Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Математика. Раздел Математическое программирование

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
24.11.2025
Размер:
3 Mб
Скачать

Нажимаем кнопку «Найти решение», получаем результат:

Т.о., по оптимальному плану следует изготовить 55 ед. продукции второго вида, продукцию первого и третьего вида – не выпускать. Останутся неиспользованными 35 ед. первого ресурса и 205 ед. третьего ресурса. Прибыль при этом будет максимальна и составит 1540 ден. ед.

Составим экономико-математическую модель двойственной задачи. Пусть yi – цена единицы ресурса Pi , Z – суммарная стоимость ре-

сурсов. Требуется минимизировать затраты покупающего ресурсы предприятия, при этом нашему предприятию продажа должна быть менее выгодна, чем производство продукции.

Двойственная задача:

81

Z 200y1 220y2 480y3 min

2 y1 5y2 5y3 25

3y1 4 y2 5y3 286 y1 6 y2 2 y3 27 yi 0, i 1,3

Решаем задачу в MS Excel. Первоначальная таблица:

Результаты:

82

Соответствие между переменными:

x1

x2

x3

x4

x5

x6

y4

y5

y6

y1

y2

y3

Запишем оптимальный план двойственной задачи:

Y * 0

7

0 ,

Z *

1540 .

 

 

 

 

 

min

 

 

 

Так как

y*

0 , то второй ресурс дефицитен, первый и третий ресурсы

 

2

 

 

 

 

 

являются избыточными для них y* y* 0

. При увеличении использова-

 

 

 

 

1

3

 

ния второго ресурса на единицу прибыль увеличиться на 7 денежных ед., первого и третьего – прибыль не изменится.

6.3.Контрольные вопросы

1.Каков алгоритм двойственного симплекс-метода?

2.Как выглядит двойственное условие допустимости?

3.Как выглядит двойственное условие оптимальности?

4.Какова экономико-математическая модель двойственной задачи?

5.Какова экономическая интерпретация основных и дополнительных переменных прямой и двойственной задач?

6.Как определить границы изменения ресурсов, в пределах которых сохраняется устойчивость двойственных оценок?

6.4.Задания для самостоятельной работы.

Задача 1.

Решить задачу, используя алгоритм двойственного симплекс-метода.

83

1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F 2x1 4x2 x3 min

F 2x1 x2 5x3 min

 

x 2x

2

x 4

 

 

x x

2

x 4

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x x

2

3x 3

 

 

x 5x

2

x 5

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2x1 x2 2x3 3

 

 

2x1 x2 3x3 6

 

 

0;

 

 

 

j

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0;

 

 

j

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x j

 

 

 

1,3

 

 

 

x j

 

 

1,3

 

 

 

 

 

3.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F 3x1 4x2 min

 

F 4x1 2x2 x3 min

2x x

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x x

 

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x1 x2 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2x1 x2 x3 8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

0;

 

 

j 1,3

 

 

 

 

 

2x1 x2 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

j

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0;

 

 

 

j

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x j

 

 

 

1,2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F 2x1

3x2

 

5

2 x3 min

F 4x1

6x2

3x3 min

2x1 x2 3x3 6

 

 

3x1 x2 2x3 9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3x 6

 

 

 

 

 

 

 

2x 8

 

2x 4x

2

 

x 2x

2

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

3x1 4x2 2x3 12

 

x1 6x2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12

 

 

0;

 

 

 

j

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0;

 

 

j

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x j

 

 

 

1,3

 

 

 

 

 

 

 

 

x j

 

 

1,3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F 5x1

6x2 x3 x4 min

F x1 3x2

4x3 2x4 min

1,5x

3x

2

x x

4

18

x

x

2

4x

5x

4

27

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3x1

 

 

 

 

 

 

2x3 4x4 24

2x1 3x2 x3 4x4 24

 

0;

 

 

 

 

j

 

 

 

 

 

 

 

0;

 

 

j

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x j

 

 

 

 

1,4

 

 

 

 

x j

 

 

1,4

 

 

 

 

 

9.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F 4x1

5x2

 

6x3

min

F x1

4x2

6x3

min

x

 

x

 

x

 

 

 

 

 

5

 

 

 

1

 

 

2

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x 2x

 

 

4x

 

15

x1 x2 2x3 1

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

x2

 

4x3

 

 

 

2x1 x2 2x3 2

x1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

4x 8x

 

 

x

 

 

 

 

 

17

 

 

 

 

 

 

8x3 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x1 x2

 

 

 

 

 

 

1

 

 

2

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

x

2

x

3

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x j

0;

 

 

 

 

j 1,3

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x j 0;

 

 

j

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1,3

 

 

 

 

 

 

84

Задача 2.

