- •ОБОРУДОВАНИЕ И ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ ЗВУКОВОГО РЯДА ЭКСПОЗИЦИЙ
- •СОДЕРЖАНИЕ
- •ВВЕДЕНИЕ
- •1.1. Введение в теорию микширования. Понятие о Sample и Loop
- •1.2. Главное окно программы Sony ACID Pro
- •1.3. Элементы управления треком
- •1.4. Старт проектов. Установка свойств проекта
- •1.5. Предварительное прослушивание медиа файлов
- •1.6. Добавление медиа файла в проект
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 2 РАБОТА С ТРЕКАМИ
- •2.1. Понятия типов трека
- •2.2. Добавление и редактирование событий
- •2.3. Использование курсора
- •2.4. Создание выделений (выборок)
- •2.5. Работа с треками
- •2.6. Использование функций отмены (undo) и восстановления (redo)
- •2.7. Воспроизведение проекта
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 3 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОКНА МИКШЕРА. СОХРАНЕНИЕ ПРОЕКТОВ
- •3.1. Окно Микшера
- •3.2. Использование фейдеров микшера
- •3.3. Сохранение, конвертирование, и освобождение проектов
- •3.4. Конвертирование проекта (Rendering)
- •3.5. Публикация в Интернете
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 4 РЕДАКТИРОВАНИЕ СОБЫТИЙ
- •4.1. Копирование и вставка событий
- •4.2. Вырезка и удаление событий
- •4.3. Разбиение и присоединение событий
- •4.4. Сдвиг (Ripple Edits)
- •4.5. Скольжение и передвижение событий
- •4.6. Использование огибающих
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 5 РАБОТА С ОКНОМ ОБЗОРА ТРЕКОВ
- •5.1. Использование проектных маркеров и регионов
- •5.2. Работа со стандартными маркерами
- •5.3. Работа с временными маркерами
- •5.4. Работа с командными маркерами
- •5.5. Работа с регионами
- •5.6. Изменение темпа, музыкального размера и тональности
- •5.7. Работа с маркерами темпа/тональности/музыкального размера
- •5.8. Настройка времени
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 6 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНСТРУМЕНТА «CHOPPER»
- •6.1. Работа в окне "Chopper"
- •6.2. Использование инструментальной панели окна "Chopper" и Клавиатурные команды
- •6.3. Работа с приращениями
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 7 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭФФЕКТОВ ТРЕКА
- •7.1. Эффекты трека
- •7.2. Использование огибающей трека
- •7.3. Настройка огибающих
- •7.4. Использование инструмента "Огибающая"
- •7.5. Выбор типов стерео панорамы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 8 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОКНА "BEATMAPPER"
- •8.1. Задачи, решаемые Beatmapper
- •8.2. Конфигурирование свойств трека
- •8.3. Настройка свойства растяжения для лупов или Beatmapped треков
- •8.4. Маркеры растяжения для loop треков
- •8.5. Свойства растяжения для Beatmapped треков
- •8.6. Сохранение свойств файла
- •Контрольные вопросы
- •9.1. Работа с грувами
- •9.2. Работа с MIDI
- •9.3. Изменение свойств MIDI трека
- •9.4. Использование редактора "piano roll"
- •9.5. Использование редактора "list"
- •9.6. Создание событий
- •Контрольные вопросы
- •СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ
Кафедра «Торговое и рекламное оборудование» |
БНТУ 2011 |
Пример. Удаление огибающей громкости, панорамы, шины, или назначенных огибающих эффектов
1.Выберите трек (и), из которого Вы хотите удалить огибающую.
2.Из меню "Insert", выберите "Envelopes". В подменю отобразятся галочки рядом с используемой огибающей.
3.Из подменю, выберите тип огибающей, которую Вы хотите удалить.
Пример. Удаление огибающей автоматизации эффекта
1.Щелкните на стрелке, смежной с кнопкой "Track FX" и выберите из меню "FX Automation".
2.Щелкните на плагине, огибающую автоматизации которого Вы хотите удалить. В диалоге отобразятся параметры для эффекта.
3.Снимите чекбоксы для огибающей, которая будет удалена.
4.Нажмите ОК
7.5.Выбор типов стерео панорамы
Когда пользователь панорамирует трек, используя универсальный слайдер или огибающую панорамы, можно выбрать среди нескольких типов панорамы для определения панорамирования трека. Применяя типы стерео панорамы, монофонический трек интерпретируется как стерео трек с одинаковыми данными в обоих каналах.
1. Щелкните на лейбле универсального слайдера и выберите "Pan" (рис. 7.17).
Рис. 7.17. Выбор слайдера
2.Повторно щелкните на лейбле универсального слайдера и выберите из меню "Pan"
итип панорамы из подменю (рис. 7.18):
•Тип "Add Channels" является наиболее полезным для панорамирования исходного стерео материала и использует линейную кривую панорамирования.
•Тип "Balance" является наиболее полезным для регулировки относительных уровней сигнала правого и левого каналов в исходном стерео материале. В этом типе панорамы, перемещаясь от центра в один из каналов, противоположный канал начинается на основном уровне децибела (или 0 децибелов,-3 децибела, или-6 децибелов) и затухает к уровню отсутствия сигнала. Сигнал в канал, в который Вы панорамируете начинается на основном уровне децибела (или О децибелов,-3 децибела, или-6 децибелов) и увеличения к 0 децибелам. Когда стерео источник полностью панорамирован в один канал, этот канал воспроизводится в 0 децибелах, в то время как другой канал не обеспечивает никакого сигнала вообще. Этот тип панорамы использует линейную кривую панорамирования.
•Тип "Constant Power" является наиболее полезным для панорамирования исходного моно материала. При перемещении фейдера из канала в канал, этот тип панорамы создает иллюзию источника, перемещаясь вокруг слушателя с одного канала в другой, в полукруге.
89
Кафедра «Торговое и рекламное оборудование» |
БНТУ 2011 |
Этот тип панорамы использует постоянную кривую панорамирования. Вы можете выбрать тип панорамы как значение по умолчанию для всех новых создаваемых треков.
Рис. 7.18. Выбор типа панорамы
Контрольные вопросы
1.Как создаются или добавляются плагинные цепочки трека?
2.Как перестраиваются плагины в цепочке?
3.Как удаляются плагины из цепочки?
4.Как сохранить цепочку плагинов?
5.Как добавляется огибающая громкости или панорамы?
6.Как осуществляется настройка огибающей?
7.Как применяется инструмент «Огибающая»?
8.Как выбирается тип стерео панорамы?
90
