Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Оборудование и технология создания звукового ряда экспозиций.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
24.11.2025
Размер:
2.62 Mб
Скачать

Кафедра «Торговое и рекламное оборудование»

БНТУ 2011

ВВЕДЕНИЕ

Внастоящее время важным инструментом современной рекламы является ее звуковое сопровождение. В выставочной деятельности любого предприятия звуковое оформление экспозиционного павильона является важным элементом в продвижении своей продукции, налаживании партнерских связей и формировании благоприятного отношения потребителей.

Будущие инженеры, обучающиеся по специальности «Производство экспозиционнорекламных объектов», должны владеть объемом знаний, позволяющим самостоятельно решать вопросы разработки и создания звукового сопровождение экспозиции, предназначенные для эффективного решения коммуникационных задач выставочной деятельности предприятия.

Вданном лабораторном практикуме рассматриваются основные вопросы создания звукового оформления экспозиций средствами программы Sony ACID Pro. Материал изложен в объеме программы курса «Оборудование и технология создания звукового ряда экспозиций» для технического университета.

При выполнении лабораторных работ необходимо:

1. В соответствии с целью работы сформулировать задачу, которая должна быть решена с помощью приложения.

2. Рассмотреть теоретические рекомендации по работе в программе Sony ACID Pro. 3. Ознакомиться с примерами задач, которые решает программный комплекс.

4. Выполнить практические упражнения и подготовиться к ответам на контрольные вопросы, приведенные в конце каждой работы.

5. Сделать выводы и обобщения.

6. Составить отчет с результатами выполнения практических упражнений. Отчет по лабораторной работе должен содержать:

- название и цель работы; - описание выполнения практических упражнений;

- список контрольных вопросов и ответов на них; - выводы.

При выполнении лабораторных работ рекомендуется обратиться к литературе [1 - 9].

6

Кафедра «Торговое и рекламное оборудование»

БНТУ 2011

Лабораторная работа № 1 ОСНОВЫ ТЕОРИИ МИКШИРОВАНИЯ.

ЗНАКОМСТВО С ПРОГРАММОЙ

Цель работы: Познакомиться с программой Sony ACID Pro: изучить элементы управления треком, как осуществляется старт проекта и предварительное прослушивание медиа файлов.

1.1.Введение в теорию микширования. Понятие о Sample и Loop

Программа Sony ACID Pro используется для создания музыкальных произведений путем комбинации и редактирования Wave Loops - сэмплов звучания инструментов и ритмов. Основными особенностями программы являются:

неограниченное число дорожек;

применение DirectX эффектов в реальном времени;

автоматическое согласование темпа и тональности;

поддержка MP3 и WinMedia;

многодорожечная звукозапись.

Любой трек в программе Sony ACID Pro состоит из отдельных частей - сэмплов; (Сэмпл от английского Sample-пример, образец). В нашем случае сэмплом называют некоторую аранжировку определённого инструмента или инструментов. Sample, как правило, не имеет тенденции к зацикливанию. Луп от английского Loop – Цикл, петля. Как правило, это небольшой фрагмент, который относительно долго повторяется. Loop чаще всего хранит в себе какой-либо ударный ритм, который очень удобно зацикливать для дальнейшего наложения поверх него других лупов и сэмплов. Независимо от того, sample это или loop он содержит запись инструмента, которую необходимо включать и выключать в некоторые моменты времени на протяжении проигрыша всего трека. Например, при смене аранжировки ударных можно заменить предыдущий сэмпл новым. Включение и выключение сэмплов/лупов на протяжении записи всего трека и называется микшингом от английского mixing – смешивание. Микширование помогает лучше понять, из чего состоит песня и способствует усвоению некоторых приёмов написания музыки.

1.2.Главное окно программы Sony ACID Pro

Рабочее поле ACID (рис. 1.1) включает в себя три главные рабочие области: список треков (track list), окно обзора трека (track view) или (шкала времени (timeline)), и область состыковки окон (window docking area), размеры которых можно изменить, перемещая разделители (divider) между ними. Другие части интерфейса - инструменты и особенности, используемые для создания и работы с проектом.

Кнопки панели инструментов:

Открывает новый проект

Открывает диалог «Открытие Файлов» (Open File). Из этого окна, можно, просмотрев все доступные на вашем компьютере носители, открыть проект или звуковой файл Сохраняет любые изменения в текущем проекте. При сохранении проекта в первый раз, открывается диалог "Сохранить как...» (Save As)

Открывает мастер подключения "Publish", где можно поделиться созданными проектами на Web

7

Кафедра «Торговое и рекламное оборудование»

БНТУ 2011

Рис. 1.1. Рабочее поле ACID

Вырезает выбранные элементы из окна обзора трека и помещает их в буфер обмена

Копирует выбранные элементы из окна обзора трека в буфер обмена Вставляет содержимое буфера обмена в текущую позицию курсора. Вставленные

элементы перекрывают (заменяют) все существующие события. Для этого необходимо выбрать вкладку "Paste" в меню "Edit"

Отменяет последнее выполненное действие. Поддерживает неограниченное число отмен, позволяя восстановить проект в любое состояние, до последнего сохранения

Функция, противоположная вышеописанной

Активизирует функцию привязки (snapping). Если функция активна, то можно привязать событие к определённой сетке событий или элементам (маркерам, регионам, и т.д.)