На предприятии имеется возможность выпускать n видов продукции П j ( j 1, n) . При ее изготовлении используются ресурсы Р1, Р2 и Р3. Размеры допустимых затрат ресурсов ограничены соответственно величинами В1, В2 и В3. Расход ресурса i-го (i 1,3) вида на единицу продукции j-го вида составляет aij единиц. Цена единицы продукции j-го вида равна C j ден.

ед.

Требуется:

1.Найти план продукции, обеспечивающий предприятию максимальный доход.

2.Сформулировать в экономических терминах двойственную задачу, составить математическую модель двойственной задачи и решить её.

3.Используя решение исходной и двойственных задач, а также соответствие между двойственными переменными, провести анализ плана, указать наиболее дефицитный и избыточный ресурс, если он имеется.

№ варианта

В1

В2

В3

С1

С2

С3

А

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

7

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

97

81

53

14

21

20

 

6

3

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

6

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

2

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

59

64

74

23

18

18

 

8

3

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

7

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

8

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

91

98

63

11

18

12

 

4

5

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

3

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

4

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

57

58

57

13

19

20

 

1

9

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

1

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

2

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

53

97

97

28

11

18

 

7

0

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

4

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

85

 

 

 

 

 

 

 

 

7

10

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

58

95

68

17

29

21

 

2

5

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

8

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

5

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

63

72

86

27

20

20

 

 

7

4

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

2

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

1

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

70

96

80

18

28

21

 

 

7

3

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

6

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

1

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

58

66

57

14

21

17

 

 

3

6

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

5

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

4

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

80

89

73

23

24

27

 

 

5

3

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

0

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

10

12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

300

190

180

15

20

10

 

5

4

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

5

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

86

ТЕМА 7. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР

7.1. Краткие теоретические сведения

Рассмотрим одноразовую реализацию игры. В этом случае результат игры однозначно определяется после двух ходов игроков: I игрок выбирает i -ю стратегию, II игрок – j -ю стратегию, причем выбор стратегий произ-

водится при отсутствии информации о выборе второго игрока. Результат игры характеризуется скалярной величиной aij , интерпретируемой как

плата первому игроку вторым, если aij 0 (если aij 0 , то I игрок платит

II игроку сумму aij ) Стратегии при одноразовой реализации игры назы-

ваются чистыми.

Итак, игра задается матрицей

a

a

...

a

 

 

11

12

 

 

1n

 

 

a

21

a

22

...

a

2n

 

(7.1)

A

 

 

 

 

.

 

.

.

 

.

 

 

 

 

am2

...

 

 

 

 

am1

amn

 

Строки матрицы (7.1) соответствуют стратегиям i игрока I, столбцы –

стратегиям j игрока II. Матрица (7.1)

называется матрицей иг-

ры или платежной матрицей. Элемент aij

матрицы (7.1) есть выигрыш

игрока I, если он выбрал стратегию i , а игрок II выбрал стратегию j . Если

игрок I выбрал стратегию i , то в наихудшем случае он получит выигрыш,

равный min aij . Поэтому игрок I должен выбрать такую стратегию, чтобы

i

максимизировать свой минимальный выигрыш .

max min aij ai j

(7.2)

i

j

1

 

 

 

Величина , определяемая формулой (7.2), называется нижней ценой игры, а стратегия i1 , обеспечивающая получение нижней цены игры,

называется максиминной.

Игрок при выборе некоторой стратегии j исходит из того, чтобы его проигрыш не превосходил максимального из значений j -го столбца мат-

рицы (8.1), т.е. был меньше или равен max aij . Игрок II будет стремиться

i

выбрать такую стратегию j2 , при которой его максимальный проигрышбыл бы минимален, т.е. был бы равен:

min aij max ai j

2

(7.3)

i

j

1

 

 

 

 

87

Величина , определяемая формулой (7.3), называется верхней ценой

игры,

а соответствующая верхней цене стратегия

j2

называется мини-

максной.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Всегда имеет место соотношение . При разумных действиях иг-

роков

фактический

выигрыш игрока

I заключен

между

величинами

и

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Если выражения (7.2) и (7.3) равны между собой, т.е.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

,

 

 

 

(7.4)

 

то

величина ,

определяемая

выражением

 

(7.4),

называет-

ся значением (ценой) игры. Цена игры равна элементу матрицы ai

0

j

0

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

который минимален в строке i0 и одновременно максимален в столбце

 

j0 .

Элемент ai

0

j

0

называют седловым элементом, пара

чистых страте-

гий i0 , j0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

седловой точкой, а сама игра – игрой с седловой точкой.

