- •Содержание
- •1.1. Пиксельные и векторные изображения
- •1.2. Объектно-ориентированный подход
- •1.3. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •1.4. Создание нового документа
- •1.5. Открытие и закрытие документа
- •1.6. Сохранение документа
- •1.7. Изменение параметров страницы и единиц измерения
- •1.8. Контрольные вопросы
- •2.1. Прямоугольники
- •2.2. Построение прямоугольников
- •2.4. Панель атрибутов прямоугольника
- •2.5. Закругление углов прямоугольника
- •2.6. Эллипсы
- •2.7. Построение и модификация эллипсов, дуг и секторов
- •2.8. Многоугольники и звезды
- •2.9. Построение и модификация многоугольников
- •2.10. Спирали
- •2.11. Сетки
- •2.12. Стандартные фигуры
- •2.13. Контрольные вопросы
- •3.1. Модель кривой
- •3.2. Линии и инструмент Freehand
- •3.3. Линии и инструмент Bezier
- •3.4. Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media
- •3.5. Пристыковываемое окно Artistic Media
- •3.6. Элементы чертежей и схем
- •3.7. Контрольные вопросы
- •4.1. Цветовые палитры и модели цвета
- •4.2. Однородные заливки
- •4.3. Специальные заливки
- •4.4. Градиентные заливки
- •4.5. Сетчатые заливки
- •4.6. Заливки узором
- •4.7. Контрольные вопросы
- •5.1. Фигурный текст
- •5.2. Атрибуты фигурного текста
- •5.4. Простой текст
- •5.5. Обтекание текстом
- •5.7. Взаимные преобразования фигурного и простого текстов
- •5.8. Контрольные вопросы
- •6.1. Параметры контуров и управление ими
- •6.2. Атрибуты, управляющие внешним видом контура
- •6.3. Инструменты для задания параметров контуров
- •6.4. Процедура назначения параметров контура
- •6.5. Способы копирования параметров контура
- •6.6. Контрольные вопросы
- •7.1. Огибающие
- •7.2. Простой текст и огибающие
- •7.3. Деформации
- •7.4. Инструмент Interactive Distortion
- •7.5. Инструмент Roughen Brush
- •7.6. Контрольные вопросы
- •8.1. Режимы отображения на экране
- •8.2. Масштабирование и прокрутка
- •8.3. Диспетчер видов
- •8.4. Контрольные вопросы
- •9.1. Линейки
- •9.2. Координатные сетки
- •9.3. Направляющие
- •9.4. Выравнивание объектов
- •9.5. Распределение объектов
- •9.6. Стопка и слои объектов
- •9.7. Диспетчер объектов
- •9.8. Работа со слоями
- •9.9. Работа с объектами
- •9.10. Контрольные вопросы
- •10.1. Группирование и разгруппирование
- •10.2. Соединение и разъединение
- •10.3. Маски и маскирование
- •10.4. Объединение
- •10.5. Пересечение
- •10.6. Исключение
- •10.7. Упрощенное исключение для перекрывающихся объектов
- •10.8. Преобразование объекта в кривые
- •10.9. Отделение объектов
- •10.10. Контрольные вопросы
- •11.1. Экспорт изображения в файл
- •11.2. Экспорт в формат EPS
- •11.3. Экспорт в формат PDF
- •11.4. Экспорт в форматы пиксельной графики
- •11.6. Выбор принтера и его настройка
- •11.7. Выбор части документа для печати
- •11.8. Размещение на листе бумаги
- •11.9. Предварительный просмотр
- •11.10. Контрольные вопросы
- •СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ
Кафедра «Торговое и рекламное оборудование» |
БНТУ 2008 |
кнопке Apply To Duplicate (Применить к копии) превратите восьмиугольник в изящную розетку
(рис. 180, а).
Ниже будет показано, что многократно щелкать на кнопке Apply To Duplicate (Применить к копии) в этом и аналогичных случаях не обязательно – задачу «размножения» объектов вполне может взять на себя операция построения пошагового перехода.
а |
|
б |
|
в |
Рисунок 180 – Этапы построения розетки соединением объектов
6. Растянув рамку выделения, совместно выделите все объекты и задайте толщину контурной линии 4
пункта. Цвет обводки и заливки объектов выберите по своему усмотрению. После назначения заливки сразу становится видно расположение объектов в стопке (рис. 180, б).
