Моделирование поверхностей с использованием графической системы AutoCAD
.pdf
а
б
Рис. 1.13. Коно ид (поверхность Каталана):
а– изображение, построенное в режиме 2D (электронного ку льмана);
б– изображение, построенное в режиме 3D-графики
Рис. 1.14. Однополостный гиперболоид (линейч тая поверхность): изображение, построенное в режиме 3D-графики
10
1 .3. Пове рхности вращения
К поверхностям вращения относятся [6 7, 8]:
– прямой круговой цилиндр и конус (рис. 1.15), когда образующая – прямая;
Рис. 1.15. П рямой круговой цилиндр, конус и однополостный гиперболоид
–сф ера (шар);
–тор, когда образую ая – кривая (рис. 1.16).
Рис. 1 .16. Сфер и тор
На рис. 1.17 1.20 приведены примеры решения задач на поверхностях вращения ((сфере) шаре и торе).
11
а
б
Ри с. 1.17. Шар:
а– изображение, построенное в режиме 2D (электронного ку льмана);
б– изображение, построенное в режиме 3D-графики
12
Р ис. 1.18. Пересечение тора фронтальной плоскостью(по двум окружностям)
Рис. 1.19 . Пересечение тора ф ронтальной-проецирующей плоскостью (по окружности, равной окружности основания)
13
Рис. 1.20. П ресечение тора горизонтально плоскостью (по плоской крив й)
14
2. М ОДЕЛИРОВАНИЕ ЗАДА Ч НА ПЕРЕСЕЧЕ НИЕ ПОВЕРХНО СТЕЙ
При решении задач на пересечение геометрич ских фигур, можно выделить три случая пересечения [6, 7, 8 ] по алгоритмам решения задач:
– пересечение двух п оецирующих гео метрических фигур (рис. 2. 1);
а
б
Рис. 2.1. Пере ечение проецирующих геометрических фигур
– пересечение проецирующе фигуры и фигуры общего п ложения
(рис. 2.2);
15
а
б
Рис. 2.2. Построение трех проекций комбинированного тела (тора, конуса, цилиндра, плоскости):
а – в режиме «электронного кульмана; б трех проекций и аксонометри средствами 3D-моделирования и создания реалистичных изображений
16
– пересечение двух фигур общего положения (р с. 2.3).
Рис. 2.3. Пересечение двух фигур общегоположения
В процессе решения приведен ных ниж е задач использовались вышеперечисленные алгор тмы.
На рис. 2.2 приведен пример решения задачи по построению изо ражений комбинированного тела, состоящего из час и тора, конуса и цилиндра, срезанного фр нтально проецирующей плоскость ю, с вырезом, обр азованным частью фронтально-проецирующей цилиндрической поверхности и двумя плоскостями уров ня.
Для создания таких объектов решались задачи начертательной геометрии по теме «Пересечение геометрических фигур». Построение трех прое ций осуществлялось в режиме «электронного кульмана» (вариант а). Для построения 3D-объектов использовались команды 3D создани и редактирования таких объекто (вариант б). Далее для 3D -объектов были заданы четыре зоны экрана: три проекции и наглядное изображение – одна нагля ная аксонометрия. На следующем этапе сравнивались результаты полученных изображений, построенных по законам начертательной геометрии (первый вариант построений) с использование 2D-объектов (второй вариант по троений с испол ьзование м команд 3D-редактирования). Один из результатов решения задачи на пересечение средствами 2D- и 3D-компьютерной графики приведен на рис. 2.4– 2.6.
17
а
б
Рис. 2.4. Построение трех проекций комбинированного тела (сферы, цилиндра, призм ы, плоскости):
а – в режиме «электронного кульмана»; б – трех проекцийи аксонометрии средствами 3D-моделирования и создания реалистичных изображений
18
а
б
Рис. 2.5. Построение трех проекц ий и аксо ометрии комбинированного тела (тора, треугольной призмы) средствами 3D-моделирования
и с здания реалистичных изображ ний
19
