Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Лекции 2025. Java. Белая / Ответы на билеты. Java

.pdf
Скачиваний:
4
Добавлен:
02.01.2026
Размер:
4.52 Mб
Скачать

Цикл часто используется, когда нужно выполнить действие, а затем проверить, нужно ли его повторять (например, ввод данных пользователем до тех пор, пока не будет введено корректное значение).

Условие окончания цикла (общее):

Для всех циклов критически важно, чтобы условие, контролирующее выполнение цикла, в конечном итоге стало ложным.

Если условие всегда остается истинным, возникает бесконечный цикл, что приводит к зависанию программы (или её нештатному завершению, если потребляются ресурсы).

Для выхода из цикла до его естественного завершения (по условию) можно использовать операторы (полностью выходит из цикла) и (переходит к следующей итерации).

25. Циклы в Джава, итерационный цикл for(), синтаксис, счетчик цикла, условие окончания цикла, модификация счетчика, пример использования

Цикл — это наиболее часто используемый итерационный цикл, особенно когда количество итераций известно заранее или легко вычисляется.

Синтаксис:

Инициализация: Выполняется один раз перед началом первой итерации. Обычно здесь объявляется и инициализируется переменная-счетчик (итератор). Можно объявлять несколько переменных через запятую, но они должны быть одного типа.

Условие_продолжения (условие окончания цикла): Проверяется перед каждой итерацией (включая первую). Если условие истинно (), тело цикла выполняется. Если ложно (), цикл завершается.

Модификация (шаг): Выполняется после каждой итерации (после выполнения тела цикла). Обычно здесь изменяется счетчик (инкремент, декремент или другое изменение). Можно указывать несколько операций через запятую.

Порядок выполнения:

1.Выполняется .

2.Проверяется .

3.Если условие :

a.Выполняется тело цикла.

b.Выполняется .

c.Переход к шагу 2.

4.Если условие , цикл завершается.

Счетчик цикла:

Переменная (или переменные), которая управляет количеством итераций. Чаще всего это целочисленная переменная (например, , , ).

Область видимости счетчика, объявленного в секции инициализации , ограничена самим циклом .

Условие окончания цикла:

Логическое выражение, которое определяет, должен ли цикл продолжаться. Цикл заканчивается, когда это условие становится .

Модификация счетчика:

Операция, которая изменяет значение счетчика после каждой итерации, приближая его к состоянию, когда условие окончания цикла станет . Наиболее частые модификации: , , .

Пример использования:

1. Простой цикл от 0 до N-1:

Вывод:

2. Цикл с другим шагом и в обратном порядке:

Вывод:

3. Обход элементов массива:

4. Все части опциональны:

Если опущена, переменная-счетчик должна быть объявлена и инициализирована до цикла.

Если опущено, оно считается всегда истинным (бесконечный цикл, если нет ).

Если опущена, ее нужно выполнять внутри тела цикла.

5. Несколько переменных в инициализации и модификации:

Вывод:

Цикл является мощным и гибким инструментом для организации повторяющихся действий в Java.

26. Способы объявления массивов в Джава, использование операции new для выделения памяти для элементов массива. Объявление с инициализацией, объявление массива определенного размера без инициализации.

Этот вопрос частично пересекается с вопросом 20, но давайте сфокусируемся на деталях объявления и инициализации.

Способы объявления массива:

1. (Предпочтительный стиль)

2. (C/C++ стиль, менее распространен в Java)

На этом этапе создается только переменная-ссылка, которая по умолчанию инициализируется значением . Память под сами элементы массива еще не выделена.

Использование операции для выделения памяти (создание экземпляра

массива):

Оператор используется для создания экземпляра массива в памяти (в куче) и выделения места для его элементов.

Объявление массива определенного размера без явной инициализации элементов (элементы получают значения по умолчанию):

Синтаксис:

: целочисленное выражение, определяющее количество элементов в массиве.

Значения по умолчанию:

для числовых примитивных типов (, , , ) для ,

для

(null-символ) для

для ссылочных типов (например, , другие объекты)

Объявление с инициализацией (использование инициализатора массива):

Память выделяется автоматически, и элементы массива сразу получают указанные значения. Размер массива определяется количеством элементов в инициализаторе.

1.При одновременном объявлении и инициализации:

Вэтом случае можно опустить .

2.Если объявление и инициализация разделены, или при передаче

анонимного массива в метод:

Вэтом случае перед фигурными скобками обязателен.

Сводка:

1. Объявление массива определенного размера без явной инициализации:

Шаг 1: Объявить переменную массива:

Шаг 2: Выделить память и присвоить ссылку:

Или в одну строку:

Элементы получают значения по умолчанию.

2. Объявление массива с явной инициализацией значений:

В одну строку при объявлении:

Если инициализация происходит позже или для анонимных массивов:

Размер определяется количеством значений.

Примеры:

27. Объявление класса на Джава, пример объявления

Класс в Java — это основной строительный блок объектно-ориентированного программирования. Он является шаблоном или чертежом для создания объектов. Класс определяет состояние (данные, поля, атрибуты) и поведение (методы), которыми будут обладать объекты этого класса.

Синтаксис объявления класса:

(необязательно):

: Класс доступен из любого другого класса. Файл должен называться так же, как класс в нем.

(модификатор отсутствует): Класс доступен только внутри того же пакета (package), где он объявлен.

(необязательно):

: Класс не может иметь экземпляров (нельзя создать объект с помощью ). Предназначен для наследования. Может содержать абстрактные методы.

: Класс не может быть унаследован (нельзя создать подклассы).

: (Только для вложенных классов) Означает, что вложенный класс не связан с экземпляром внешнего класса.

: Ключевое слово, объявляющее класс.

: Идентификатор класса. По соглашению, имена классов начинаются с заглавной буквы и используют CamelCase (например, , ).

(необязательно): Указывает на наследование от другого класса (суперкласса). Класс может наследовать только от одного родительского класса (одиночное наследование классов).

(необязательно): Указывает, что класс реализует один или несколько интерфейсов. Класс должен предоставить реализацию всех абстрактных методов, объявленных в этих интерфейсах (или сам быть абстрактным).

Тело класса : Содержит члены класса.

Примеры объявления класса: 1. Простой класс:

2. Класс с конструктором и методами: