Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИДЗ Буч Интеллектуальная собственность.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
27.01.2026
Размер:
3.46 Mб
Скачать

2. Патентная информация

Для объектов (изделий), рассмотренных при выполнении задания 1, были определены следующие рубрики МПК:

Изделие

Рубрика МПК

Бумага

A47H23/12 Бумага или картон

Кукурузные палочки

A23L 1/18 Пищевые продукты; их приготовление, например варка - вспученные зерновые продукты

A23P 1/14 Формование и прочие виды обработки пищевых продуктов - вспучивание или вытяжение

Кисть для рисования

A46B 3/04 – Щетки, отличающиеся способом закрепления или соединения щетины в колодке или на носителе - с помощью формующихся материалов, например металлов, производных целлюлозы, пластмасс

Мультфильм

(Создание анимации)

G06T 13/80 Анимационные эффекты в двухмерных изображениях, например с использованием спрайтов, (элементов динамического графического отображения )

G06F 3/03 Вводные устройства для передачи данных, подлежащих преобразованию в форму, пригодную для обработки в вычислительной машине; выводные устройства для передачи данных из устройств обработки в устройства вывода, например интерфейсы - устройства для преобразования положения или перемещения чувствительного элемента в код

Скотч

C09J7/00 Клеящие материалы в виде тонких пленок или фольги

C09J7/20 .Отличающиеся подложками

Поиск проводился как по самим рубрикам МПК, так и через патенты, в которых эта рубрика указывается.

3. Поиск патентной информации в сети Интернет

Поиск патентной информации проведен в отношении мультфильма. Использованы ресурсы электронных баз данных Роспатента, Патентного ведомства США и Европейского патентного ведомства.

Поиск выполнен с использованием рубрики МПК G06T 13/80 в сочетании с ключевым словом «анимация» (рус.) и «animation» (англ.).

1. Роспатент. Результаты поиска

Поиск выполнен на сайте Роспатента в разделе «Информационно поисковая система». Выбраны библиотеки:

 Рефераты российских изобретений;

 Заявки на российские изобретения;

 Формулы российских полезных моделей.

Первый запрос был сделан по ключевому слову «карандаш» в поле (54) «Название» (рис. П3.1).

Результатом поиска стал 61 документ (рис. 1.1)

Рис. 1.1. Результаты поиска по ключевому слову

Поскольку для анимации есть не только методы и алгоритмы, но и устройства, данный запрос не является точным. Мы получаем лишние результаты. Так что для сужения поиска следует добавить категорию МПК.

Рис. 1.2. Результаты поиска с уточнением рубрики МПК

Как мы теперь видим, результатов стало намного меньше. Получив 4 документа, можно уже обратиться к ним.

Рис. 1.3. Результаты поиска

Очевидно, в вопросе мультипликации нас не будут интересовать способы анимации SMS-сообщений. А вот первый и четвертый варианты можно рассмотреть.

1) Заявка: 2010110590/08, 25.08.2008. По этой заявке выдан патент: № 2 488 168

Реферат:

Изобретение относится к технологиям для анимации объектов посредством использования схем анимации. Техническим результатом является сокращение времени и повышение удобства при создании анимированной презентации за счет применения схем анимации. Схема анимации определяется с использованием декларативного языка, который включает в себя инструкции, определяющие анимации и/или визуальные эффекты, подлежащие применению к одному или нескольким объектам, и то, как должны применяться анимации или визуальные эффекты. Схема анимации может включать в себя правила, которые, когда они будут оценены, определяют то, как должны анимироваться объекты. Механизм схемы анимации также предусматривается для оценки схемы анимации вместе с другими факторами для применения соответствующей анимации к каждому из объектов.

Хоть патент и подходит по тематике, он в данный момент уже не действителен. Так что перейдем к следующему патенту.

2) Патент № 2 598 802.

Реферат:

Изобретение относится к области обработки изображений для отображения анимации. Технический результат - обеспечение исключения появления прерывистых послеизображений между двумя кадрами изображений. Способ отображения анимации содержит этапы, на которых: перед отображением анимации на предварительно определенной частоте кадров отрисовывают кадры вспомогательных изображений на каждом пути перемещения между каждыми двумя смежными кадрами изображений анимации; отображают анимацию с отрисованными кадрами вспомогательных изображений на упомянутой предварительно определенной частоте кадров; при этом отрисовывание кадров вспомогательных изображений содержит этап, на котором отрисовывают кадры вспомогательных изображений на пути перемещения между каждыми двумя смежными кадрами изображений анимации посредством многократного отрисовывания из кадра исходного изображения и/или преобразования для имитации естественной визуализации, причем характеристиками кадров вспомогательных изображений являются их прозрачности, связанные со скоростью скольжения или расстоянием скольжения.