Фиксирует узловые точки огибающей, так, чтобы они перемещались вместе с событием по шкале времени

Активизирует функцию «Метроном» во время записи и воспроизведения

Активизирует инструмент «Карандаш» (Draw) для добавления (прорисовки) и редактирования событий

Активизирует «Инструмент Выделения» (Selection Tool) для выделения (выбора) различных событий

Активизирует Инструмент «Кисть» (Paint) для вставки (прорисовки) событий на разных (нескольких) треках. При использовании вместе с клавишей "Ctrl", прорисовывает весь one-shot, midi или beatmapped трек (медиа файл) в отдельное событие одним щелчком Активизирует инструмент «Ластик» для стирания (удаления) всего события или его

части. При использовании вместе с клавишей "Ctrl", стирает (удаляет) весь one-shot, midi или beatmapped трек (медиа файл) одним щелчком

8

Кафедра «Торговое и рекламное оборудование»

БНТУ 2011

Активизирует инструмент «Огибающая» для выбора и изменения узловых точек огибающей Активизирует "Инструмент Выбора Времени" для быстро выделения (выбора) всех

событий в определённом промежутке времени

Активизирует инструмент «Groove» для применения грува к треку

Активизирует Инструмент "Groove Erase" для стирания грува или его части. При использовании с клавишей "Ctrl", Инструмент "Groove Erase" стирает всё grooveсобытие

Открывает диалог загрузки медиа файлов из Интернета

Активизирует справочный диалог "What's This?" для получения дополнительной информации об определенной опции, меню, или части окна

1.3.Элементы управления треком

Для управления треком в программе предусмотрены следующие элементы: список треков, окно обзора трека и область состыковки окон. Рассмотрим их подробнее.

Список треков

Список треков идентифицирует порядок треков в проекте и включает в себя элементы управления треком (рис. 1.2).

Рис. 1.2. Элементы управления треком

Кнопки обзора (View buttons)

Управляют отображением (размером) трека в списке треков и окне обзора трека.

Номер и тип трека (Track number\type)

Определяет тип файла ("loop", "one-shot", "midi", "beatmapped") в треке, а так же номер трека в проекте. Для быстрого изменения порядка треков, переместите выбранные (выделенные) треки в пределах списка треков.

Значки типа трека: - Loop

- One-shot

- Beatmapped

9

Кафедра «Торговое и рекламное оборудование»

БНТУ 2011

Название трека (Track name)

При добавлении файла в проект, название трека идентично оригинальному названию файла. Для изменения название трека, необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по названию трека и выбрать "Rename" из контекстного меню или дважды щелкните на названии трека.

Назначение шин (Bus assignment)

Щелчок на кнопке () "Bus Assignment" выбирает литеру шины из меню, позволяя назначить соответствующий трек на определённую выходную шину. Эта кнопка доступна только в проектах, содержащих больше одной шины.

В MIDI треке, кнопка () "Device Selection" появляется вместо кнопки "Bus Assignment" и позволяет маршрутизировать MIDI трек в виртуальный синтезатор или внешнее midi устройство.

"Track FX". Кнопка () «Track FX» обеспечивает доступ к окну "Audio Plug-In",

из которого можно добавить, отредактировать, и применить эффекты к треку.

"Mute". Временно приглушает (мьютирует) воспроизведение соответствующего трека, который отображается серым цветом.

"Solo". Выделяет (солирует) трек во время воспроизведения.

"Surround panner". В 5.1 surround проектах это окно позволяет рассмотреть и отредактировать параметры настройки surround панорамирования для трека. Дважды щёлкните в окне "Surround Panner" и скорректируйте настройки панорамы.

Универсальный слайдер (Multipurpose slider)

Позволяет управлять следующими параметрами:

громкость трека.

панорамирование.

уровень сигнала трека, направленного в каждую из шин проекта.

уровень сигнала трека, направленного на контроллер эффекта.

