Лекции 2025. Java. Белая / Ответы на билеты. Java
.pdf
Цикл
часто используется, когда нужно выполнить действие, а затем проверить, нужно ли его повторять (например, ввод данных пользователем до тех пор, пока не будет введено корректное значение).
Условие окончания цикла (общее):
Для всех циклов критически важно, чтобы условие, контролирующее выполнение цикла, в конечном итоге стало ложным.
Если условие всегда остается истинным, возникает бесконечный цикл, что приводит к зависанию программы (или её нештатному завершению, если потребляются ресурсы).
Для выхода из цикла до его естественного завершения (по условию) можно использовать операторы
(полностью выходит из цикла) и
(переходит к следующей итерации).
25. Циклы в Джава, итерационный цикл for(), синтаксис, счетчик цикла, условие окончания цикла, модификация счетчика, пример использования
Цикл
— это наиболее часто используемый итерационный цикл, особенно когда количество итераций известно заранее или легко вычисляется.
Синтаксис:
Инициализация: Выполняется один раз перед началом первой итерации. Обычно здесь объявляется и инициализируется переменная-счетчик (итератор). Можно объявлять несколько переменных через запятую, но они должны быть одного типа.
Условие_продолжения (условие окончания цикла): Проверяется перед каждой итерацией (включая первую). Если условие истинно (
), тело цикла выполняется. Если ложно (
), цикл завершается.
Модификация (шаг): Выполняется после каждой итерации (после выполнения тела цикла). Обычно здесь изменяется счетчик (инкремент, декремент или другое изменение). Можно указывать несколько операций через запятую.
Порядок выполнения:
1.Выполняется
.
2.Проверяется
.
3.Если условие
:
a.Выполняется тело цикла.
b.Выполняется
.
c.Переход к шагу 2.
4.Если условие
, цикл завершается.
Счетчик цикла:
Переменная (или переменные), которая управляет количеством итераций. Чаще всего это целочисленная переменная (например,
,
,
).
Область видимости счетчика, объявленного в секции инициализации
, ограничена самим циклом
.
Условие окончания цикла:
Логическое выражение, которое определяет, должен ли цикл продолжаться. Цикл заканчивается, когда это условие становится
.
Модификация счетчика:
Операция, которая изменяет значение счетчика после каждой итерации, приближая его к состоянию, когда условие окончания цикла станет
. Наиболее частые модификации:
,
,
.
Пример использования:
1. Простой цикл от 0 до N-1:
Вывод:
2. Цикл с другим шагом и в обратном порядке:
Вывод:
3. Обход элементов массива:
4. Все части
опциональны:
Если
опущена, переменная-счетчик должна быть объявлена и инициализирована до цикла.
Если
опущено, оно считается всегда истинным (бесконечный цикл, если нет
).
Если
опущена, ее нужно выполнять внутри тела цикла.
5. Несколько переменных в инициализации и модификации:
Вывод:
Цикл
является мощным и гибким инструментом для организации повторяющихся действий в Java.
26. Способы объявления массивов в Джава, использование операции new для выделения памяти для элементов массива. Объявление с инициализацией, объявление массива определенного размера без инициализации.
Этот вопрос частично пересекается с вопросом 20, но давайте сфокусируемся на деталях объявления и инициализации.
Способы объявления массива:
1.
(Предпочтительный стиль)
2.
(C/C++ стиль, менее распространен в Java)
На этом этапе создается только переменная-ссылка, которая по умолчанию инициализируется значением
. Память под сами элементы массива еще не выделена.
Использование операции
для выделения памяти (создание экземпляра
массива):
Оператор
используется для создания экземпляра массива в памяти (в куче) и выделения места для его элементов.
Объявление массива определенного размера без явной инициализации элементов (элементы получают значения по умолчанию):
Синтаксис: 
: целочисленное выражение, определяющее количество элементов в массиве.
Значения по умолчанию:
для числовых примитивных типов (
,
,
,
)
для
, 
для 
(null-символ) для 
для ссылочных типов (например,
, другие объекты)
Объявление с инициализацией (использование инициализатора массива):
Память выделяется автоматически, и элементы массива сразу получают указанные значения. Размер массива определяется количеством элементов в инициализаторе.
1.При одновременном объявлении и инициализации:
Вэтом случае можно опустить
.
2.Если объявление и инициализация разделены, или при передаче
анонимного массива в метод:
Вэтом случае
перед фигурными скобками обязателен.
Сводка:
1. Объявление массива определенного размера без явной инициализации:
Шаг 1: Объявить переменную массива: 
Шаг 2: Выделить память и присвоить ссылку: 
Или в одну строку: 
Элементы получают значения по умолчанию.
2. Объявление массива с явной инициализацией значений:
В одну строку при объявлении: 
Если инициализация происходит позже или для анонимных массивов:
Размер определяется количеством значений.
Примеры:
27. Объявление класса на Джава, пример объявления
Класс в Java — это основной строительный блок объектно-ориентированного программирования. Он является шаблоном или чертежом для создания объектов. Класс определяет состояние (данные, поля, атрибуты) и поведение (методы), которыми будут обладать объекты этого класса.
Синтаксис объявления класса:

(необязательно):
: Класс доступен из любого другого класса. Файл
должен называться так же, как
класс в нем.
(модификатор отсутствует): Класс доступен только внутри того же пакета (package), где он объявлен.

(необязательно):
: Класс не может иметь экземпляров (нельзя создать объект с помощью
). Предназначен для наследования. Может содержать абстрактные методы.
: Класс не может быть унаследован (нельзя создать подклассы).
: (Только для вложенных классов) Означает, что вложенный класс не связан с экземпляром внешнего класса.
: Ключевое слово, объявляющее класс.
: Идентификатор класса. По соглашению, имена классов начинаются с заглавной буквы и используют CamelCase (например,
,
).
(необязательно): Указывает на наследование от другого класса (суперкласса). Класс может наследовать только от одного родительского класса (одиночное наследование классов).

(необязательно): Указывает, что класс реализует один или несколько интерфейсов. Класс должен предоставить реализацию всех абстрактных методов, объявленных в этих интерфейсах (или сам быть абстрактным).
Тело класса
: Содержит члены класса.
Примеры объявления класса: 1. Простой класс:
2. Класс с конструктором и методами:
