Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Лабораторный практикум по информатике для студентов инженерных специальностей приборостроительного факультета

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
24.11.2025
Размер:
1.89 Mб
Скачать

<содержит общедоступные описания членов класса, которые доступны в любом месте программы, где доступен сам класс > published

<содержит опубликованные описания членов класса, которые доступны для редактирования и изменения значений во время проектирования приложения>

end;

Метод, объявленный в классе, может вызываться различными способами. Вид метода определяется модификатором, который указывается в описании класса после заголовка метода и отделяется от заголовка точкой с запятой. По умолчанию все считаются статическими и вызываются как обычные подпрограммы. Примеры некоторых модификаторов:

virtual – виртуальный метод; dynamic – динамический метод; override – перекрывающий метод; message – метод обработки сообщения; abstract – абстрактный метод.

Объекты содержат информацию о собственном типе и наследовании, которая доступна во время выполнения. Ее важность заключается в том, что для каждого объекта можно выполнить только определенный набор операций, зависящий от типа этого объекта.

Большинству методов при вызове передается параметр Sender, имеющий тип TObject. Для выполнения с этим параметром операций его тип необходимо преобразовать к типу того объекта, для которого выполняются эти операции. Для работы с типами в Object Pascal служат следующие операторы:

<объект> is <класс > – проверяет, принадлежит ли указанный объект указанному классу или одному из его потомков;

<объект> as <класс > – предназначен для приведения одного типа к другому. Тип объекта приводится к типу класса.

170

ПРИЛОЖЕНИЕ Б

Перечень основных встроенных процедур и функций

Арифметические процедуры и функции

Abs(x)

вычисление абсолютной величины (модуля)

чисда x

 

arctan(x)

вычисление угла, тангенс которого равен x

cos(x), sin(x)

вычисление косинуса и синуса x

Exp(x)

вычисление экспоненциальной функции ex

frac(x)

вычисление дробной части числа x

int(x)

вычисление целой части числа x

ln(x)

вычисление натурального логарифма x

odd(I)

возвращает true, если аргумент – нечетное

число

 

pi

возвращает значение числа

random

генерирует случайное число из диапазона

0–0.99. Тип результата вещественный

 

Random(I)

генерирует значение случайного числа из

диапазона 0–I

 

randomize

процедура для загрузки новой базы в генера-

тор случайных чисел

 

Sqr(x)

возведение в квадрат значения x

sqrt(x)

вычисление квадратного корня из x

x – целочисленные и вещественные типы I – целочисленные типы

Функции преобразования типов

function round

возвращает значение x, определен-

(x:extended):integer

ное до ближайшего целого числа

function trunc

возвращает ближайшее целое число,

меньшее или равное x, если x>=0, и

(x:extended):integer

большее или равное x , если x <0

171

Процедуры и функции для работы со строковыми переменными

function Copy(s:string; index,

выделяет из строки s подстроку

длиной count, начиная с сим-

count: integer):string

вола в позиции index

 

function

возвращает текущую длину

Length(s:string):integer

строки s

function

возвращает строку, представ-

ляющую собой сцепление строк

Concat(s1,s2,..,sn:string):string

s1, s2,.., sn

function

определяет первое появление в

строке s2 подстроки s1. Ре-

Pos(s1,s2:string):integer

зультат равен номеру позиции

 

procedure

удаляет n символов строки s,

Delete(s:string; poz, n:integer)

начиная с позиции poz

procedure

вставляет строку s1 в строку

Insert(s1,s2:string; poz:integer)

s2, начиная с позиции poz

Функции преобразования типов

function

преобразует строку s в целое

StrToInt(s:string):integer

число

function

преобразует значение целочис-

IntToStr(I:integer):string

ленного выражения I в строку

function

преобразует строку s в веще-

StrToFloat(s:string):extended

ственное число

function

преобразует значение веще-

FloatToStr(x:extended):string

ственного выражения x в строку

function

преобразует значение веще-

FloatToStrF(Value:Extended;

ственного выражения x в строку

Format: TFloatFormat;

с учетом параметров

Precision,

Precision и Digits

Digits:Integer):string

 

 

 

Format

форматы изображения числа

ffExponent

научный формат

ffFixed

формат с десятичной точкой

ffGeneral

общий цифровой формат

ffNumber

числовой формат

ffCurrecy

денежный формат

172

ПРИЛОЖЕНИЕ В

Общие свойства компонентов

Многие стандартные визуальные компоненты имеют одинаковые свойства, основные из которых описаны ниже.

Свойство Align задает способ выравнивания компонента внутри формы или другого компонента. Может принимать одно из следующих значений.

Значение

Описание

 

Выравнивание не используется. Компо-

alNone

нент располагается на том месте, куда

был помещен во время создания про-

 

 

граммы. Принимается по умолчанию

 

Компонент перемещается в верхнюю

alTop

часть формы, и его ширина становится

равной ширине формы. Высота компо-

 

 

нента не изменяется

 

 

 

Компонент перемещается в нижнюю

alBottom

часть формы, и его ширина становится

равной ширине формы. Высота компо-

 

 

нента не изменяется

 

Компонент перемещается в левую часть

alLeft

формы, и его высота становится равной

высоте формы. Ширина компонента не

 

 

изменяется

 

 

 

Компонент перемещается в правую часть

alRight

формы, и его высота становится равной

высоте формы. Ширина компонента не

 

 

изменяется

 

 

alClient

Компонент занимает всю рабочую об-

ласть формы

 

Свойство Color задает цвет фона формы или цвет компонента или графического объекта. Может принимать одно из следующих значений.