Седловая точка i0 ,

j0 определяет оптимальные стратегии игроков, явля-

ющие решением игры. Итак, если матрица игры имеет седловой элемент, то оптимальное решение игры определяется этим седловым элементом.

Теория игр находится в тесной связи с линейным программированием, так как каждая конечная игра лиц с нулевой суммой может быть представлена как задача линейного программирования и решена симплексным методом и, наоборот, каждая задача линейного программирования может быть представлена как игра.

Для I игрока задача записывается в виде:

F (x) V max

при ограничениях:

m

 

 

 

 

 

 

 

V ,

j 1, n

 

aij x j

i 1

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

xi 1

 

 

 

 

 

i 1

 

 

 

 

 

 

x 0

i

 

 

 

 

1, m

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задачу линейного программирования можно упростить, разделив все n 1 ограничений на . Это возможно при 0. Если 0 , то надо сменить знаки неравенств. При 0 деление недопустимо, этот случай можно обойти, прибавив положительное число ко всем элементам платежной матрицы, что гарантирует положительность значения модифици-

88

рованной игры. Истинное значение игры получается вычитанием из модифицированного значения числа k . Полагая 0 , ограничения можно записать в виде:

a

 

 

x1

 

 

 

a

21

 

x2

 

 

a

m1

 

xm

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

V

 

 

 

 

 

 

 

 

V

 

 

 

 

 

V

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

 

x1

 

a

22

 

x2

 

a

m2

 

xm

1

 

 

 

 

 

 

12

 

 

V

 

 

 

 

V

 

 

 

 

 

 

 

 

V

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

............................................................

 

 

 

 

 

x1

 

 

 

 

 

x2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

xm

 

 

 

 

 

 

a2n

 

 

amn

 

1

a1n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

V

 

V

 

V

x

 

 

x

2

 

 

 

 

x

n

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

V

 

 

V

 

 

 

 

V

 

 

V

 

 

 

 

 

 

 

 

Положим X

 

 

xi

 

, так как maxV min

1

.

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

V

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

V

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задача примет вид:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F (

 

) X1 X1 X m min

 

 

 

 

 

 

 

 

X

при ограничениях

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a X

1

 

a

21

X

2

a

m1

X

m

1

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

 

X

 

 

a

 

 

X

 

a

 

 

 

 

X

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

12

 

 

 

 

1

 

22

 

 

 

2

 

 

 

 

 

m2

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

............................................................

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X1

a2n

X 2 amn X m 1

 

 

 

 

 

 

a1n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

i 1, m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Для II игрока задачу можно записать в виде

 

 

 

 

 

 

при ограничениях

 

 

 

 

 

Z Y

Y1

Y2

Yn max

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

 

 

 

Y a

 

 

Y a

 

 

 

Y 1

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

1

 

12

2

 

1n

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

 

 

 

Y a

 

Y a

 

 

 

 

X

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

21

 

 

1

 

 

22

2

 

 

 

2n

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.....................................................

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

am1 Y1 am2 Y2 amn Yn 1

 

 

 

 

 

 

 

Y

 

0

 

 

j

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

j

 

 

1, n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Z Y

 

1

, Y

j

 

y j

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

V

 

 

 

V

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

89

7.2. Практическая часть

Задача 7.1.

Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i - я стратегия состоит в финансировании i - го объекта (i 1,2,3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются следующей матрицей:

1

1

6

 

 

 

 

 

 

A

5

2

3

 

2

4

5

 

 

 

Величина прибыли первой отрасли считается такой же величиной убытка для второй отрасли – представленная игра может рассматриваться как игра двух игроков с нулевой суммой.

Решение.

Решим матричную игру в MS Excel, записав ее как задачу линейного программирования

Рассмотрим игрока A. Будем искать оптимальную смешанную стратегию игрока A:

* p1, p2 , p3 ,

где pi – частота (вероятность) использования игроком A своей i -ой стра-

тегии. Обозначим цену игры (средний выигрыш) – .

Чтобы свести матричную игру для игрока A к задаче линейного программирования преобразуем платежную матрицу так, чтобы все ее элементы были больше нуля – прибавим ко всем элементам матрицы число 4. Получаем преобразованную платежную матрицу:

 

3

5

10

 

 

 

 

 

 

B

9

6

1

.

 

2

8

9

 

 

 

Средний выигрыш A должен быть не меньше цены игры при любом поведении игрока B . Так, если игрок использует свою первую стратегию, то средний выигрыш игрока A составит 3p1 9 p2 2 p3 , получаем

90