Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Инженерная графика на компьютере. Ч. 1.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
24.11.2025
Размер:
4.15 Mб
Скачать

114

Рис. 1 Чертеж пирамиды (задание)

8.3. Построение модели пирамиды

После загрузки системы, на экране ПК появляется рабочее поле для создания модели, интерфейс пользователя (система меню) и приглашение к

работе – “Команда:” в текстовом окне. На начальном этапе освоения методов работы с системой, рекомендуется использовать для ввода команд стандартное меню (вторая строка сверху).

Перед началом построений следует установить (проверить) текущие параметры системы: пространство модели, текущую систему координат, пределы создания и отображения модели.

Раздел меню – “Сервис”>Новая ПСК >МСК Раздел меню – “Формат” Команда: Лимиты Левый нижний угол: 0,0

Правый верхний угол: 420,297 Далее установить отображение пределов на экране. Раздел меню – “Вид”

Команда: Зуммирование – Все Построения начинаем в текущей горизонтальной плоскости построений

Мировой (абсолютной) системы координат.

Приступаем к построению осевых линий. Проверяем, включен ли режим

115

ортогонального черчения. Меню режимов. Режим ОРТО должен быть включен (кнопка утоплена).

Далее - Раздел меню – “Рисование” Команда: Отрезок Первая точка: указывается на экране произвольно

Следующая точка: см. рис.1.

Завершаем построение – Enter, повторяем команду – Enter Первая точка: произвольно Следующая точка: см. рис.1.

Завершаем построение – Enter, повторяем команду – Enter

Первая точка: указываем объектной привязкой точку пересечения осей Следующая точка: @0,0,100

Завершаем построение – Enter, см. рис.1а.

Затем, для дальнейших построений, рекомендуется установить отображение координатных осей в виде их аксонометрической проекции на плоскость экрана с помощью

Раздел меню – “Вид”> 3М орбита или соответствующей пиктограммы в панели инструментов, повернуть

курсором оси вместе с пиктограммой отображения координатных осей, удерживая левую клавишу мыши до положения, как показано на рис. 2.

Эта процедура требует определенных навыков управления отображением модели в трехмерном виртуальном пространстве, поэтому рекомендуется ей уделить внимание и время до получения определенных навыков.

Рис. 2

116

Рис. 3 Дальнейшие построения выполняем в таком отображении. При

необходимости, меняем отображение с целью большей наглядности или для удобства выбора объектов и точек объектной привязки.

8.3.1. Построение исходной пирамиды

 

Раздел меню “Рисование”>

 

Моделирование >

 

Команда:

 

ПИРАМИДА

 

4 сторон Описанный

 

Центральная точка основания или

 

[Кромка/Стороны]: с

 

Число сторон <4>: 3

 

Центральная точка основания или

 

[Кромка/Стороны]: указать с привязкой

 

точку пересечения осей

 

Радиус основания или [Вписанный]: в

 

Радиус основания или [Описанный]: 45

 

Высота или [2Точки/Конечная точка оси/

 

Радиус верхнего основания]: р

 

Радиус верхнего основания <0>: 12.5

 

Высота или [2Точки/Конечная точка оси]: 100

 

См. рис. 4.

Рис.4

117

8.3.2. Изменение ориентации модели

 

Поворачиваем пирамиду относительно

 

координатных осей.

 

Раздел меню “Редактировать”

 

Команда: Повернуть

 

Выберите объекты: указать курсором

 

Пирамиду Enter

 

Базовая точка: указать с привязкой точку

 

пересечения осей

 

Угол поворота или [Копия/Опорныйугол] <0>: -90

 

См. рис. 5

Рис. 5

8.3.3. Изменение системы координат

 

Устанавливаем систему координат так, чтобы

 

Плоскость построений XOYсовпадала с

 

вертикальной плоскостью.

 

Раздел меню “Сервис” > Новая ПСК >

 

Команда: ПСК >3 точки

 

Новое начало координат <0,0,0>:указать курсором

 

с привязкой точку пересечения осей основания

 

пирамиды

 

Точка на положительном луче оси X: указать

 

курсором с привязкой конечную точку оси основания

 

пирамиды,совпадающую с отрицательным

 

направлением оси X

Рис. 6

Точка на положительном луче оси Y в плоскости

 

XY ПСК: указать с привязкой конечную точку

 

вертикальной оси пирамиды.

 

См. рис. 6.

 

8.3.4. Формирование контуров вырезов

 

В текущей плоскости построений XOY

 

строим контуры выреза в пирамиде.

 

Раздел меню “Рисование”

 

Команда: Полилиния

 

Начальная точка: указать с привязкой точку

 

пересечения осей (начала координат)

 

Следующая точка: -30,0

 

Следующая точка: 0,40

 

Следующая точка: З (замкнуть)

 

Строим второй контур.

 

Раздел меню “Рисование”