- •Список вопросов к экзамену по дисциплине «Операционные системы»
- •1. Определение ос. Назначение и функции операционной системы. Место ос в структуре вычислительной системы.
- •3. Понятие ресурса. Основные ресурсы вычислительной системы. Управление ресурсами.
- •4. Критерии эффективности и классы ос.
- •5. Функциональные компоненты ос персонального компьютера.
- •6. Понятие интерфейса прикладного программирования.
- •7. Пользовательский интерфейс.
- •8. Системные вызовы.
- •9. Прерывания (понятие, классификация, обработка прерываний).
- •10. Обработка аппаратных прерываний.
- •11. Требования, предъявляемые к современным ос.
- •12. Виртуализация. Гипервизор 1 и 2 типа. Контейнеры.
- •13. Классификации ос.
- •14. Архитектура ос. Ядро и вспомогательные модули.
- •15. Классическая архитектура ос. Монолитные и многослойные ос.
- •16. Микроядерная архитектура ос.
- •17. Процессы и потоки. Состояния потока.
- •18. Функции ос по управлению процессами.
- •19. Планирование и диспетчеризация потоков, моменты перепланировки.
- •20. Кооперативная и вытесняющая многозадачность, достоинства и недостатки.
- •21. Алгоритм планирования, основанный на квантовании.
- •22. Приоритетное планирование.
- •23. Алгоритмы планирования в ос пакетной обработки: «первым пришёл – первым обслужен», «кратчайшая задача – первая», «наименьшее оставшееся время выполнения».
- •24. Алгоритмы планирования в интерактивных ос: циклическое, приоритетное, mlfq.
- •25. Равномерные планировщики: гарантированное, лотерейное, справедливое планирование.
- •26. Планирование в многопроцессорных системах.
- •27. Планирование в системах реального времени.
- •28. Алгоритм планирования Windows nt.
- •29. Алгоритмы планирования Linux: о(1).
- •30. Алгоритмы планирования Linux: cfs.
- •31. Планирование в ос реального времени.
- •32. Межпроцессное взаимодействие (почему необходимы системные средства и в каких ситуациях применяются, примеры таких средств).
- •33. Синхронизация процессов и потоков: цели и средства синхронизации.
- •34. Ситуация состязаний (гонки). Способы предотвращения.
- •35. Способы реализации взаимных исключений: блокирующие переменные, критические секции, семафоры.
- •36. Классические задачи синхронизации: «производители-потребители», «проблема обедающих философов», «проблема спящего брадобрея».
- •37. Взаимные блокировки. Условия, необходимые для возникновения тупика.
- •38. Обнаружение взаимоблокировки при наличии одного ресурса каждого типа.
- •39. Обнаружение взаимоблокировки при наличии нескольких экземпляров ресурса каждого типа.
- •40. Предотвращение взаимоблокировки. Алгоритм банкира для одного вида ресурсов.
- •41. Предотвращение взаимоблокировки. Алгоритм банкира для нескольких видов ресурсов.
- •42. Синхронизирующие объекты ос: системные семафоры, мьютексы, события, сигналы, барьеры, ждущие таймеры.
- •43. Организация обмена данными между процессами (каналы, разделяемая память, почтовые ящики, сокеты).
- •44. Функции ос по управлению памятью.
- •45. Алгоритмы распределения памяти без использования внешних носителей (одиночное непрерывное распределение, фиксированные, динамические, перемещаемые разделы).
- •46. Понятие виртуальной памяти.
- •47. Страничное распределение памяти.
- •48. Таблицы страниц для больших объёмов памяти.
- •49. Алгоритмы замещения страниц.
- •50. Сегментное распределение памяти.
- •51. Сегментно-страничное распределение памяти.
- •53. Случайное отображение основной памяти на кеш.
- •54. Детерминированное отображение основной памяти на кеш.
- •55. Комбинированный способ отображения основной памяти на кеш.
