (forks) и
- •Примеры диаграмм активности
- •Процесс доставки
- •Диаграмма последовательностей (sequence diagram)
- •- На диаграмме последовательности изображаются исключительно те объекты, которые непосредственно участвуют во взаимодействии
- •- Второе измерение диаграммы последовательности – вертикальная временная ось, направленная сверху вниз. Начальному
- •-Вовсе не обязательно создавать все объекты в начальный момент
- •Фокус управления
- •ФОКУС УПРАВЛЕНИЯ
- •Теперь о том, какие обозначения используются на диаграмме последовательностей.
- •это работа обычного домового лифта, которым мы пользуемся каждый день! Кстати, посмотрите на
- •Диаграмма кооперации
- •- Далее, как и на диаграмме классов, показываются структурные отношения между объектами в
- •Как видите, эта диаграмма описывает (очень грубо) работу персонала библиотеки по обслуживанию клиентов:
- •Описывает процесс управления учебными курсами (очевидно, путем создания их из готовых модулей) для
- •Диаграмма кооперации
- •- Диаграммы компонентов(component diagrams)
- •Компонент изображается в виде прямоугольника с несколькими прямоугольными или другой формы «зубами» на
- •На диаграмме компонентов можно также увидеть пакеты, изображаемые в виде «папок», точнее —
- •Диаграмма развертывания (deployment diagram)
- •Диаграмма развертывания (deployment diagram)
- •Диаграмма развертывания показывает топологию системы и распределение компонентов системы по ее узлам, а
- •ООП и последовательность построения диаграмм
- •5.Шаблоны или параметризованные классы
- •Шаблон не может быть непосредственно использован в качестве класса, поскольку содержит неопределенные параметры.
- •Выводы
1. Технология построения диаграммы Варианты использования в UML
2. Технология построения диаграммы классов в UML
Вопросы:
1.Диаграммы вариантов использования и их назначение
2.Элементы диаграммы
3.Пример построения диаграммы
4.Понятие класса
5.Отношения между классами
6.Интерфейсы
7.Объекты
8.Шаблоны и параметризованные классы
1. Диаграммы вариантов использования (Use Case)
Визуальное моделирование в UML представляет собой процесс последовательного поуровневого спуска от наиболее общей и абстрактной концептуальной модели исходной системы к логической, а затем и к физической модели разрабатываемой программной системы.
Для достижения этих целей вначале строится модель в форме так называемой диаграммы вариантов использования
(use case diagram), которая описывает функциональное назначение системы или, другими словами, то, что система будет делать в процессе своего функционирования.
Диаграмма вариантов использования является исходным концептуальным представлением или концептуальной моделью системы в процессе ее проектирования и разработки.
Назначение диаграмм Варианты использования
Разработка диаграммы вариантов использования преследует цели:
•Определить общие границы и контекст моделируемой предметной области на начальных этапах проектирования системы.
•Сформулировать общие требования к функциональному поведению проектируемой системы.
•Разработать исходную концептуальную модель системы для ее последующей детализации в форме логических и физических моделей.
•Подготовить исходную документацию для взаимодействия разработчиков системы с ее заказчиками и пользователями.
Суть диаграммы use
case
•Проектируемая система представляется в виде множества сущностей или актеров, взаимодействующих с системой с помощью так называемых вариантов использования.
•Актером (actor) или действующим лицом называется любая сущность, взаимодействующая с системой извне. Это может быть человек, техническое устройство, программа или любая другая система, которая может служить источником воздействия на моделируемую систему так, как определит сам разработчик.
•В свою очередь, вариант использования (use case) служит
для описания сервисов, которые система предоставляет актеру. Другими словами, каждый вариант использования определяет некоторый набор действий, совершаемый системой при диалоге с актером. При этом ничего не говорится о том, каким образом будет реализовано взаимодействие актеров с системой.
•Диаграмма вариантов использования представляет собой граф специального вида, который является графической нотацией для представления конкретных вариантов использования, актеров, возможно некоторых интерфейсов, и отношений между этими элементами.
В языке UML пакет Варианты использования является подпакетом пакета Элементы поведения.
Последний специфицирует понятия, при помощи которых определяют функциональность моделируемых систем.
Элементы пакета вариантов использования являются первичными по отношению к тем, с помощью которых могут быть описаны сущности, такие как системы и подсистемы.
Однако внутренняя структура этих сущностей никак не описывается.
Базовые элементы этого пакета — вариант
использования и актер.
Стандартные
элементы
Отдельный вариант использования обозначается на диаграмме эллипсом, внутри которого или рядом с ним содержится его краткое название или имя в форме глагола с пояснительными словами.
Проверить состояние текущего счета
Цель варианта использования заключается в том, чтобы определить законченный аспект или фрагмент поведения некоторой сущности без раскрытия внутренней структуры этой сущности.
Каждый вариант использования соответствует отдельному сервису, который предоставляет моделируемую сущность или систему по запросу пользователя (актера), т. е. определяет способ применения этой сущности.
Сервис, который инициализируется по запросу пользователя, представляет собой законченную последовательность действий.
Содержание варианта использования может быть представлено в форме дополнительного пояснительного текста, который раскрывает смысл или семантику действий при выполнении данного варианта использования.
Такой пояснительный текст получил название текста-сценария или просто сценария. Далее рассматривается один из шаблонов, который может быть рекомендован для написания сценариев вариантов использования.
•Варианты использования описывают не только взаимодействия между пользователями и сущностью, но также реакции сущности на получение отдельных сообщений от пользователей и восприятие этих сообщений за пределами сущности.
•Варианты использования могут включать в себя описание особенностей способов реализации сервиса и различных исключительных ситуаций, таких как корректная обработка ошибок системы.
•Множество вариантов использования в целом должно определять все возможные стороны ожидаемого поведения системы.
•Примерами вариантов использования могут являться следующие действия: проверка состояния текущего счета клиента, оформление заказа на покупку товара, получение дополнительной информации о кредитоспособности клиента, отображение графической формы на экране монитора и другие действия.
Хорошо описанный вариант использования имеет следующие атрибуты:
1.Имя, ясно говорящее о назначении варианта использования.
2.Описание. Несколько предложений, описывающих этот вариант использования.
3.Частота. Насколько часто данный вариант использования возникает.
4.Предусловия. Все условия запуска варианта использования. 5.Постусловия. Все условия, которые должны быть выполнены после успешного выполнения варианта использования.
6.Основной сценарий работы, который используется в большинстве случаев.
7.Альтернативные сценарии, возникающие иногда. Для каждого альтернативного сценария указываются условия его запуска. 8.(Необязательно) Задействованные действующие лица 9.(Необязательно) Расширяемые варианты использования
10.(Необязательно) Включаемые варианты использования.
11.(Необязательно) Статус: «в разработке», «готов к проверке», «в процессе проверки», «подтвержден», «отвергнут».
Актеры
Актер представляет собой любую внешнюю по отношению к моделируемой системе сущность, которая взаимодействует с системой и использует ее функциональные возможности для достижения определенных целей или решения частных задач.
Каждый актер может рассматриваться как некая отдельная роль относительно конкретного варианта использования.
•Стандартным графическим обозначением актера на диаграммах является фигурка "человечка", под которой записывается имя актера (информативное). В некоторых случаях актер может обозначаться в виде прямоугольника класса с ключевым словом <<actor>> и обычными составляющими элементами класса.
•Имена актеров должны записываться заглавными буквами и следовать рекомендациям использования имен для типов и классов модели.
•Примерами актеров могут быть: клиент банка, банковский служащий, продавец магазина, менеджер отдела продаж, пассажир авиарейса, водитель автомобиля, администратор гостиницы, сотовый телефон и другие сущности, имеющие отношение к концептуальной модели соответствующей предметной области.