7.Осталось только соединить все восьмиугольники, щелкнув на кнопке Combine (Соединить) панели атрибутов. Результат представлен на рис. 180, в.
8.В заключение попробуйте построить ту же розетку еще раз, но на шаге 5 воспользуйтесь элементами управления пристыковываемого окна Transformation (Преобразование) для смещения центра поворота ниже среднего нижнего маркера рамки выделения. Установите флажок Relative Center (Относительно центра) и введите в счетчик V значение -90. После выполнения остальных шагов получится розетка, в середине которой вместо нагромождения линий контуров будет отверстие.
10.3. Маски и маскирование
Возможность создать с помощью команды соединения объект с прозрачными отверстиями очень часто используется для подготовки масок. Маской принято называть вспомогательный объект, предназначенный для того, чтобы скрывать (полностью или частично) расположенные ниже него объекты. Маски представляют собой основу технологии работы с пиксельными изображениями в программах пиксельной графики, но и в программе векторной графики CorelDRAW они используются достаточно часто – и непосредственно, и как «технологическая оснастка» для других декоративных приемов.
На рис. 181 представлено несколько объектов. Сверху – прямоугольник с заливкой серым, на котором произвольным образом размещены снежинки. Заливка для снежинок выбрана белая, а обводка контурных линий отменена. Ниже расположен блок фигурного текста.
Рисунок 181 – Маскируемый объект и заготовка для маски – блок фигурного текста
156
Кафедра «Торговое и рекламное оборудование» |
БНТУ 2008 |
На рис. 182 поверх снежинок построен прямоугольник с заливкой черным, блок текста размещен поверх него и соединен с ним. В результате прямоугольник превратился в маску с отверстиями, сквозь которые видны и серый зимний день, и пролетающие снежинки.
Рисунок 182 – Готовая маска закрывает часть изображения
Если маске назначить цвет заливки, совпадающий с цветом страницы, возникает впечатление, что из замаскированного изображения вырезаны и наклеены на страницу отдельные участки по форме отверстий в маске.
К сожалению, при этом маска сохраняет габариты прямоугольного объекта, и то, что он совпадает по цвету со страницей, не означает, что «не работающие» края маски не будут закрывать объекты, лежащие ниже них в стопке. Если это становится проблемой, форму маски можно откорректировать инструментом Eraser (Ластик). В более сложных случаях для маскирования можно воспользоваться фигурной обрезкой, задав в качестве контейнера обрезки текст.
Поскольку маска – такой же объект, как и все остальные объекты рисунка, с ней можно выполнять любые преобразования. Например, с помощью маски можно подчеркнуть части изображения, к которым желательно привлечь внимание зрителя, не удаляя, как в предыдущем примере, все остальное. Так, на рис. 183, а показано исходное изображение, на рис. 183, б – маска, а на рис. 183, в – наложение маски с применением к ней преобразования линзы прозрачности.
а |
б |
в |
Рисунок 183 – Акцентирование маской отдельных фрагментов изображения
В этом примере желаемый эффект достигнут за счет применения к маске с белой заливкой одного из эффектов преобразования линзы – полупрозрачной линзы.
10.4. Объединение
Операция объединения, так же как две описанные далее операции исключения и пересечения, представляет собой важнейший инструмент построения объектов сложных форм из более простых. Как уже отмечалось выше, эта операция необратима, то есть полученный в результате объект нельзя автоматически разделить обратно на исходные составляющие.
Операция объединения представляет собой удаление пересекающихся частей объединяемых объектов и составление из фрагментов их границ новой границы по линии общего абриса. Если операция выполняется над непересекающимися объектами, она приводит к
157
Кафедра «Торговое и рекламное оборудование» |
БНТУ 2008 |
тому же результату, что и операция соединения – формированию соединенной кривой, состоящей из нескольких ветвей. Участвовать в операции могут два одиночных объекта, одиночный объект и совокупность объектов или две совокупности объектов.
Участвующие в операции кривые могут быть как замкнутыми, так и незамкнутыми. В операции объединения не могут участвовать рамки простого текста, размерные линии и другие элементы размерных схем, а также импортированные точечные изображения.
Две совокупности объектов, участвующих в операции объединения, принято называть выделенными и указанными объектами. Получившийся в результате операции объект наследует атрибуты заливки и обводки указанного объекта. Если совокупность указанных объектов включает несколько объектов, то значения атрибутов результата наследуются у указанного объекта, выбранного последним.
Основными инструментами, с помощью которых задаются режимы выполнения операции объединения и запускается сама операция, являются элементы управления пристыковываемого окна Shaping (Формообразование), доступ к которым открывается после выбора пункта Weld (Объединение) в раскрывающемся списке, и кнопка Quick Weld (Объединение) на панели атрибутов. Элементы управления объединением пристыковываемого окна Shaping (Формообразование) представлены на рис. 184.
В отличие от подавляющего большинства операций в CorelDRAW, операция объединения выполняется по-разному при запуске из пристыковываемого окна и при использовании кнопки панели атрибутов.
Чтобы выполнить операцию объединения с помощью пристыковываемого окна Shaping (Формообразование), проделайте следующую процедуру.
1.Выделите один или несколько объектов для объединения с помощью инструмента Pick (Выбор). Эти объекты составят совокупность выделенных.
2.Чтобы открыть пристыковываемое окно, выберите команду Arrange > Shaping (Монтаж > Формообразование). Чтобы получить доступ к элементам управления объединением
вверхнем раскрывающемся списке пристыковываемого окна Shaping (Формообразование), выберите пункт Weld (Объединение).
- Если требуется, чтобы объединение выполнялось не над самими выделенными объектами, а над их копиями, установите флажок Source Object(s) (Сохранить выделенные объекты).
- Если требуется, чтобы объединение выполнялось не над самими указанными объектами, а над их копиями, установите флажок Target Object(s) (Сохранить указанные объекты).
3.Щелкните на кнопке Weld To (Объединить с).
4.При нажатой клавише Shift щелкните мышью на всех объектах, которые должны войти в совокупность указанных. Объединение объектов выполняется в момент освобождения клавиши Shift.
Выбрать вкладку объединения
Схема операции |
|
Сохранить выделенные объекты |
|
Сохранить указанные объекты |
Объединить с |
|
Рисунок 184 – Элементы управления объединением в пристыковываемом окне Shaping
158
Кафедра «Торговое и рекламное оборудование» |
БНТУ 2008 |
Совокупность указанных объектов можно создать, растягивая вокруг них рамку выделения. Если эта совокупность состоит из единственного объекта, нажимать клавишу Shift не обязательно.
Чтобы выполнить операцию объединения с помощью кнопки Quick Weld (Объединение) панели атрибутов, надо сначала выделить объединяемые объекты. В этом варианте выполнения операции совокупность указанных объектов не создается – подразумевается, что ее роль играет последний из объектов, выделенных перед щелчком на кнопке Quick Weld (Объединение).
При выделении совокупности объединяемых объектов растягиванием рамки выделения достаточно сложно определить, который из объектов выделяется последним. CorelDRAW считает, что это – объект, расположенный ниже остальных в стопке объектов. Чтобы гарантировать себя от неприятностей, после выделения объектов растягиванием рамки нажмите клавишу Shift и щелкните мышью на объекте, который должен быть выделенным последним. Это выведет его из состава выделения. А затем, не отпуская клавишу Shift, щелкните на нем еще раз
Упражнение 2. Построение объекта сложной формы путем объединения.
В этом упражнении мы познакомимся с выполнением операции объединения нескольких объектов и повторим приемы выравнивания и построения градиентной заливки. В качестве объекта для экспериментов выберем пивную бутылку.
1.Начните с построения прямоугольника, вытянутого по горизонтали, размером примерно 100 на 70 мм. С помощью полей панели атрибутов уточните размеры и закруглите два из четырех углов прямоугольника.
2.Постройте правильную окружность диаметром 70 мм. Чтобы точно совместить ее вертикальный диаметр с правым краем прямоугольника, включите режим привязки к объектам командой View > Snap To Objects (Вид > Привязать к объектам) и переместите окружность на место инструментом Pick (Выбор).
3.Выключите режим привязки к объектам той же командой – дальше он будет только мешать, поскольку остальные фигуры не требуют совмещения с объектами.
4.Постройте два эллипса и прямоугольник, совместно выделите их и выровняйте по правому краю выделения. Удерживая клавишу Shift нажатой, добавьте в выделение круг или прямоугольник и выровняйте все фигуры по середине выделения, совместив их середины на одной горизонтальной линии – геометрической оси бутылки (рис. 185, сверху).
Рисунок 185 – Построение контура бутылки методом объединения примитивов и готовая бутылка
159