По умолчанию слайдер отображает контроллер громкости трека. Треки предустановленны в -6.0 децибел (dB), но диапазон громкости регулируется с -inf. до 12 децибел. Позиция слайдера каждого трека независима от других; однако, выбрав предварительно несколько треков, можно регулировать слайдерами этих треков одновременно. Если слайдер на дисплее не виден, необходимо расширить область обзора трека (кнопки обзора (View buttons)). Вы можете выбрать контроллер, управляемый слайдером, щелкнув на значке слайдера. Изменение типа слайдера для одного трека изменяет его для всех остальных треков. Таким образом, можно сравнить уровни одного и того же самого контроллера во всем проекте.

Окно обзора трека

В окне обзора трека, можно прослушать и редактировать события трека. Область, на которой отображены события, называется шкалой времени (timeline). Окно обзора трека содержит следующие элементы (рис. 1.3).

10

Кафедра «Торговое и рекламное оборудование»

БНТУ 2011

Рис. 1.3. Окно обзора трека

Линейка маркеров (Marker bar)

Простирается по всей длине проекта и содержит тэги маркеров и регионов, установленных на шкале времени.

Линейка долей (Beat ruler)

Размещает временные события тактов и долей. Линейка долей зафиксирована и не обновляется при изменении темпа, что позволяет событиям в треках сохранять свой метр при корректировке темпа.

Линейка времени (Time ruler)

Предоставляет средства шкалы времени для проекта и показывает реальное время во многих различных форматах. Линейка времени изменяется в зависимости от изменений темпа, начиная с изменений числа долей и ударов в секунду в реальном времени.

Транспортная панель (Transport bar)

Транспортная панель содержит кнопки управления воспроизведением и позиционированием курсора:

Запись нового трека

Воспроизведение в режиме петли (loop) Воспроизведение с начала проекта Воспроизведение с позиции курсора Пауза\возо6новление воспроизведения Остановка воспроизведения Установка курсора в начало проекта Установка курсора в конец проекта

Контроллеры масштабирования (Zoom controls). Вправо от горизонтальной полосы прокрутки расположены контроллеры масштабирования. Кнопка «Zoom in Time» увеличивает отображение проекта по горизонтали. «Zoom Out Time» - уменьшает. Под вертикальной полосой прокрутки расположены контроллеры масштабирования высоты выделенного трека. Кнопка «Zoom In Track Height» увеличивает отображение трека по вертикали. «Zoom Out Track Height» - уменьшает.

11

Кафедра «Торговое и рекламное оборудование»

БНТУ 2011

Примечание. Двойной щелчок на горизонтальных или вертикальных полосах прокрутки отображает проект во всю его видимость (или горизонтально или вертикально соответственно).

Щелчок на кнопке «Zoom Tool» в углу обзора трека временно изменяет изображение курсора в инструментарии масштабирования (Zoom Tool). После увеличения окна обзора трека, курсор возвращается к первоначально активному инструменту.

Примечание. Двойной щелчок на кнопке «Zoom tool» отображает проект во всю его видимость.

Область состыковки окон. Позволяет сохранять (всегда отображать) частоиспользуемые окна проекта, которые могут состыковываться друг с другом или в стеках в области состыковки окон (рис. 1.4).

По умолчанию, при первом запуске программы, окна отображаются в области состыковки окон. Дополнительные окна могут быть отображены щелчком на вкладке окна или выбором нужного окна из меню "View". Для быстрого скрытия/отображения области состыковки окон, нажмите "F11".

Рис. 1.4. Область состыковки окон

Доступные окна могут состыковываться где-нибудь внизу рабочего окна программы (перемещаться по рабочему полю), или на вторичном мониторе (эта установка требует двухмониторную видео карту).

Окно проводника (Explorer window). Работает наподобие Windows Explorer.

Используется для определения местоположения, прослушивания и выбора медиа файлов и выполнения общих задач управления файлами, например (переименовывание файлов или создания папок). Для отображения окна проводника, выберете вкладку "Explorer" из меню

"View" или нажмите "Alt +1".

Окно "Chopper". Отображает аудио события для их анализа и повторной вставки в проект, воспроизводя сложные "slice-n-dice" (нарежь кубиками) эффектов с минимальными усилиями. Для отображения окна "Chopper", выберете вкладку "Chopper" из меню "View" или нажмите "Alt+2".

Окно Микшера обеспечивает доступ к уровням вывода, подобно контроллерам программного синтезатора и проектным аудио свойствам. Для отображения Окна Микшера, выберете вкладку "Mixer" из меню "View" или нажмите "Alt +3".

Предварительный просмотр Видео/Видео (Video Preview/Video)

Эти окна отображают видео файлы перед их конвертированием (рендерингом) для импортирования и синхронизации с проектом. Видео файлы отображаются в течение воспроизведения проекта и могут быть конвертированы в соответствующий формат. В ACID Pro, отображение окна "Video Preview" выбирается вкладкой "Video Preview" из меню

"View" или нажатием "Alt+4".

12