- •56. Задачи ос по управлению файлами и устройствами.
- •57. Многослойная модель подсистемы ввода-вывода.
- •58. Физическая организация диска. Hdd, ssd устройства.
- •59. Файловая система. Определение, состав, типы файлов. Логическая организация файловой системы.
- •60. Физическая организация и адресация файлов.
- •61. Fat. Структура тома. Формат записи каталога. Fat12, fat16, fat32, exFat.
- •62. Ext2, ext3, ext4: структура тома, адресация файлов, каталоги, индексные дескрипторы.
- •63. Ntfs: структура тома, типы файлов, организация каталогов.
- •64. Файловые операции. Процедура открытия файла.
- •65. Организация контроля доступа к файлам.
- •66. Отказоустойчивость файловых систем.
- •67. Процедура самовосстановления ntfs.
- •68. Избыточные дисковые подсистемы raid.
- •69. Многоуровневые драйверы.
- •70. Дисковый кеш. Ускорение выполнения дисковых операций: традиционный дисковый кеш, кеш на основе механизма виртуальной памяти.
6. Понятие интерфейса прикладного программирования.
Интерфейс прикладного программирования (Application Programming Interface, API) – это совокупность функций, процедур, библиотек и стандартов, предоставляемых операционной системой для взаимодействия прикладных программ с её функциональными компонентами. API позволяет приложениям использовать возможности ОС, такие как работа с файлами, памятью, процессами и устройствами ввода-вывода, без необходимости прямого обращения к аппаратуре или внутренним структурам системы.
Системные вызовы являются частью API низкого уровня: это специальные функции, предоставляемые ядром ОС, через которые приложение может запросить выполнение операций, требующих привилегий или доступа к аппаратным ресурсам. Например, операции открытия и чтения файла, создание процесса, выделение памяти или управление устройствами выполняются через системные вызовы. Таким образом, системные вызовы являются механизмом реализации API, обеспечивая безопасный и стандартизированный доступ к ресурсам ОС.
Назначение API заключается в упрощении разработки приложений, стандартизации способов работы с ресурсами ОС, обеспечении абстракции аппаратных особенностей, поддержке защиты и изоляции процессов, а также в облегчении переносимости программ между различными платформами.
Для унификации и совместимости между операционными системами используется стандарт POSIX (Portable Operating System Interface). POSIX определяет набор стандартных системных вызовов и библиотечных функций, обеспечивающих единый интерфейс для приложений на разных UNIX-подобных системах. Благодаря POSIX программы, использующие его API, могут быть перенесены с одной системы на другую практически без изменений, что повышает совместимость и упрощает разработку кроссплатформенных приложений.
7. Пользовательский интерфейс.
Пользовательский интерфейс (UI) – совокупность средств ОС, обеспечивающих взаимодействие пользователя с системой и управление программами, ресурсами и данными через команды, меню или графические элементы. Он позволяет отображать состояние системы, информировать о результатах действий и упрощает работу с вычислительными ресурсами.
Назначение пользовательского интерфейса – обеспечение удобного и эффективного взаимодействия пользователя с ОС, упрощение доступа к её функциям и сокрытие внутренней сложности работы системы.
Выделяют следующие типы пользовательских интерфейсов:
Командный (CLI – Command Line Interface) – текстовые команды с клавиатуры; эффективен для опытных пользователей и автоматизации.
Графический (WIMP – Window, Icon, Menu, Pointer) – окна, иконки, меню и указатели; обеспечивает наглядность и простоту работы.
Голосовой (SILK – Speech, Image, Language, Knowledge) – управление через речь и обработку естественного языка.
Биометрический – новые технологии взаимодействия с системой, включающие распознавание жестов, движений, взгляда и других биометрических параметров, представляющие интерфейс будущего.
Современные ОС часто используют комбинацию этих типов, обеспечивая гибкость и удобство для разных категорий пользователей.
