Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Инженерная графика на компьютере. Ч. 1.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
24.11.2025
Размер:
4.15 Mб
Скачать

87

вращением с помощью мыши, удерживая левую клавишу, или толкнуть левой клавишей для непрерывной 3М орбиты. Потренируйтесь.

6.3.8. Вырез четверти

Для еще лучшей визуализации можно вычесть четверть модели. Лучше это сделать на копии модели. Копируем модель на свободное место.

Раздел меню “Редакт” Команда: Копировать

Выберите объекты: указать курсором на модель (ребро), Enter Базовая точка: указать курсором точку слева от модели

Вторая точка: указать вторую точку как вектор смещения модели вправо, Enter. См. рис. 9а.

Рис. 9а Для построения выреза четверти строим куб с углом в начале текущей

системы координат Раздел меню “Рисование” > Тела

Команда: “Ящик” Угол ящика или [Центр]: 0,0,0

Угол или [Куб/Длина]: К Длина: 100

Изменим цвет куба на красный и повернем изображение 3М орбитой. Вычтем куб из модели

Раздел меню “Редакт” > Редактирование тел Команда: Вычитание

Выберите объекты: указать курсором ребро модели, Enter Выберите объекты: указать курсором ребро куба, Enter См. рис. 9.

88

Рис. 9

6.3.9. Проекции

Наконец, можно построить совмещенные ортогональные и аксонометрические проекции модели. Для этого, сначала нужно вернуться к исходной мировой (абсолютной) системе координат

Раздел меню “Сервис” > Новая ПСК Команда : МСК

Пиктограмму отображения систем координат можно отключить Раздел меню “Вид” > Отображение > Знак ПСК > Вкл убрать

Затем, делим экран на 4 части Раздел меню: “Вид” > Видовые экраны

Команда: 4В Экрана Далее, в левом нижнем экране (активизируем его указывая курсором)

устанавливаем отображение горизонтальной проекции модели (копии без выреза четверти) и отменяем раскрашивание.

Раздел меню “Вид” > 3М виды > Сверху. См. рис. 10а.

89

Рис. 10а Активизируем левое верхнее окно и устанавливаем в нем вид спереди,

также предварительно отменяя раскрашивание.

Аналогично в правом верхнем окне устанавливаем вид слева. Изменяя масштаб отображения модели и перемещая ее в пределах экрана, добиваемся соответствия размеров и проекционной связи в разных экранах.

Результат см. на рис. 10.

Рис. 10