173

Значение

Цвет

Значение

Цвет

clBlack

черный

clSilver

серебряный

 

 

 

 

clMaroon

темно красный

clRed

красный

 

 

 

 

clGreen

зеленый

clLime

ярко зеленый

clOlive

оливковый

clYellow

желтый

clNavy

темно синий

clBlue

голубой

 

 

 

 

clPurple

фиолетовый

clFuchsia

сиреневый

 

 

 

 

clTeal

сине-зеленый

clAqua

ярко голубой

 

 

 

 

clGray

серый

clWhite

белый

 

 

 

 

Помимо перечисленных в таблице цветов существует набор цветов, определяемых цветовой схемой Windows. Свойство Color может также задаваться шестнадцатеричными значениями.

Свойство Ctl3D задает вид компонента. Если значение этого свойства равно False , компонент имеет двумерный вид, если True – трехмерный.

Свойство Cursor определяет вид курсора, который он будет иметь, находясь в активной области компонента.

Свойство DragMode определяет режим поддержки протокола drag-and-drop.

Свойство Enabled определяет активность компонента. Если это свойство имеет значение True, компонент реагирует на сообщения от мыши, клавиатуры и таймера. В противном случае (значение False) эти сообщения игнорируются.

Свойство Font определяет шрифт текста, отображающегося на компоненте.

Свойство Height задает вертикальный размер компонента или формы.

Свойство Hint задает текст, который будет отображаться, если курсор находится в области компонента. Свойство ShowHint должно иметь значение true.

Свойство Left задает горизонтальную координату левого угла компонента относительно формы в пикселях. Для форм это значение указывается относительно экрана.

Свойство Name задает имя компонента, используемое в программе.

174

Свойство РорuрМеnu задает название локального меню, которое будет отображаться при нажатии правой кнопки мыши. Локальное меню отображается только в случае, когда свойство AutoPopup имеет значение True или когда вызывается метод Popup.

Свойство ReadOnly определяет, разрешено ли управляющему элементу, связанному с вводом и редактированием информации, изменять находящийся в нем текст.

Свойство TabOrder задает порядок получения компонентами фокуса при нажатии клавиши Tab во время выполнения приложения.

Свойство Тор задает вертикальную координату левого верхнего угла интерфейсного элемента относительно формы в пикселях. Для формы это значение указывается относительно экрана.

Свойство Visible определяет, видим ли компонент на экране. Свойство Width задает горизонтальный размер интерфейсного

элемента или формы в пикселях.

175

ПРИЛОЖЕНИЕ Г

Запуск Delphi в режиме консольного приложения

Консольным называется приложение, имитирующее работу в текстовом режиме. При запуске консольного приложения Windows выделяет окно как для DOS-программы. Вывод/ввод данных осуществляется с помощью процедур read, readln, write, writeln.

Для создания нового консольного приложения необходимо сделать следующее.

1. Запустить Delphi в среде Windows:

Пуск–Программы–Borland Delphi–Delphi.

2. В меню Delphi выполнить следующие действия:

File–New.

3. В открывшемся окне выбрать Console Application. В результате создается новый проект, состоящий из одного файла с расширением pr . Этот файл и является консольной программой. Первоначально он содержит следующий код:

program Project2; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils;

begin

// Insert user code here end.

Директива {$APPTYPE CONSOLE} сообщает компилятору, что Delphi работает в консольном режиме.

Необходимый код программы, за исключением раздела описания, записывается в разделе begin ... end .

176

Содержание

Введение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Лабораторная работа № 1 Интегрированная среда объектно-ориентированного

программирования Borland Delphi. Разработка приложений. . . . 4 Лабораторная работа № 2 Программирование линейных и разветвляющихся

алгоритмов. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Лабораторная работа № 3 Программирование циклических алгоритмов. . . . . . . . . . . . . . . . 34 Лабораторная работа № 4

Программирование с использованием подпрограмм. . . . . . . . . . 47 Лабораторная работа № 5 Использование визуальных компонентов

для программирования массивов. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

Лабораторная работа № 6 Построение диаграмм и графиков функций. . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Лабораторная работа № 7

Программирование с использованием записей и файлов. Использование развитых элементов интерфейса при разработке приложений. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

Лабораторная работа № 8

Использование средств Delphi для работы с локальными

базами данных. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

Лабораторная работа № 9 Алгоритмы сортировок массивов данных. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128

Приложения. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143

177

Учебное издание

ЛАБОРАТОРНЫЙ ПРАКТИКУМ

по информатике для студентов инженерных специальностей приборостроительного факультета

С о с т а в и т е л и : ДУБРОВИНА Ольга Викторовна ПРИХАЧ Наталия Константиновна ГУСЕЙНОВА Анастасия Сергеевна и др.

Редактор И.Ю. Никитенко Компьютерная верстка Д.К. Измайлович

Подписано в печать 11.06.2010. Формат 60 841/16. Бумага офсетная. Отпечатано на ризографе. Гарнитура Таймс.

Усл. печ. л. 10,29. Уч.-изд. л. 8,05. Тираж 100. Заказ 1197.

Издатель и полиграфическое исполнение: Белорусский национальный технический университет. ЛИ № 02330/0494349 от 16.03.2009.

Проспект Независимости, 65. 220013, Минск.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]