2. Патентное ведомство США. Результаты поиска

Поиск проведен в базе патентов США – USPTO. Запрос был сформулирован в режиме Advanced Search с использованием рубрики МПК G06T 13/80 и ключевого слова «animation» в реферате с соответствующим выбором полей: International Classification и Abstract.

Рис. 2.1. Результаты поиска только по ключевому слову

Рис. 2.2. Результаты поиска по ключевому слову и рубрике МПК

Как можно увидеть по результатам поиска, в США можно по тем же запросам найти большее количество документов. Добавление к запросу рубрики МПК сузило выдаваемый список, но результатов всё ещё 38. Это в 9,5 раз больше, чем на сайте Роспатента.

Рассмотрим один из результатов.

Патент № 10,297,064

Abstract

Systems and methods for multi-representation dependency graphs are disclosed. A first representation of a dependency graph may be accessed using a processor. The first representation of the dependency graph may have a first type and include a plurality of nodes. A transition of the first representation of the dependency graph from a first state to a second state may be detected using the processor. In response to a detection of the transition of the first representation of the dependency graph from the first state to the second state, a second representation of the dependency graph may be updated. The second representation may have a second type different than the first type and include a plurality of tasks corresponding to the plurality of nodes. The second representation may further include one or more dependencies corresponding to one or more of the connections of the first representation.

Этот патент был выбран по той причине, что мне он показался подходящим под выбранную тематику мультипликации. В контексте анимации графы зависимостей могут использоваться для представления и управления сложными анимационными сценами. Узлы графа могут представлять отдельные объекты или элементы в сцене, а соединения могут представлять зависимости между этими элементами.

Состояние графа зависимостей может изменяться по мере создания и модификации анимации. Например, когда аниматор перемещает объект в сцене, это изменение должно быть отражено в графе зависимостей.

Системы и методы, описанные в патенте, могут использоваться для эффективного управления и обновления графов зависимостей в анимационных сценах. Это позволяет аниматорам быстро и легко создавать, изменять и воспроизводить анимацию.

3. Европейское патентное ведомство. Результаты поиска

Поиск выполнен в базе ЕПВ без ограничения стран. Запрос был сформулирован следующим образом:

 в поле [Title] задано слово «animation»;

 в поле [IPC] задан индекс МПК на уровне группы – G06T 13/80.

Рис. 3.1. Результаты поиска по ключевому слову и рубрике МПК

В европейском ведомстве мы получаем очень большое количество результатов. Попробуем сузить поиск, введя ещё одно ключевое слово «motion». И пусть это будут свежие патенты за этот год.

Рис. 3.2. Результаты с уточненными фильтрами

Вот теперь результатов стало намного меньше. Рассмотрим один из них. Я подумал, что патент про анимацию персонажа вполне подходит к тематике анимации в мультипликационных произведениях.

Патент EP 3 939 010 B1

Abstract

Embodiments of the present disclosure relate to systems and methods for limb mapping using reinforcement learning for a specific animation character. In particular, the animation character is trained with reinforcement learning using multiple target animation data. Each animation data is directed to a different portion of the body of the animation character, such as to a different subset of a bone hierarchy (e.g., skeleton, rig, etc.). Each animation data may have a different motion sequence, such that the motion sequences include disparate motions that may not be associated with each other. The compositing and training of the animation character using the target animation data is for a specific simulation environment.

Изобретение представляет собой систему и метод для обучения анимационного персонажа движениям рук и ног с помощью алгоритма обучения с подкреплением. Вот как это работает:

1. Подготовка обучающих данных. Создается набор анимационных данных, каждый из которых ориентирован на разные части тела персонажа, например, руки, ноги или голову. Каждое анимационное движение может быть разным, и они могут не быть связаны друг с другом.

2. Тренировка персонажа. Персонаж обучается с помощью алгоритма обучения с подкреплением на этих обучающих данных.

3. Композиция движений. После обучения персонаж может комбинировать различные движения, чтобы создать новые, более сложные движения.

Благодаря этому методу персонаж может научиться выполнять широкий спектр реалистичных движений, что делает анимацию более естественной и правдоподобной.

Все примеры титульных листов отобранных документов прикреплены в приложении.