Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции Мясоедова 24г / Лекция № 8(обзорная)-24 чтение.pptx
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.01.2026
Размер:
781.61 Кб
Скачать

Мясоедов Сергей Александрович

Курс лекций "НАЧЕРТАТЕЛЬНАЯ ГЕОМЕТРИЯ"

Лекция 8 (обзорная)

Главные позиционные задачи (ГПЗ)

1.Задачи на пересечение прямой (линии) и плоскости (поверхности).

2.Задачи на пересечение плоскостей (поверхностей).

Методика решения главных позиционных задач зависит от того, являются геометрические образы (ГО) проецирующими или нет.

Выделяются три случая расположения ГО относительно плоскостей проекций:

1.Оба ГО занимают проецирующее положение относительно плоскостей проекций.

2.Один ГО не проецирующий, а другой проецирующий.

3.Оба ГО не проецирующие.

3/25

 

 

1ГПЗ

 

2-ой случай

2ГПЗ

 

а)

 

 

 

 

 

 

 

B2

E2

б)

B2

E

 

 

k2

B2

 

 

12

 

2 K

 

22

 

 

К2

 

 

 

 

2

 

 

 

(C2 ) D2

 

 

C2

 

 

 

 

 

12

 

 

 

 

A2

 

 

C2

A2

 

C1

A

 

 

 

 

D2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

D2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C1

 

B1

 

 

11

 

D1

 

D1

К1

 

 

 

A1

21

 

 

 

 

 

 

k

Г1

 

B

 

 

 

 

C1

B1

 

 

 

 

A1 E1 (D1) K

 

 

1

 

 

 

1

E

 

 

 

 

 

 

 

A1

 

1

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Одна проекция искомого общего элемента непосредственно задана на чертеже. Она принадлежит основной проекции проецирующего ГО.

Вторая проекция искомого общего элемента находится по принципу принадлежности не

проецирующему ГО.

3/25

3-ий случай 1ГПЗ

K2 t2 N2

А212 M2

x

А1

M1 K1

l 1

1 t1

В1

С2

22 ( 32) l2

В2

31

С1

21

N1 (11)

П.А.

1.

 

l

2.

t

=

3.

K

= t

Ф

l

5/25

Задание поверхности

На чертеже поверхность можно задать:

1.Каркасом

2.Элементарным чертежом

3.Основным чертежом

Каркасом мы будем называть, совокупность линий, связанных между собой определённой зависимостью и имеющих один и тот же закон образования.

Полным непрерывным каркасом поверхности будем называть, такой каркас, у которого совокупность всех линий полностью заполняет поверхность.

6/25

Дискретный каркас произвольной поверхности

 

k4

kn

l1 l2

l3

l4

 

2 k3

 

 

 

k

1 k

 

 

 

lm

 

 

 

 

 

 

Поверхность – это след движущейся в

 

пространстве линии.

 

Эту подвижную линию называют образующей l.

 

Образующая скользит по неподвижным

 

направляющим k.

7/25

 

Определитель поверхности - совокупность

 

геометрических

элементов,

позволяющих

 

реализовать закон какого-либо непрерывного

 

каркаса поверхности.

 

Так как одна поверхность несёт на себе сколько угодно каркасов, то и определителей она может иметь не ограниченное количество.

Обычно выбирают, если это возможно, каркасы простых линий (прямую, окружность) и соответственно им определители.

 

Для

задания поверхности на

чертеже,

 

достаточно

сформулировать закон

(формулу)

 

какого-либо полного непрерывного каркаса

 

поверхности и соответствующий определитель.

8/25

В начертательной геометрии поверхность рассматривают как оболочку, не имеющую толщины, что надо учитывать при определении видимости.

 

Элементарный чертеж поверхности – это

 

чертёж, на котором задан только определитель

 

поверхности.

 

 

 

Основной чертеж поверхности - это

 

элементарный

чертёж

дополненный

изображениями контурных линий поверхности.

К контурным линиям относятся также линии обреза поверхности.

К контурным (очерковым) линиям принадлежат линии, проведённые через проекции точек касания поверхности проецирующими лучами.

9/25

Поверхность задана, если при выбранном способе задания можно решить вопрос о принадлежности любой точки поверхности.

Точка принадлежит поверхности, если она

расположена на какой-нибудь линии, лежащей на этой поверхности.

Отсек поверхности - часть поверхности с конечными границами включающими линию обреза.

Пространственный алгоритм (ПА) – это последовательность построений, необходимых для решения задачи, в пространстве.

Графический алгоритм (ГА) – это последовательность построений, необходимых для решения задачи, на чертеже. При этом каждый геометрический образ имеет две проекции.

10/25